Padrão de design padrão-estratégia comum

Intenção

Defina uma série de algoritmos, encapsule cada algoritmo e torne-os intercambiáveis.

O modo de estratégia permite que o algoritmo seja independente do cliente que o utiliza.

Diagrama de Classe

  • A interface Strategy define uma família de algoritmos, todos os quais implementam o método behavior ().
  • Context é uma classe que usa esta família de algoritmos.O método doSomething () chama o comportamento (), e o método setStrategy (Strategy) pode alterar dinamicamente o objeto de estratégia, ou seja, pode alterar dinamicamente o algoritmo usado pelo Context.

Implementação

Projete um pato que pode alterar a chamada dinamicamente. A família de algoritmos aqui é o comportamento de chamada do pato.  

public interface QuackBehavior {
    void quack();
}

public class Quack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("quack!");
    }
}

public class Squeak implements QuackBehavior{
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("squeak!");
    }
}

public class Duck {

    private QuackBehavior quackBehavior;

    public void performQuack() {
        if (quackBehavior != null) {
            quackBehavior.quack();
        }
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Duck duck = new Duck();
        duck.setQuackBehavior(new Squeak());
        duck.performQuack();
        duck.setQuackBehavior(new Quack());
        duck.performQuack();
    }
}

squeak!
quack!

JDK

  • java.util.Comparator # compare ()
  • javax.servlet.http.HttpServlet
  • javax.servlet.Filter # doFilter ()

 

 

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