[C ++] Inicialização e limpeza de objetos

  • Os produtos eletrônicos que compramos em nossas vidas basicamente têm configurações de fábrica, e algumas de nossas próprias informações e dados serão excluídos quando não os usarmos em um determinado dia para garantir a segurança.
  • Orientado a objetos em C ++ vem da vida, e cada objeto também terá configurações iniciais e configurações para limpar os dados antes que o objeto seja destruído.

1. Construtor e destruidor

A inicialização e limpeza de objetos também são duas questões de segurança muito importantes

Um objeto ou variável não tem estado inicial, e as consequências de seu uso são desconhecidas

Da mesma forma, depois de usar um objeto ou variável, se não for limpo a tempo, também causará alguns problemas de segurança

 

C ++ usa o construtor e o destruidor para resolver os problemas acima, essas duas funções serão chamadas automaticamente pelo compilador para completar o trabalho de inicialização e limpeza do objeto.

A inicialização e limpeza de objetos é o que o compilador nos força a fazer, portanto, se não fornecermos construção e destruição, o compilador fornecerá

O construtor e o destruidor fornecidos pelo compilador são implementações vazias.

 

  • Construtor: A função principal é atribuir valores às propriedades do membro do objeto quando o objeto é criado.O construtor é automaticamente chamado pelo compilador e não precisa ser chamado manualmente.

  • Destruidor: A função principal é chamar automaticamente o sistema antes que o objeto seja destruído para realizar algum trabalho de limpeza.

A ordem de execução do destruidor é estritamente oposta à do construtor

 

Sintaxe do construtor:类名(){}

  1. Construtor, sem valor de retorno e sem escrever void

  2. O nome da função é igual ao nome da classe

  3. O construtor pode ter parâmetros, então pode ocorrer sobrecarga

  4. O programa irá chamar automaticamente a estrutura ao chamar o objeto, não há necessidade de chamá-lo manualmente, e só será chamado uma vez

 

Sintaxe do destruidor: ~类名(){}

  1. Destruidor, sem valor de retorno nem vazio de escrita

  2. O nome da função é igual ao nome da classe, com o símbolo ~ na frente do nome

  3. O destruidor não pode ter parâmetros, então a sobrecarga não pode ocorrer

  4. O programa irá chamar automaticamente o destruidor antes que o objeto seja destruído, não há necessidade de chamá-lo manualmente, e ele só será chamado uma vez

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

};

void test01()
{
	Person p;
}

int main(void) {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

2. Classificação e chamada de construtores

Dois métodos de classificação:

De acordo com os parâmetros, é dividido em: estrutura de parâmetros e estrutura de não parâmetros

Dividido por tipo: estrutura comum e estrutura de cópia

class Person 
{
    public:
	    //无参(默认)构造函数
	    Person() 
        {
		    cout << "无参构造函数!" << endl;
	    }
	    //有参构造函数
	    Person(int a) 
        {
		    age = a;
		    cout << "有参构造函数!" << endl;
	    }
	    //拷贝构造函数
	    Person(const Person& p)
         {
		    age = p.age;
		    cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	    }
	    //析构函数
	    ~Person() 
        {
	   	    cout << "析构函数!" << endl;
	    }
public:
	int age;
};

Três métodos de chamada:

Bracketing

Método de exibição

Conversão implícita

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() 
{
	Person p; //调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02() 
{

	//2.1  括号法,常用
	Person p1(10);
	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
	//Person p2();

	//2.2 显式法
	Person p2 = Person(10); 
	Person p3 = Person(p2);
	//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构

	//2.3 隐式转换法
	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
	//Person p5(p4);
}

resultado do teste test01

resultado do teste test02

 

Nota 1: Você não pode adicionar parênteses ao chamar um construtor sem parâmetros. Se você adicioná-lo, o compilador o considerará uma declaração de função.
Nota 2: Você não pode usar o construtor de cópia para inicializar um objeto anônimo. O compilador o considera um declaração do objeto.

3. Quando chamar o construtor de cópia

Normalmente existem três situações quando o construtor de cópia é chamado em C ++

  • Use um objeto já criado para inicializar um novo objeto

  • Passe valor para parâmetro de função por valor

  • Retorna objetos locais por valor 

(1) Use um objeto criado para inicializar um novo objeto

#include <iostream>
using namespace std;

class Person3 
{
public:
	Person3() 
	{
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person3(int age) 
	{
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person3(const Person3& p) 
	{
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person3() 
	{
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {

	Person3 man(100); //p对象已经创建完毕
	Person3 newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person3 newman2 = man; //拷贝构造

	Person3 newman3;
	newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

int main(void) 
{
	test01();
	system("pause");

	return 0;
}

(2) Passe o valor para o parâmetro da função na forma de passagem de valor

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() 
{
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);
}

(3) Retorna objetos locais por valor

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;      //按照p1拷贝一个对象返回
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}

4. Regras de chamada do construtor

Por padrão, o compilador C ++ adiciona pelo menos 3 funções a uma classe

1 Construtor padrão (sem parâmetros, o corpo da função está vazio)

2 Destruidor padrão (sem parâmetros, o corpo da função está vazio)

3 O construtor de cópia padrão, copie o valor do atributo

 

As regras de chamada do construtor são as seguintes:

  • Se o usuário definir um construtor de parâmetro, C ++ não fornecerá mais uma construção padrão sem parâmetros, mas fornecerá uma construção de cópia padrão

  • Se o usuário definir um construtor de cópia, c ++ não fornecerá outros construtores

5. Cópia profunda e cópia superficial

Uma cópia profunda e superficial é uma pergunta de entrevista clássica e um poço comum

Cópia superficial: operação de cópia de atribuição simples

Cópia profunda: reaplicar para obter espaço na área de heap para a operação de cópia

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "析构函数!" << endl;
	}


	int m_Age;
};


void test05()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄:" << p1.m_Age << endl;

	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << endl;
}


int main(void)
{
	test05();

	system("pause");
	return 0;
}

Aqui irá chamar o construtor de cópia padrão do sistema

 

Em seguida, abra o atributo de altura na área de heap e modifique o código da seguinte maneira:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	Person(int age,int height)
	{
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	~Person()
	{
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "析构函数!" << endl;
	}


	int m_Age;
	int* m_Height;
};


void test05()
{
	Person p1(18,160);
	cout << "p1的年龄:" << p1.m_Age << "p1的身高:"<<*p1.m_Height<< endl;

	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << "p2的身高:" << *p2.m_Height << endl;
}


int main(void)
{
	test05();

	system("pause");
	return 0;
}

O seguinte erro ocorreu

Se você usar o construtor de cópia fornecido pelo compilador, uma cópia superficial será feita.

O atributo m_Age de p1 será copiado byte a byte para m_Age de p2

O atributo int * m_Height é o espaço aberto na área de heap, que também é copiado byte por byte;

Quando o destruidor é executado, p2 executa o destruidor primeiro, ou seja, a memória na área de heap é liberada; p1 também executará o destruidor, e a memória na área de heap será liberada novamente neste momento, o que é ilegal Operação.

Este é o problema causado pela cópia superficial (liberação repetida de memória na área de heap).

Use a cópia profunda para resolver o problema da cópia superficial

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	Person(int age,int height)
	{
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}

	//自己实现拷贝构造函数 来解决浅拷贝的问题
	Person(const Person& p)
	{
		//编译器写的
		//m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height;

		//深拷贝
		m_Age = p.m_Age;
		m_Height = new int(*p.m_Height);

		cout << "拷贝参构造函数!" << endl;
	}

	~Person()
	{
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "析构函数!" << endl;
	}


	int m_Age;
	int* m_Height;
};


void test05()
{
	Person p1(18,160);
	cout << "p1的年龄:" << p1.m_Age << "p1的身高:"<<*p1.m_Height<< endl;

	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄:" << p2.m_Age << "p2的身高:" << *p2.m_Height << endl;
}


int main(void)
{
	test05();

	system("pause");
	return 0;
}

Resumo: Se o atributo for desenvolvido na área de heap, você deve fornecer seu próprio construtor de cópia para evitar problemas causados ​​por cópia superficial.

 

6. Lista de inicialização

efeito:

C ++ fornece sintaxe de lista de inicialização para inicializar propriedades

gramática:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

Forma tradicional

#include <iostream>
using namespace std;

class Person6
{
public:

	//传统方式
	Person6(int a, int b)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
	}
	int m_A;
	int m_B;
};

void test06()
{
	Person6 p(10, 20);
	cout << p.m_A << endl;
	cout << p.m_B << endl;
}



int main(void)
{
	test06();


	system("pause");
	return 0;
}

Use a lista de inicialização

#include <iostream>
using namespace std;

class Person6
{
public:
	//初始化列表
	Person6(int a, int b) :m_A(a), m_B(b)
	{

	}

	int m_A;
	int m_B;
};

void test06()
{
	Person6 p(10, 20);
	cout << p.m_A << endl;
	cout << p.m_B << endl;
}

int main(void)
{
	test06();


	system("pause");
	return 0;
}

7. Objetos de classe como membros da classe

Um membro em uma classe C ++ pode ser um objeto de outra classe, chamamos esse membro de membro-objeto

Por exemplo:

class A {}
class B
{
    A a;
}

A classe B tem o objeto A como membro e A é um membro do objeto

Então, ao criar um objeto de B, quem é a ordem de construção e destruição de A e B?

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//手机类
class Phone
{
public:
	string p_name;

	Phone(string name) :p_name(name)
	{
		cout << "Phone 的构造函数" << endl;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "Phone 的析构函数" << endl;
	}
};

//人类
class Person7
{
public:
	//m_Phone(p_Name)相当于 Phone m_Phone(p_Name)隐式转换法 
	Person7(string name, string p_Name) :m_Name(name), m_Phone(p_Name)
	{
		cout << "Person 的构造函数" << endl;
	}

	~Person7()
	{
		cout << "Person 的析构函数" << endl;
	}
	string m_Name;
	Phone m_Phone;

};

void test07()
{
	Person7 p("张三", "华为");
	cout <<p.m_Name<<"拿着" <<p.m_Phone.p_name<< endl;
}


int main(void)
{
	//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
	//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
	//析构顺序与构造相反
	test07();

	system("pause");
	return 0;
}

8. Membros estáticos

Um membro estático é adicionar a palavra-chave static antes das variáveis ​​de membro e funções de membro, chamadas de membros estáticos

Os membros estáticos são divididos em:

  • Variável de membro estático

    • Todos os objetos compartilham os mesmos dados

    • Alocar memória durante a compilação

    • Declaração dentro da classe, inicialização fora da classe

  • Função de membro estático

    • Todos os objetos compartilham a mesma função

    • As funções de membro estático só podem acessar variáveis ​​de membro estático

(1) Variáveis ​​de membro estático

#include <iostream>
using namespace std;

class Person8
{
public:
	static int m_A;   //静态成员变量

private:
	static int m_B;

};

//类内声明,类外初始化
int Person8::m_A = 100;
int Person8::m_B = 20;

void test8()
{
	Person8 p1;
	cout << p1.m_A << endl;

	Person8 p2;
	p2.m_A = 200;

	cout << p1.m_A << endl;   //共享一份数据

	//通过类名访问
	cout << Person8::m_A << endl;

	//私有权限访问不到
	//cout << Person8::m_B << endl;
}


int main(void)
{
	test8();

	system("pause");
	return 0;
}

(2) Função de membro estático

#include <iostream>
using namespace std;

class Person9
{
public:
	//静态成员函数
	static void func()
	{
		m_A = 100;
		//m_B = 10;    //错误,不可以访问非静态成员变量
		//因为静态成员函数不属于任何一个对象,而非静态成员变量必须有一个对象去指向,产生矛盾
		cout << "void func调用" << endl;
	}
	
	//静态成员变量
	static int m_A;
	int m_B;

private:
	static void func2()
	{
		cout << "void func2调用" << endl;
	}
};

//静态成员变量初始化
int Person9::m_A = 10;

void test9()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person9 p;
	p.func();

	//2、通过类名
	Person9::func();

	//Person9::func2();   //私有权限访问不到
}


int main(void)
{
	test9();

	system("pause");
	return 0;
}

As funções de membro estático não podem acessar variáveis ​​de membro não estáticas. Como as funções de membro estáticas não pertencem a nenhum objeto, as variáveis ​​de membro não estáticas devem ter um objeto para apontar, o que cria contradições.

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