100 linhas de código Python, faça um jogo de bater a toupeira

tela do jogo

Primeiro, faça o layout da tela do jogo.

class TopWindow(QWidget):
    def __init__(self, parent=None):
        super().__init__(parent)
        self.virusnum = 0
        self.setWindowTitle("消灭地鼠小游戏")
        self.setWindowIcon(QIcon(r'sucai/图标.jpg'))


app = QApplication(sys.argv)
Display = TopWindow()
Display.setFixedSize(900, 600)
Display.show()
sys.exit(app.exec_())

Para o PyQt5, é necessário criar um objeto Application global, cujo parâmetro é uma lista de parâmetros de linha de comando, e o tamanho da caixa do jogo pode ser definido por meio de setFixedSize.
Também definimos a variável de classe virusnum como o número de gophers

Em seguida, criamos uma classe gopher e organizamos as tocas relevantes

class virus(QPushButton):
    def __init__(self, parent=None):
        super().__init__(parent)
        self.setFixedSize(160, 120) 
        self.setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(sucai/地洞2.png)}") 
        self.upTime = QTimer()
        self.upTime.timeout.connect(self.up)

Crie mais 25 tocas

        for i in range(25):
            exec("self.virus{0}=virus()".format(i))
        for i in range(5):
            for j in range(5):
                exec("self.imagelayout.addWidget(self.virus{0},{1},{2})".format(t, i, j))
                t += 1

Neste ponto, o efeito do nosso programa é o seguinte

definir barra de ferramentas

Em seguida, vamos adicionar as barras de ferramentas necessárias para a página do jogo, como o botão iniciar, a caixa de pontos do jogo, etc.

# 右侧固定窗口内控件
        self.settingslayout = QGridLayout()  # 网格布局
        self.settingsWidget = QWidget()
        self.settingsWidget.setFixedSize(80, 350)
        self.imagelayout.addWidget(self.settingsWidget, 0, 5, 1, 5)
        self.settingsWidget.setLayout(self.settingslayout)

Em seguida, crie os botões e caixas de entrada relevantes

self.startPushButton = QtWidgets.QPushButton(text="开始游戏", clicked=self.handle_play_button)
        self.startPushButton.setFixedSize(80, 40)
        # self.startPushButton.clicked.connect(self.gamestart)  # 绑定信号

        self.textBrowser = QTextBrowser()
        self.textBrowser.setText('游戏未开始')
        self.textBrowser.setFixedSize(70, 40)

        self.killBrowser = QTextBrowser()
        self.killBrowser.setText('消灭病毒数:0')
        self.killBrowser.setFixedSize(70, 50)

        self.escapeBrowser = QTextBrowser()
        self.escapeBrowser.setText('逃离病毒数:0')
        self.escapeBrowser.setFixedSize(70, 50)

        self.remaintimeText = QTextBrowser()
        self.remaintimeText.setText('剩余时间:\n30s')
        self.remaintimeText.setFixedSize(70, 55)

Aqui, o botão iniciar é tratado de forma diferente dos outros botões. Quando o programa está no jogo, o botão se torna "fim do jogo", então vamos dar uma olhada em handle_play_button

@QtCore.pyqtSlot()
    def handle_play_button(self):
        btn = self.sender()
        if btn is not None:
            text = btn.text()
            if text == "开始游戏":
                btn.setText("结束游戏")
                self.gamestart()
            else:
                btn.setText("开始游戏")
                self.gameover()

Para as duas funções gamestart e gameover usadas, o código é o seguinte

    def gamestart(self):
        score = 0
        self.textBrowser.setText("正在游戏")
        self.timer.start(30000)  # 30秒执行1次
        self.virustimer.start(1000)
        self.remaintimer.start(1000)

    def gameover(self):
        self.timer.stop()
        self.virustimer.stop()
        self.textBrowser.setText("游戏结束")
        self.mousenum = 0
        for i in range(25):
            exec("self.virus{0}.flag = 0".format(i))

Por fim, adicione botões etc. ao lado direito da página do jogo

self.settingslayout.addWidget(self.startPushButton, 0, 0)
        self.settingslayout.addWidget(self.textBrowser, 1, 0)
        self.settingslayout.addWidget(self.killBrowser, 2, 0)
        self.settingslayout.addWidget(self.escapeBrowser, 3, 0)
        self.settingslayout.addWidget(self.remaintimeText, 4, 0)
        # self.settingslayout.addWidget(self.endPushButton, 5, 0)
        self.settingslayout.addWidget(self.pauseMusicButton, 6, 0)

Agora nossa página do jogo se parece com isso

créditos do jogo

Como é um jogo, é claro, deve haver uma função de ponto. Para o jogo Gopher, quando clicamos no mouse, esmagamos o Gopher

    def mousePressEvent(self, event):
        self.setCursor(QCursor(QPixmap(r"sucai/down.png")))
        self.upTime.start(100)
        self.kill()

    def up(self):
        self.setCursor(QCursor(QPixmap(r"sucai/up.png")))

Em seguida, prossiga para a lógica da pontuação do jogo

    def kill(self):
        try:
            if self.flag == 1:
                self.setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(sucai/killvirus2.png)}")  # 地鼠被砸
                global score
                score += 1
                self.flag = 0
        except:
            pass

Desta forma, um crédito de jogo básico também está disponível!

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