[unity] Visualização da cena da interface do Unity[1]

Introdução


A visualização Scene é uma visualização interativa do mundo que está sendo criado.
A operação de visualização de cena é uma habilidade básica de unidade!

Função


Diretório: A ser alterado!

  1. Como se mover na cena e encontrar o objeto de operação apropriado
  2. Como selecionar objetos do jogo em Cena
  3. Como operar a configuração de posição e configuração de transformação do objeto do jogo na cena
  4. Barra de controle de cena
  5. Câmera de visualização de cena
  6. Menu de aparelhos

Sistema de coordenadas de unidade :
o sistema de coordenadas cartesianas é usado, dividido em sistema de coordenadas canhoto e sistema de coordenadas destro

Imagem 1

A ferramenta de eixo
pode ser clicada com o botão direito:

foto 2

Tecla de restauração rápida:

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ferramenta de navegação

  1. Teclas de seta: use as teclas de seta para se mover na cena, solicitando que segure a tecla shift para acelerar
  2. Ferramenta de mão (Q) + mouse
  • Mover: Após selecionar, clique com o botão esquerdo do mouse e mova
  • Rotação: alt/opção, clique com o botão esquerdo e arraste para girar a visualização em torno do ponto de pivô na frente do ponto; o modo 2D não está disponível
  • Zoom: alt/opção, clique com o botão direito e arraste para ampliar
  1. No modo 3D, pressione e segure o botão direito do mouse para entrar no "modo de vôo"; use as teclas WASD para mover para a esquerda/direita/frente/trás e use as teclas Q e E para mover para cima/para baixo. Mantenha pressionada a tecla shift para mover mais rápido.
  2. Concentre-se em um objeto específico: quando o objeto estiver selecionado, clique em F; para bloquear a visualização do objeto do jogo (mesmo que o objeto do jogo esteja se movendo), pressione Shift+F.

seleção de objeto

  1. Selecionar: selecione objetos à esquerda
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  2. Pesquise diretamente na caixa de pesquisa, as caixas de pesquisa esquerda e direita estão disponíveis
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Seleção de objetos
Função: Alguns objetos foram revisados ​​e não precisam ser selecionados novamente.

pode ser pego
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não selecionável
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Mova e transforme
apenas algumas teclas, experimente você mesmo
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Exibir barra de ferramentas
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  1. conversão 2d3d ligue a fonte de luz ligue o som
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  2. botão e menu de efeitos
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  3. Opção de visualização
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    A operação é a mesma que "pegar", mas o efeito é "visível/invisível"
  4. câmera de cena
  • A diferença entre o secne camare e o camare comum
    O primeiro é da perspectiva do desenvolvedor, enquanto o último é da perspectiva do jogador
  • É a câmera na cena
  1. O menu gizmos
    é o ícone fornecido a nós pela unidade, como a câmera.


ícone de visualização do jogo
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  1. Botão Executar
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    Função: Entrar na operação do jogo
    Nota: No modo de execução, qualquer operação realizada é temporária e será redefinida após sair do modo de execução.

  2. Maximize o jogo
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    Clique e, em seguida, clique em jogar, ele entrará na operação de tela cheia.

  3. Função de estado
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    : Alguns estados sobre o jogo, para que possamos otimizar o jogo

4.gizmos

janela hierárquica (janela hierárquica)


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Papel: gerente de objetos do jogo

A função principal:

  1. pai-filho contém a função
  2. Gerenciar objetos do jogo
  • Criar, copiar e colar, selecionar, excluir (clique com o botão direito)
  • Alterar relação de aninhamento (arrastar)
  • É opcional, é visível
  • ordenar
  1. Edição de várias cenas

janela do projeto


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Função: Gerenciar alguns arquivos relacionados ao projeto, o que é condizente com o funcionamento no windows.

  1. ativos: arquivo de recurso
  2. pacote: arquivo de biblioteca (nova biblioteca necessária para rodar o jogo)
  3. Pesquise por categoria (abaixo da esquerda para a direita)
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  4. pesquisar por etiqueta
  5. pesquisar por favorito
  6. é visível

janela do inspetor (janela do inspetor)


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Função: janela para edição das propriedades do objeto

Selecionar atributos comuns: vários objetos podem ser editados ao mesmo tempo
Selecionar atributos diferentes: somente o nome do objeto selecionado será exibido

ping: você pode encontrar rapidamente

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