O método DontDestroyOnLoad pode trazer os objetos desta cena para a próxima cena para uso

public class Talk : MonoBehaviour {
	public GameObject events;
	public Image image;

	private float speed = 1f;

	private Button goB,goC;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		DontDestroyOnLoad(gameObject);//将代码挂某个物体上 可以把他完整的带到下个场景使用
        DontDestroyOnLoad(events);//ui  事件系统

		//动态获取2个按钮
		goB = transform.GetChild(1).GetChild(0).GetComponent<Button>();
        goC = transform.GetChild(1).GetChild(1).GetComponent<Button>();
		
		//按钮事件
		goB.onClick.AddListener(GoB);
        goC.onClick.AddListener(GoC);

    }
	void GoB()
	{
		image.color = Color.black;
		SceneManager.LoadScene("B");
	}
    void GoC()
    {
        image.color = Color.black;
        SceneManager.LoadScene("C");
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
		image.color = Color.Lerp(image.color, Color.clear, Time.deltaTime * speed);
	}
}

Durante o processo de desenvolvimento, você frequentemente encontra objetos ou interfaces de interface do usuário nesta cena, que também podem ser usados ​​na próxima cena. Neste momento, você precisa usar o método DontDestroyOnLoad, que pode otimizar o código para você.

Aqui eu trago a interface de interface do usuário para a próxima cena a ser usada

BC no código representa o segundo e terceiro cenários

A imagem aqui faz principalmente uma troca de cena, que é o efeito do gradiente de cores

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Origin blog.csdn.net/Optimistic_lx/article/details/129391282
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