Depois de instalar o Unity, configure o Unity e os plug-ins e recursos relacionados

Como a unidade liberou o hub, é muito conveniente instalar. Basicamente, a instalação automática pode ser concluída através do hub, e o ambiente de desenvolvimento do editor vs (incluindo a unidade de carga de trabalho) também será configurado para nós. Podemos encontrar algumas situações especiais que exigem que configuremos a unidade separadamente, como vs reinstalação, como a substituição e atualização da versão da unidade.


Fonte original do artigo: https://haigear.blog.csdn.net/article/details/129725357

1. Especifique o editor VS

1. perdido

Por alguns motivos, podemos reinstalar o VS. Após a instalação, descobrimos que o editor originalmente configurado pela unidade está ausente. Neste momento, precisamos inserir as preferências em edição no projeto da unidade e selecionar novamente a ferramenta de edição. Há também uma situação em que quando instalamos a unidade, descobrimos que já instalamos vs, então não queremos instalá-la novamente (se instalarmos a unidade novamente, instalaremos uma novamente, o que é muito problemático), então se não optarmos por reinstalar, teremos que configurar vs.

Abra um projeto da unidade, encontre as preferências no menu de edição e entre na janela pop-up para fazer as seguintes opções de configuração:
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Se abrirmos o script e encontrarmos tantas incompatibilidades, deve ser que a carga de trabalho da unidade do seu vs não seja Neste momento, você pode ir para o instalador do Visual Studio para instalar.

2. Existem várias incompatibilidades encontradas no VS

É muito frustrante se deparar com uma situação dessas? Na verdade, existem duas maneiras de resolver isso; nesse
devido a alguns
caso, você deve ter marcado algumas opções que não deveriam estar na configuração acima. Se você removê-las, seu projeto está abaixo limpar.
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Existe outro método, clique com o botão direito do mouse no item incompatível para adicionar uma referência, mas esse item incompatível será carregado toda vez após a inicialização (claro, é compatível após adicionar a referência), embora o programa possa ser executado normalmente, mas eu acho que isso não é o que você quer ver.

Claro, essas incompatibilidades também são mais refletidas, você deve ter esquecido a carga de trabalho de instalação da unidade no lado do VS. Coloque-o!
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3. Alterar versão

Por exemplo, desenvolvemos um projeto e algumas funções não são suportadas pela versão inferior, por isso precisamos mudar para uma versão superior. Se precisarmos alterar a versão da unidade, precisamos voltar ao hub para concluir É claro que é melhor não deixar isso acontecer. Caso contrário, você pode encontrar problemas ao compilar o acima.

Se sua unidade for perdida, haverá um prompt como este:
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Você pode alterar a versão do editor de unidade pelo caminho de acordo com este prompt ou pode modificá-lo você mesmo. Clique na seta de triângulo duplo à direita na versão do editor.
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De qualquer forma, terminaremos aqui e escolheremos uma versão de que precisamos. No entanto, para os alunos, é melhor escolher a versão marcada com LTS (suporte de longo prazo), para que nenhum aviso de risco seja exibido ao iniciar, evitando problemas.
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2. Loja do site oficial

1. Encontre onde fica a loja?

Podemos baixar muitos recursos na loja no site oficial, e não há necessidade de pesquisar online, principalmente para iniciantes. Na verdade, você pode acessar o site oficial para ver quais recursos estão disponíveis. Como abrir a loja do site oficial: Primeiro, você pode encontrar a Asset Store no menu da janela da unidade.
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Claro, você pode ir diretamente para a página da web para vê-la. De qualquer forma, o destino final é ir para o site oficial
https ://assetstore.unity.com/

2. Eu só quero recursos gratuitos

Abra a página inicial da loja, você quer saber o que é grátis, na verdade é muito simples, digite grátis na caixa de pesquisa, e inúmeros recursos gratuitos serão exibidos imediatamente, deve haver o que você precisa!
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3. Como fazer esses recursos que preciso aparecerem no gerenciador de pacotes

Por exemplo, se eu quiser adicionar o skybox aos meus recursos, primeiro podemos adicionar o skybox aos meus recursos (desde que você tenha feito login na conta da unidade), ou você pode abri-lo diretamente na unidade, mas ainda recomendo que você o adiciona a " "Meus recursos", caso contrário, você terá que mudar para a unidade para abri-lo sempre que vir um, o que é muito problemático. E o mais importante é que, se você selecionou todas as coisas de que precisa, ao abrir o gerenciador de pacotes da unidade (gerenciador de pacotes), ficará agradavelmente surpreso ao descobrir que todos serão sincronizados com o gerenciador de pacotes, basta fazer o download .
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Neste momento, ao abrir o PackageManager, você verá que os recursos agora podem ser vistos, clique em download no canto inferior direito para concluir o download.
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Não vou falar muito sobre download, download, clique neste botão quando o vir.

4. Adicione-o ao seu próprio projeto

Após o download, isso não significa que você pode usá-los, você precisa importá-los para o seu projeto, basta clicar em importar. Como usar? Podemos consultar os tutoriais ou documentação relevantes no site oficial. O método de uso de cada recurso é diferente.
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5. Você também pode baixar alguns arquivos de recursos

Arquivos de recursos são necessários em nossa cena, como estradas, terrenos, flores e árvores, e até mesmo personagens, objetos, etc. Aqui vamos baixar alguns, como baixar um pequeno robô como personagem.
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Este download vai demorar um pouco. Existem muitos outros leves que baixam rapidamente, e todos nós podemos baixar alguns como backups.

3. Plug-ins integrados

Existem muitos plug-ins integrados que são excelentes, mas não são considerados plug-ins integrados, portanto, podem ser usados ​​após a instalação da unidade, mas precisam ser instalados. Por exemplo, um plug-in de modelagem 3D foi adquirido em 2017. O probuilder é muito bom e precisa ser instalado.
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Após a conclusão da instalação, aparecerá em Ferramentas
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, onde podemos desenhar e modelar diretamente na cena. Este plug-in é muito poderoso e a modelagem nele é relativamente rápida, especialmente para quem está familiarizado com o Blender.
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Existem muitos plug-ins integrados e aqui apenas tomamos este plug-in como um exemplo para ilustrar a instalação de plug-ins integrados.

4. Recursos locais ou de terceiros

Existem muitos recursos que não podem ser encontrados na loja do site oficial, por isso precisamos encontrá-los online.

1. Pacote de terceiros (unitypackage)

Existem muitos trabalhos de outras pessoas, como o sistema de rastreamento automático de caminhos e o sistema de combate. Todos eles são feitos por outras pessoas. Se você não quiser começar do zero e outros apenas compartilharem, você pode importá-lo através do Unitypackage compartilhado por outros. Próprio projeto. O método é o seguinte.
Clique em Assets---->Import Package---->Custom Package.
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Depois de importar o Unity, precisamos importá-lo ainda mais para a cena do projeto e usar import para importar ainda mais
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o pacote de terceiros que que acabamos de importar é o DOTween Pro. Após a importação, o painel de configurações foi aberto diretamente.
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2. Importação de recursos locais


Muitas vezes, temos alguns arquivos de recursos que precisam ser importados, como mapas de textura de modelo 3D e arquivos de banco de dados de material de som que precisam ser importados para o nosso projeto, o que devemos fazer? na cena para importar. insira a descrição da imagem aqui
O artigo pode ser atualizado a qualquer momento, reimpresso e indicar a fonte: https://haigear.blog.csdn.net/article/details/129725357

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