Python 100 linhas para implementar um jogo de cobra simples (com código)

1. Introdução ao jogo

Snake é um jogo muito simples, adequado para a prática. Vamos dar uma olhada nas minhas screenshots do jogo:

captura de tela do jogo

Como jogar:
Tecla Enter: Inicie o jogo
Barra de espaço: Pause/Continue
↑↓←→ Teclas de seta ou teclas WSAD: Controle a direção do movimento.

Existem três tipos de alimentos: vermelho, verde e azul, que correspondem a 10 pontos, 20 pontos e 30 pontos, respectivamente. Cada vez que você come um alimento, aumenta os pontos correspondentes. Cada vez que aumenta 100 pontos, o a velocidade aumentará em um nível. Não há ponto de verificação definido. Logo e, em seguida, GAME OVER.

2. Análise do jogo

O jogo da cobra gananciosa é bem simples, um pontinho aparece aleatoriamente na tela, indicando "comida", controle o movimento da "cobra" para cima, baixo, esquerda e direita, após comer a "comida", o corpo do "cobra" se alonga e a "cobra" toca a moldura ou o próprio corpo, o jogo termina.

Vamos primeiro analisar em quais pontos você precisa prestar atenção ao escrever este jogo.

1. Como as cobras representam?
Podemos dividir toda a área do jogo em pequenas grades. Um grupo de pequenas grades conectadas forma uma "cobra". Podemos usar cores diferentes para representá-la. Como mostrado na figura acima, eu uso cores escuras cores Indica o fundo, e a cor clara indica "cobra".

Podemos usar coordenadas para representar cada pequeno quadrado, e o intervalo do eixo X e do eixo Y pode ser definido. Use uma lista para armazenar as coordenadas do "corpo da cobra", então uma "cobra" sairá e, finalmente, ela só precisa ser exibida em cores diferentes.

2. Como a cobra se move?
A primeira reação é mover cada pequeno quadrado para a frente um espaço como uma minhoca, mas é muito difícil de perceber. Estava preso aqui desde o início.

Imagine a cobra gananciosa que jogamos. Toda vez que a "cobra" se move, parece que ela avança como um todo. Exclua a "ação" da "cobra" em sua mente e pense cuidadosamente sobre a "cobra" antes e depois de se mover.Na verdade, exceto a cabeça e a cauda, ​​as outras partes não mudaram nada. Isso é fácil, adicionar as coordenadas do próximo espaço ao início da lista e remover o último elemento da lista equivale a mover a cobra um espaço para frente.

3. Como determinar o final do jogo?
Se a "cobra" se mover além do alcance da área do jogo ou se tocar, será considerada uma perda. O alcance das coordenadas do eixo é predeterminado e é fácil julgar se excede o alcance. Então, como você julga quando se conhece?

Se a imagem da "cobra" se movendo em sua mente for realmente difícil, mas no código, nossa "cobra" é uma lista, então precisamos apenas julgar se as coordenadas da próxima grade estão incluídas na "cobra" Wouldn não está na lista?

Com essas questões resolvidas, podemos começar a codificar.

3. Implementação de código
Como o programa precisa adicionar e deletar com frequência a cabeça e o rabo da "cobra", para melhor desempenho, usamos deque em vez de lista.

Primeiro, a "cobra" precisa ser inicializada. O comprimento inicial da "cobra" é 3 e a posição está localizada no canto superior esquerdo.

# 游戏区域的坐标范围
SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
# 初始化蛇
snake = deque()
def _init_snake():
    snake.clear()
    snake.append((2, scope_y[0]))
    snake.append((1, scope_y[0]))
    snake.append((0, scope_y[0]))
创建“食物”,在屏幕内随机选取一个点作为“食物”,但是要保证“食物”不在“蛇”身上。
#食物
def create_food(snake):
    food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
    food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
    while (food_x, food_y) in snake:
        # 如果食物出现在蛇身上,则重来
        food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
        food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
    return food_x, food_y

O movimento da "cobra" pode ter 4 direções, e uma tupla é usada para representar a direção do movimento. Cada vez que a tecla de direção é pressionada, o valor correspondente é atribuído a

# 方向
pos = (1, 0)

for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
        sys.exit()
    elif event.type == KEYDOWN:
        if event.key in (K_w, K_UP):
            # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER
            if pos[1]:
                pos = (0, -1)
        elif event.key in (K_s, K_DOWN):
            if pos[1]:
                pos = (0, 1)
        elif event.key in (K_a, K_LEFT):
            if pos[0]:
                pos = (-1, 0)
        elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
            if pos[0]:
                pos = (1, 0)

O movimento da "cobra" pode ser expresso como:

next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
if next_s == food:
    # 吃到了食物
    snake.appendleft(next_s)
    food = create_food(snake)
else:
    if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake:
        snake.appendleft(next_s)
        snake.pop()
    else:
        game_over = True

código completo

"""
贪吃蛇小游戏
"""
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 480
SIZE = 20
def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
    imgText = font.render(text, True, fcolor)
    screen.blit(imgText, (x, y))
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
    light = (100, 100, 100)  # 蛇的颜色
    dark = (200, 200, 200)  # 食物颜色

    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字体
    font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字体
    red = (200, 30, 30)  # GAME OVER 的字体颜色
    fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
    line_width = 1  # 网格线宽度
    black = (0, 0, 0)  # 网格线颜色
    bgcolor = (40, 40, 60)  # 背景色
    # 方向,起始向右
    pos_x = 1
    pos_y = 0
    # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER
    # b 变量就是用于防止这种情况的发生
    b = True
    # 范围
    scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
    scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
    # 蛇
    snake = deque()
    # 食物
    food_x = 0
    food_y = 0
    # 初始化蛇
    def _init_snake():
        nonlocal snake
        snake.clear()
        snake.append((2, scope_y[0]))
        snake.append((1, scope_y[0]))
        snake.append((0, scope_y[0]))
    # 食物
    def _create_food():
        nonlocal food_x, food_y
        food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
        food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
        while (food_x, food_y) in snake:
            # 为了防止食物出到蛇身上
            food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
            food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
    _init_snake()
    _create_food()
    game_over = True
    start = False  # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
    score = 0  # 得分
    orispeed = 0.5  # 原始速度
    speed = orispeed
    last_move_time = None
    pause = False  # 暂停

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RETURN:
                    if game_over:
                        start = True
                        game_over = False
                        b = True
                        _init_snake()
                        _create_food()
                        pos_x = 1
                        pos_y = 0
                        # 得分
                        score = 0
                        last_move_time = time.time()
                elif event.key == K_SPACE:
                    if not game_over:
                        pause = not pause
                elif event.key in (K_w, K_UP):
                    # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER
                    if b and not pos_y:
                        pos_x = 0
                        pos_y = -1
                        b = False
                elif event.key in (K_s, K_DOWN):
                    if b and not pos_y:
                        pos_x = 0
                        pos_y = 1
                        b = False
                elif event.key in (K_a, K_LEFT):
                    if b and not pos_x:
                        pos_x = -1
                        pos_y = 0
                        b = False
                elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
                    if b and not pos_x:
                        pos_x = 1
                        pos_y = 0
                        b = False

        # 填充背景色
        screen.fill(bgcolor)
        # 画网格线 竖线
        for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):
            pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width)
        # 画网格线 横线
        for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):
            pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width)
        if game_over:
            if start:
                print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER',
                           red)
        else:
            curTime = time.time()
            if curTime - last_move_time > speed:
                if not pause:
                    b = True
                    last_move_time = curTime
                    next_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y)
                    if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y:
                        # 吃到了食物
                        _create_food()
                        snake.appendleft(next_s)
                        score += 10
                        speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
                    else:
                        if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] \
                                and next_s not in snake:
                            snake.appendleft(next_s)
                            snake.pop()
                        else:
                            game_over = True

        # 画食物
        if not game_over:
            # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
            pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0)

        # 画蛇
        for s in snake:
            pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width,
                                            SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0)
        print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {
      
      score // 100}')
        print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {
      
      score}')
        pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
    main()

afinal

Para agradecer aos leitores, gostaria de compartilhar com vocês alguns dos meus produtos secos de programação favoritos recentes, para retribuir a todos os leitores e espero ajudá-los.
Há um conjunto completo de informações adequadas para iniciantes ~
Venha crescer com Xiaoyu!
① Mais de 100 e-books Python (livros tradicionais e clássicos devem estar disponíveis)
② Informações da biblioteca padrão Python (a versão chinesa mais completa)
③ Código-fonte de projetos de répteis (quarenta ou cinquenta projetos de prática manual interessantes e clássicos e código-fonte )
④ Introdução ao Python Basic, répteis, desenvolvimento web e vídeos de análise de big data (adequado para iniciantes)
⑤ Roteiro de aprendizado do Python (diga adeus ao aprendizado não refinado)

material

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Origin blog.csdn.net/Modeler_xiaoyu/article/details/128202301
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