desenvolvimento de pequenos jogos pygame - gamão

Declaração de direitos autorais: a originalidade não é fácil, o plágio e a reimpressão são proibidos neste artigo e a violação deve ser investigada!

1. Ambiente de Desenvolvimento e Análise de Requisitos

Ambiente de desenvolvimento: Windows10 Python3.6
Biblioteca de terceiros: Pygame1.9.6
IDE: PyCharm/Sublime Text

Análise de requisitos:

  • Interface de interface do usuário
  • Determinando o resultado entre o jogador e o computador
  • lógica do jogo
  • Tabuleiro de xadrez, posições das estrelas e elementos celestiais
  • Linhas de grade, desenho de texto informativo
  • Julgamento de eventos de mouse

2. Módulos funcionais

Importação de bibliotecas de terceiros:

import sys
import random
import pygame
from pygame.locals import *
import pygame.gfxdraw
from collections import namedtuple

Inicialização do jogo e definição da variável global:

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('五子棋')

font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 32)
font2 = pygame.font.SysFont('SimHei', 72)
fwidth, fheight = font2.size('黑方获胜')

SIZE = 30  # 棋盘每个点时间的间隔
Line_Points = 19  # 棋盘每行/每列点数
Outer_Width = 20  # 棋盘外宽度
Border_Width = 4  # 边框宽度
Inside_Width = 4  # 边框跟实际的棋盘之间的间隔
Border_Length = SIZE * (Line_Points - 1) + Inside_Width * 2 + Border_Width  # 边框线的长度
Start_X = Start_Y = Outer_Width + int(Border_Width / 2) + Inside_Width  # 网格线起点(左上角)坐标
SCREEN_HEIGHT = SIZE * (Line_Points - 1) + Outer_Width * 2 + Border_Width + Inside_Width * 2  # 游戏屏幕的高
SCREEN_WIDTH = SCREEN_HEIGHT + 200  # 游戏屏幕的宽

Stone_Radius = SIZE // 2 - 3  # 棋子半径
Stone_Radius2 = SIZE // 2 + 3
Checkerboard_Color = (0xE3, 0x92, 0x65)  # 棋盘颜色
BLACK_COLOR = (0, 0, 0)
WHITE_COLOR = (255, 255, 255)
RED_COLOR = (200, 30, 30)
BLUE_COLOR = (30, 30, 200)

Decisão da vitória:

# 判断是否赢了
    def _win(self, point):
        cur_value = self._checkerboard[point.Y][point.X]
        for os in offset:
            if self._get_count_on_direction(point, cur_value, os[0], os[1]):
                return True

Desenhar peças de xadrez:

def _draw_chessman(screen, point, stone_color):
    # pygame.draw.circle(screen, stone_color, (Start_X + SIZE * point.X, Start_Y + SIZE * point.Y), Stone_Radius)
    pygame.gfxdraw.aacircle(screen, Start_X + SIZE * point.X, Start_Y + SIZE * point.Y, Stone_Radius, stone_color)
    pygame.gfxdraw.filled_circle(screen, Start_X + SIZE * point.X, Start_Y + SIZE * point.Y, Stone_Radius, stone_color)

Julgamento do evento do mouse:

# 根据鼠标点击位置,返回游戏区坐标
def _get_clickpoint(click_pos):
    pos_x = click_pos[0] - Start_X
    pos_y = click_pos[1] - Start_Y
    if pos_x < -Inside_Width or pos_y < -Inside_Width:
        return None
    x = pos_x // SIZE
    y = pos_y // SIZE
    if pos_x % SIZE > Stone_Radius:
        x += 1
    if pos_y % SIZE > Stone_Radius:
        y += 1
    if x >= Line_Points or y >= Line_Points:
        return None

    return Point(x, y)

Tabuleiro de xadrez, linhas de grade, cor de fundo:

def _draw_checkerboard(screen):
    # 填充棋盘背景色
    screen.fill(Checkerboard_Color)
    # 画棋盘网格线外的边框
    pygame.draw.rect(screen, BLACK_COLOR, (Outer_Width, Outer_Width, Border_Length, Border_Length), Border_Width)
    # 画网格线
    for i in range(Line_Points):
        pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR,
                         (Start_Y, Start_Y + SIZE * i),
                         (Start_Y + SIZE * (Line_Points - 1), Start_Y + SIZE * i),
                         1)
    for j in range(Line_Points):
        pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR,
                         (Start_X + SIZE * j, Start_X),
                         (Start_X + SIZE * j, Start_X + SIZE * (Line_Points - 1)),
                         1)

As informações à direita mostram:

# 画右侧信息显示
def _draw_left_info(screen, font, cur_runner, black_win_count, white_win_count):
    _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, Start_X + Stone_Radius2), BLACK_CHESSMAN.Color)
    _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, Start_X + Stone_Radius2 * 4), WHITE_CHESSMAN.Color)

    print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, Start_X + 3, '玩家', BLUE_COLOR)
    print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, Start_X + Stone_Radius2 * 3 + 3, '电脑', BLUE_COLOR)

    print_text(screen, font, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT - Stone_Radius2 * 8, '战况:', BLUE_COLOR)
    _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, SCREEN_HEIGHT - int(Stone_Radius2 * 4.5)), BLACK_CHESSMAN.Color)
    _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, SCREEN_HEIGHT - Stone_Radius2 * 2), WHITE_CHESSMAN.Color)
    print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, SCREEN_HEIGHT - int(Stone_Radius2 * 5.5) + 3, f'{
      
      black_win_count} 胜', BLUE_COLOR)
    print_text(screen, font, RIGHT_INFO_POS_X, SCREEN_HEIGHT - Stone_Radius2 * 3 + 3, f'{
      
      white_win_count} 胜', BLUE_COLOR)

Classe de IA de computador:

class AI:
    def __init__(self, line_points, chessman):
        self._line_points = line_points
        self._my = chessman
        self._opponent = BLACK_CHESSMAN if chessman == WHITE_CHESSMAN else WHITE_CHESSMAN
        self._checkerboard = [[0] * line_points for _ in range(line_points)]

    def get_opponent_drop(self, point):
        self._checkerboard[point.Y][point.X] = self._opponent.Value

    def AI_drop(self):
        point = None
        score = 0
        for i in range(self._line_points):
            for j in range(self._line_points):
                if self._checkerboard[j][i] == 0:
                    _score = self._get_point_score(Point(i, j))
                    if _score > score:
                        score = _score
                        point = Point(i, j)
                    elif _score == score and _score > 0:
                        r = random.randint(0, 100)
                        if r % 2 == 0:
                            point = Point(i, j)
        self._checkerboard[point.Y][point.X] = self._my.Value
        return point

Loop principal do jogo:

while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RETURN:
                    if winner is not None:
                        winner = None
                        cur_runner = BLACK_CHESSMAN
                        checkerboard = Checkerboard(Line_Points)
                        computer = AI(Line_Points, WHITE_CHESSMAN)
            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                if winner is None:
                    pressed_array = pygame.mouse.get_pressed()
                    if pressed_array[0]:
                        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                        click_point = _get_clickpoint(mouse_pos)
                        if click_point is not None:
                            if checkerboard.can_drop(click_point):
                                winner = checkerboard.drop(cur_runner, click_point)
                                if winner is None:
                                    cur_runner = _get_next(cur_runner)
                                    computer.get_opponent_drop(click_point)
                                    AI_point = computer.AI_drop()
                                    winner = checkerboard.drop(cur_runner, AI_point)
                                    if winner is not None:
                                        white_win_count += 1
                                    cur_runner = _get_next(cur_runner)
                                else:
                                    black_win_count += 1
                        else:
                            print('超出棋盘区域')



3. Efeito do jogo

insira a descrição da imagem aqui

4. Download completo do código-fonte

download do código-fonte de desenvolvimento de jogos pygame:

  • Siga minha conta pública WeChat original : " Xiaohong Xingkong Technology ", responda " Gomoku " para obter o código-fonte

5. Informações do autor

Autor: Xiaohong's Fishing Daily, Objetivo: Tornar a programação mais interessante!

Conta pública original do WeChat: " Xiaohong Xingkong Technology ", com foco em algoritmos, rastreadores da web, desenvolvimento de sites, desenvolvimento de jogos, análise de dados, processamento de linguagem natural, IA, etc., aguardando sua atenção, vamos crescer e codificar juntos!

Nota de direitos autorais: este artigo proíbe plágio e reimpressão, e a violação deve ser investigada!

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Origin blog.csdn.net/qq_44000141/article/details/122201731
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