1. Introdução ao jogo
Snake é um jogo muito simples, adequado para a prática. Vamos dar uma olhada nas minhas screenshots do jogo:
Como jogar:
Tecla Enter: Inicie o jogo
Barra de espaço: Pause/Continue
↑↓←→ Teclas de seta ou teclas WSAD: Controle a direção do movimento.
Existem três tipos de alimentos: vermelho, verde e azul, que correspondem a 10 pontos, 20 pontos e 30 pontos, respectivamente. Cada vez que você come um alimento, aumenta os pontos correspondentes. Cada vez que aumenta 100 pontos, o a velocidade aumentará em um nível. Não há ponto de verificação definido. Logo e, em seguida, GAME OVER.
2. Análise do jogo
O jogo da cobra gananciosa é bem simples, um pontinho aparece aleatoriamente na tela, indicando "comida", controle o movimento da "cobra" para cima, baixo, esquerda e direita, após comer a "comida", o corpo do "cobra" se alonga e a "cobra" toca a moldura ou o próprio corpo, o jogo termina.
Vamos primeiro analisar em quais pontos você precisa prestar atenção ao escrever este jogo.
1. Como as cobras representam?
Podemos dividir toda a área do jogo em pequenas grades. Um grupo de pequenas grades conectadas forma uma "cobra". Podemos usar cores diferentes para representá-la. Como mostrado na figura acima, eu uso cores escuras cores Indica o fundo, e a cor clara indica "cobra".
Podemos usar coordenadas para representar cada pequeno quadrado, e o intervalo do eixo X e do eixo Y pode ser definido. Use uma lista para armazenar as coordenadas do "corpo da cobra", então uma "cobra" sairá e, finalmente, ela só precisa ser exibida em cores diferentes.
2. Como a cobra se move?
A primeira reação é mover cada pequeno quadrado para a frente um espaço como uma minhoca, mas é muito difícil de perceber. Estava preso aqui desde o início.
Imagine a cobra gananciosa que jogamos. Toda vez que a "cobra" se move, parece que ela avança como um todo. Exclua a "ação" da "cobra" em sua mente e pense cuidadosamente sobre a "cobra" antes e depois de se mover.Na verdade, exceto a cabeça e a cauda, as outras partes não mudaram nada. Isso é fácil, adicionar as coordenadas do próximo espaço ao início da lista e remover o último elemento da lista equivale a mover a cobra um espaço para frente.
3. Como determinar o final do jogo?
Se a "cobra" se mover além do alcance da área do jogo ou se tocar, será considerada uma perda. O alcance das coordenadas do eixo é predeterminado e é fácil julgar se excede o alcance. Então, como você julga quando se conhece?
Se a imagem da "cobra" se movendo em sua mente for realmente difícil, mas no código, nossa "cobra" é uma lista, então precisamos apenas julgar se as coordenadas da próxima grade estão incluídas na "cobra" Wouldn não está na lista?
Com essas questões resolvidas, podemos começar a codificar.
3. Implementação de código
Como o programa precisa adicionar e deletar com frequência a cabeça e o rabo da "cobra", para melhor desempenho, usamos deque em vez de lista.
Primeiro, a "cobra" precisa ser inicializada. O comprimento inicial da "cobra" é 3 e a posição está localizada no canto superior esquerdo.
# 游戏区域的坐标范围
SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
# 初始化蛇
snake = deque()
def _init_snake():
snake.clear()
snake.append((2, scope_y[0]))
snake.append((1, scope_y[0]))
snake.append((0, scope_y[0]))
创建“食物”,在屏幕内随机选取一个点作为“食物”,但是要保证“食物”不在“蛇”身上。
#食物
def create_food(snake):
food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
while (food_x, food_y) in snake:
# 如果食物出现在蛇身上,则重来
food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
return food_x, food_y
O movimento da "cobra" pode ter 4 direções, e uma tupla é usada para representar a direção do movimento. Cada vez que a tecla de direção é pressionada, o valor correspondente é atribuído a
# 方向
pos = (1, 0)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key in (K_w, K_UP):
# 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER
if pos[1]:
pos = (0, -1)
elif event.key in (K_s, K_DOWN):
if pos[1]:
pos = (0, 1)
elif event.key in (K_a, K_LEFT):
if pos[0]:
pos = (-1, 0)
elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
if pos[0]:
pos = (1, 0)
O movimento da "cobra" pode ser expresso como:
next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
if next_s == food:
# 吃到了食物
snake.appendleft(next_s)
food = create_food(snake)
else:
if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake:
snake.appendleft(next_s)
snake.pop()
else:
game_over = True
código completo
"""
贪吃蛇小游戏
"""
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 480
SIZE = 20
def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
imgText = font.render(text, True, fcolor)
screen.blit(imgText, (x, y))
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
light = (100, 100, 100) # 蛇的颜色
dark = (200, 200, 200) # 食物颜色
font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字体
font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字体
red = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字体颜色
fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
line_width = 1 # 网格线宽度
black = (0, 0, 0) # 网格线颜色
bgcolor = (40, 40, 60) # 背景色
# 方向,起始向右
pos_x = 1
pos_y = 0
# 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER
# b 变量就是用于防止这种情况的发生
b = True
# 范围
scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
# 蛇
snake = deque()
# 食物
food_x = 0
food_y = 0
# 初始化蛇
def _init_snake():
nonlocal snake
snake.clear()
snake.append((2, scope_y[0]))
snake.append((1, scope_y[0]))
snake.append((0, scope_y[0]))
# 食物
def _create_food():
nonlocal food_x, food_y
food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
while (food_x, food_y) in snake:
# 为了防止食物出到蛇身上
food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
_init_snake()
_create_food()
game_over = True
start = False # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
score = 0 # 得分
orispeed = 0.5 # 原始速度
speed = orispeed
last_move_time = None
pause = False # 暂停
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RETURN:
if game_over:
start = True
game_over = False
b = True
_init_snake()
_create_food()
pos_x = 1
pos_y = 0
# 得分
score = 0
last_move_time = time.time()
elif event.key == K_SPACE:
if not game_over:
pause = not pause
elif event.key in (K_w, K_UP):
# 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER
if b and not pos_y:
pos_x = 0
pos_y = -1
b = False
elif event.key in (K_s, K_DOWN):
if b and not pos_y:
pos_x = 0
pos_y = 1
b = False
elif event.key in (K_a, K_LEFT):
if b and not pos_x:
pos_x = -1
pos_y = 0
b = False
elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
if b and not pos_x:
pos_x = 1
pos_y = 0
b = False
# 填充背景色
screen.fill(bgcolor)
# 画网格线 竖线
for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):
pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width)
# 画网格线 横线
for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):
pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width)
if game_over:
if start:
print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER',
red)
else:
curTime = time.time()
if curTime - last_move_time > speed:
if not pause:
b = True
last_move_time = curTime
next_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y)
if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y:
# 吃到了食物
_create_food()
snake.appendleft(next_s)
score += 10
speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
else:
if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] \
and next_s not in snake:
snake.appendleft(next_s)
snake.pop()
else:
game_over = True
# 画食物
if not game_over:
# 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0)
# 画蛇
for s in snake:
pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width,
SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0)
print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {
score // 100}')
print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {
score}')
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
main()
afinal
Para agradecer aos leitores, gostaria de compartilhar com vocês alguns dos meus produtos secos de programação favoritos recentes, para retribuir a todos os leitores e espero ajudá-los.
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