tela do jogo
Primeiro, faça o layout da tela do jogo.
class TopWindow(QWidget):
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
self.virusnum = 0
self.setWindowTitle("消灭地鼠小游戏")
self.setWindowIcon(QIcon(r'sucai/图标.jpg'))
app = QApplication(sys.argv)
Display = TopWindow()
Display.setFixedSize(900, 600)
Display.show()
sys.exit(app.exec_())
Para o PyQt5, é necessário criar um objeto Application global, cujo parâmetro é uma lista de parâmetros de linha de comando, e o tamanho da caixa do jogo pode ser definido por meio de setFixedSize.
Também definimos a variável de classe virusnum como o número de gophers
Em seguida, criamos uma classe gopher e organizamos as tocas relevantes
class virus(QPushButton):
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
self.setFixedSize(160, 120)
self.setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(sucai/地洞2.png)}")
self.upTime = QTimer()
self.upTime.timeout.connect(self.up)
Crie mais 25 tocas
for i in range(25):
exec("self.virus{0}=virus()".format(i))
for i in range(5):
for j in range(5):
exec("self.imagelayout.addWidget(self.virus{0},{1},{2})".format(t, i, j))
t += 1
Neste ponto, o efeito do nosso programa é o seguinte
definir barra de ferramentas
Em seguida, vamos adicionar as barras de ferramentas necessárias para a página do jogo, como o botão iniciar, a caixa de pontos do jogo, etc.
# 右侧固定窗口内控件
self.settingslayout = QGridLayout() # 网格布局
self.settingsWidget = QWidget()
self.settingsWidget.setFixedSize(80, 350)
self.imagelayout.addWidget(self.settingsWidget, 0, 5, 1, 5)
self.settingsWidget.setLayout(self.settingslayout)
Em seguida, crie os botões e caixas de entrada relevantes
self.startPushButton = QtWidgets.QPushButton(text="开始游戏", clicked=self.handle_play_button)
self.startPushButton.setFixedSize(80, 40)
# self.startPushButton.clicked.connect(self.gamestart) # 绑定信号
self.textBrowser = QTextBrowser()
self.textBrowser.setText('游戏未开始')
self.textBrowser.setFixedSize(70, 40)
self.killBrowser = QTextBrowser()
self.killBrowser.setText('消灭病毒数:0')
self.killBrowser.setFixedSize(70, 50)
self.escapeBrowser = QTextBrowser()
self.escapeBrowser.setText('逃离病毒数:0')
self.escapeBrowser.setFixedSize(70, 50)
self.remaintimeText = QTextBrowser()
self.remaintimeText.setText('剩余时间:\n30s')
self.remaintimeText.setFixedSize(70, 55)
Aqui, o botão iniciar é tratado de forma diferente dos outros botões. Quando o programa está no jogo, o botão se torna "fim do jogo", então vamos dar uma olhada em handle_play_button
@QtCore.pyqtSlot()
def handle_play_button(self):
btn = self.sender()
if btn is not None:
text = btn.text()
if text == "开始游戏":
btn.setText("结束游戏")
self.gamestart()
else:
btn.setText("开始游戏")
self.gameover()
Para as duas funções gamestart e gameover usadas, o código é o seguinte
def gamestart(self):
score = 0
self.textBrowser.setText("正在游戏")
self.timer.start(30000) # 30秒执行1次
self.virustimer.start(1000)
self.remaintimer.start(1000)
def gameover(self):
self.timer.stop()
self.virustimer.stop()
self.textBrowser.setText("游戏结束")
self.mousenum = 0
for i in range(25):
exec("self.virus{0}.flag = 0".format(i))
Por fim, adicione botões etc. ao lado direito da página do jogo
self.settingslayout.addWidget(self.startPushButton, 0, 0)
self.settingslayout.addWidget(self.textBrowser, 1, 0)
self.settingslayout.addWidget(self.killBrowser, 2, 0)
self.settingslayout.addWidget(self.escapeBrowser, 3, 0)
self.settingslayout.addWidget(self.remaintimeText, 4, 0)
# self.settingslayout.addWidget(self.endPushButton, 5, 0)
self.settingslayout.addWidget(self.pauseMusicButton, 6, 0)
Agora nossa página do jogo se parece com isso
créditos do jogo
Como é um jogo, é claro, deve haver uma função de ponto. Para o jogo Gopher, quando clicamos no mouse, esmagamos o Gopher
def mousePressEvent(self, event):
self.setCursor(QCursor(QPixmap(r"sucai/down.png")))
self.upTime.start(100)
self.kill()
def up(self):
self.setCursor(QCursor(QPixmap(r"sucai/up.png")))
Em seguida, prossiga para a lógica da pontuação do jogo
def kill(self):
try:
if self.flag == 1:
self.setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(sucai/killvirus2.png)}") # 地鼠被砸
global score
score += 1
self.flag = 0
except:
pass
Desta forma, um crédito de jogo básico também está disponível!
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