Introdução
A visualização Scene é uma visualização interativa do mundo que está sendo criado.
A operação de visualização de cena é uma habilidade básica de unidade!
Função
Diretório: A ser alterado!
- Como se mover na cena e encontrar o objeto de operação apropriado
- Como selecionar objetos do jogo em Cena
- Como operar a configuração de posição e configuração de transformação do objeto do jogo na cena
- Barra de controle de cena
- Câmera de visualização de cena
- Menu de aparelhos
Sistema de coordenadas de unidade :
o sistema de coordenadas cartesianas é usado, dividido em sistema de coordenadas canhoto e sistema de coordenadas destro
Imagem 1
A ferramenta de eixo
pode ser clicada com o botão direito:
foto 2
Tecla de restauração rápida:
ferramenta de navegação
- Teclas de seta: use as teclas de seta para se mover na cena, solicitando que segure a tecla shift para acelerar
- Ferramenta de mão (Q) + mouse
- Mover: Após selecionar, clique com o botão esquerdo do mouse e mova
- Rotação: alt/opção, clique com o botão esquerdo e arraste para girar a visualização em torno do ponto de pivô na frente do ponto; o modo 2D não está disponível
- Zoom: alt/opção, clique com o botão direito e arraste para ampliar
- No modo 3D, pressione e segure o botão direito do mouse para entrar no "modo de vôo"; use as teclas WASD para mover para a esquerda/direita/frente/trás e use as teclas Q e E para mover para cima/para baixo. Mantenha pressionada a tecla shift para mover mais rápido.
- Concentre-se em um objeto específico: quando o objeto estiver selecionado, clique em F; para bloquear a visualização do objeto do jogo (mesmo que o objeto do jogo esteja se movendo), pressione Shift+F.
seleção de objeto
-
Selecionar: selecione objetos à esquerda
-
Pesquise diretamente na caixa de pesquisa, as caixas de pesquisa esquerda e direita estão disponíveis
Seleção de objetos
Função: Alguns objetos foram revisados e não precisam ser selecionados novamente.
pode ser pego
não selecionável
Mova e transforme
apenas algumas teclas, experimente você mesmo
Exibir barra de ferramentas
- conversão 2d3d ligue a fonte de luz ligue o som
- botão e menu de efeitos
- Opção de visualização
A operação é a mesma que "pegar", mas o efeito é "visível/invisível" - câmera de cena
- A diferença entre o secne camare e o camare comum
O primeiro é da perspectiva do desenvolvedor, enquanto o último é da perspectiva do jogador - É a câmera na cena
- O menu gizmos
é o ícone fornecido a nós pela unidade, como a câmera.
ícone de visualização do jogo
-
Botão Executar
Função: Entrar na operação do jogo
Nota: No modo de execução, qualquer operação realizada é temporária e será redefinida após sair do modo de execução. -
Maximize o jogo
Clique e, em seguida, clique em jogar, ele entrará na operação de tela cheia. -
Função de estado
: Alguns estados sobre o jogo, para que possamos otimizar o jogo
4.gizmos
janela hierárquica (janela hierárquica)
Papel: gerente de objetos do jogo
A função principal:
- pai-filho contém a função
- Gerenciar objetos do jogo
- Criar, copiar e colar, selecionar, excluir (clique com o botão direito)
- Alterar relação de aninhamento (arrastar)
- É opcional, é visível
- ordenar
- Edição de várias cenas
janela do projeto
Função: Gerenciar alguns arquivos relacionados ao projeto, o que é condizente com o funcionamento no windows.
- ativos: arquivo de recurso
- pacote: arquivo de biblioteca (nova biblioteca necessária para rodar o jogo)
- Pesquise por categoria (abaixo da esquerda para a direita)
- pesquisar por etiqueta
- pesquisar por favorito
- é visível
janela do inspetor (janela do inspetor)
Função: janela para edição das propriedades do objeto
Selecionar atributos comuns: vários objetos podem ser editados ao mesmo tempo
Selecionar atributos diferentes: somente o nome do objeto selecionado será exibido
ping: você pode encontrar rapidamente