Objectivo: executar uma operação correspondente de acordo com diferentes objectos estratégias
E como modo de fábrica, exceto que:
padrão de fábrica é para criar um objeto depois de passar parâmetros, lógica de escrita com base nos parâmetros passados para determinar que tipo de objeto deve ser criado, o método de chamada de objeto unificada para operação em modo de usuário.
modo de estratégia é o modo que o usuário deve primeiro criar um bom objeto, o objeto é passado como um parâmetro, e em seguida, chamar o método apropriado pelo qual um objeto.
Projeto cenário é o seguinte:
Jantar, podemos escolher três alimento básico, arroz, pão e macarrão.
Código golang:
package main
import "fmt"
// 定义类接口
type StapleFood interface {
Eat()
}
// 定义接口实现类 1
type RiceStapleFood struct{}
// 定义接口实现类 2
type NoodleStapleFood struct{}
// 定义接口实现类 3
type BreadStapleFood struct{}
// 策略类
type ContextEat struct {
stapleFood StapleFood
}
// 实现类1, 方法实现
func (f *RiceStapleFood) Eat() {
fmt.Println("米饭")
}
// 实现类2, 方法实现
func (f *NoodleStapleFood) Eat() {
fmt.Println("面条")
}
// 实现类3, 方法实现
func (f *BreadStapleFood) Eat() {
fmt.Println("面包")
}
// 策略类方法实现
func (c *ContextEat) EatFood() {
c.stapleFood.Eat()
}
// 策略类构造方法
func NewContextEat(s StapleFood) *ContextEat {
return &ContextEat{stapleFood: s}
}
func main() {
// 测试
eat01 := NewContextEat(new(RiceStapleFood))
eat01.EatFood()
eat02 := NewContextEat(new(NoodleStapleFood))
eat02.EatFood()
eat03 := NewContextEat(new(BreadStapleFood))
eat03.EatFood()
}