Jogos casuais, jogos de quebra-cabeça, introdução ao desenvolvimento da arte do jogo

01 Prefácio

Desde os tempos antigos até o presente, os jogos desempenharam um papel muito importante como parte da vida social. Diz-se que o jogo é a vida, o que mostra a importância dos jogos no desenvolvimento de todo o ser humano.

Desde chutar sacos de areia, jogar lama e pular elásticos com alguns amigos no passado, até os atuais jogos eletrônicos e jogos online, pode-se dizer que o desenvolvimento de jogos é rápido e o aprimoramento da ciência e da tecnologia impulsiona o desenvolvimento de jogos.

02Estrutura organizacional da equipe de arte do jogo

Os designers de jogos incluem designers de interface do usuário, pintores originais 2D, artistas técnicos, designers 3D, designers de interface do usuário, animadores, artistas de efeitos especiais, artistas de efeitos de movimento, etc.

03 Processo de desenvolvimento de jogos

Tomando Dream Town como exemplo, apresente brevemente o fluxo de trabalho do produto

1. Período de aprovação do projeto

Pesquise o mercado, entenda os grupos de usuários e determine a direção do projeto

Os genes da equipe, baseados na experiência e acúmulo de arte, tecnologia e produtos, são usados ​​para medir quais projetos podem ser executados e quais projetos podem ser bem executados.

2. Estágio inicial de pesquisa e desenvolvimento

Analise os jogos concorrentes para determinar o estilo, o tipo e a jogabilidade do jogo

Construa a estrutura do jogo

Aumentar os requisitos de suporte técnico para as principais funções do programa

3. P&D em estágio intermediário

escreva um plano

Estabeleça a estrutura da tabela de dados (este trabalho varia de equipe para equipe e pode não fazer parte do planejamento do produto)

Comunique os detalhes de implementação do plano com o programa e a arte

Confirme os recursos e funções concluídos e proponha um plano de otimização

Teste o jogo, ajuste o processo do jogo, experiência, desempenho, etc.

4. Estágio final de pesquisa e desenvolvimento

Comunique-se com as operações para determinar o design funcional da comercialização do jogo

Comunique-se com o mercado e determine o plano de promoção

Comunique-se com os canais e resolva os requisitos de interface

5. Depois de ficar online

Rastreie os dados do jogo, comunique-se com operações e arte e crie soluções de otimização de jogos (como guias para iniciantes em Dream Town, recompensas de login, etc.)

Confirme a versão de acompanhamento do jogo e o plano de operação

Desenvolva a versão posterior do jogo e opere as atividades (o processo é o mesmo do estágio intermediário de P&D)

03O processo de produção artística

Passo 1: Determine o estilo artístico e formule as especificações artísticas

No estágio inicial do desenvolvimento do jogo, a equipe de arte discutirá com o produtor e a equipe principal, projetará uma variedade de esquemas de estilo de arte de acordo com o mecanismo de jogo do jogo, usará a pesquisa do usuário para verificar o esquema e, finalmente, o artista principal determinará o estilo de arte mais adequado para o jogo.

Depois que o estilo artístico é determinado, a equipe de arte precisa encontrar materiais rapidamente e verificar se o processo de produção artística pode ser implementado na forma de diagramas esquemáticos, de modo a formular padrões de qualidade artística.

Durante o processo de produção do jogo, os recursos de arte precisam ser iterados repetidamente e, finalmente, atingir os padrões de qualidade de arte originalmente estabelecidos pela equipe.

Etapa dois: arte 2D

(1) Projeto de pintura original

A pintura de cena original define o conteúdo da cena de acordo com o texto do jogo ou elabora o conteúdo da criação por si só e usa a compreensão do autor do conteúdo narrativo para desenhar a cena do jogo com a criatividade do autor.

A pintura original do personagem refere-se ao conteúdo do cenário do texto do jogo ou ideias de desenho pessoal e à criação e pintura de personagens, equipamentos ou acessórios, armas, suprimentos, animais (monstros), plantas, máquinas e coisas específicas com base no texto do jogo conteúdo ou autocriação.

Ao fazer Dream Town, publicaremos alguns rascunhos de conceito no estágio inicial e, em seguida, refinaremos a produção após a confirmação.

(2) Design de interface de interface do usuário

As funções da interface do usuário do jogo, como interface de login do jogo, interface do equipamento do jogo, interface do atributo do personagem, interface do equipamento, todas pertencem à categoria da interface do usuário do jogo

A interface do usuário do jogo presta mais atenção à funcionalidade e facilidade de uso, interação humano-computador, correspondência de cores, senso de design, camadas e unidade

A UI do jogo ocupa grande parte de todo o processo de produção do jogo, que envolve a coordenação e unificação de diversos recursos artísticos. Sempre considere se o programa pode realizar suas funções de interface e se a operação do player é conveniente. Isso exige que você tenha uma compreensão abrangente da jogabilidade central, visão de mundo e implementação do programa de todo o jogo.

Ao criar a cidade dos sonhos, primeiro faremos a arquitetura do sistema de interface do usuário e o layout de função importante. Após o tamanho de cada módulo ser determinado, ele pode ser dado ao front-end, para que a interface do usuário possa ser desenvolvida ao mesmo tempo. Depois os recursos de arte são concluídos. Basta substituí-lo diretamente. A vantagem de fazer isso é que economiza tempo, o desenvolvimento pode ser feito simultaneamente e a eficiência é relativamente alta.

Passo Três: Arte 3D

(1) Personagem 3D do jogo

Como Dream Town não envolve personagens 3D por enquanto, vou apresentá-lo brevemente.

O que o designer de personagens 3D tem que fazer são os personagens, animais, monstros, etc. no jogo. Como um designer de personagens de jogos qualificado, tanto a modelagem quanto as texturas devem ser aprendidas e produzidas de forma independente.

No design de jogos, depois que o designer 3D do personagem obtém a arte da pintura original, se for pintada à mão, geralmente é modelagem, desenvolvimento uv e texturas de desenho ... Para a próxima era, o que é necessário é criar o primeiro modelo e gravação ZB modelo alto, modelo baixo, uv, textura, etc.

(2) Cena 3D do jogo

No jogo, a cena 3D é um papel muito importante e ele transmitirá diretamente a tela do jogo ao jogador.

O designer de cena 3D completará a produção da cena no jogo, como ambiente, maquinário, elementos de adereços, etc. no jogo, e integrará e otimizará esses recursos de cena para garantir o funcionamento normal do jogo.

(Casa 3D da Cidade dos Sonhos)

(Dream Town 3D Car)

(fundo Dream Town 3D)

Passo 4: Animação do jogo

A animação do jogo, mais precisamente a animação da interface do usuário do jogo, atua na interface do usuário, no processo de interação, na experiência do usuário etc. A animação do jogo é uma forma mais avançada de apresentação de design interativo. Ela orienta as operações do usuário, demonstrando dinamicamente as alterações dos elementos da interface do usuário e transmitindo informações ao público com mais rapidez e precisão. A prioridade do design de animação do jogo é melhorar a interatividade da interface e ajudar os jogadores a experimentar o jogo facilmente.

Etapa 5: efeitos do jogo

Como Dream Town não envolve efeitos especiais por enquanto, vou apresentá-lo brevemente.

O designer de efeitos especiais é uma posição de arte, e a arte responde por uma grande proporção. Quando se trata de efeitos especiais, as primeiras palavras que passam pela cabeça de todos devem ser: coisas legais, lindas, brilhantes, mágica, etc. Os efeitos especiais são a parte de maior impacto visual do jogo, podendo realçar a beleza do jogo e afetar a experiência visual do jogador.

Passo 6: Integração de recursos artísticos

A integração de recursos artísticos inclui inspeção de efeitos artísticos e ajuste de desempenho artístico.

Verifique os recursos de arte: após a conclusão dos recursos de arte, cada designer precisa verificar se os recursos de arte que eles criaram atendem aos padrões, se estão reunidos em um estilo unificado com os recursos de arte gerais e otimizar os recursos de arte mais importantes novamente para fazer o jogo A imagem é melhorada.

Otimização de recursos: os designers precisam considerar se os jogadores podem jogar o jogo normalmente após o lançamento do jogo. Se os recursos de arte forem muito grandes, a eficiência operacional será reduzida, como compactar a imagem de saída, o número de faces do modelo ou reduzir o número de partículas de efeitos especiais, etc., para tornar a experiência do jogo melhor e mais suave .

Sétimo estágio: estágio de teste

Esta etapa está basicamente completa, todos os materiais foram importados / todos os sistemas estão completos.

Teste de controle de qualidade, passo a passo de arte, feedback de problemas para o programa, o programa começa a depurar,

debugdebugdebugdebug…

otimizar otimizar otimizar otimizar...

Então vá ao vivo

Durante o processo de desenvolvimento do jogo, arte, produto e pesquisa e desenvolvimento requerem comunicação e negociação constantes. Todos os criadores precisam se dedicar para fazer um ótimo jogo

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