Pontos de conhecimento de objetos em movimento

"Linguagem de programação C ++ (quarta edição)" Capítulo 3.3.2, Capítulo 17.5.2

1. O construtor de movimento é um tipo de construtor, que constrói um objeto movendo os recursos de outros objetos.

#define debug qDebug()<<

struct ceshi
{
    int frist;
    int second;
    ceshi(int one = 0,int two = 0):frist{one},second{two}
    {
    }

    ceshi(ceshi && c):frist{c.frist},second{c.second}
    {
        debug "调用移动构造";
        c.frist = -1;
        c.second = -1;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    ceshi a(4,5);
    ceshi b = std::move(a);

    debug a.frist << a.second << &a;
    debug b.frist << b.second << &b;
}

2 、 std :: move () 

A função desta função é apenas obter a referência rvalue. Embora o nome da função seja chamado move, ela não move nada.

    ceshi b = std::move(a);

Escrever dessa maneira chamará o construtor de movimento e passará a referência rvalue obtida como um parâmetro.

3. Se o construtor de movimento não estiver definido na classe, isso chamará o construtor de cópia:

#define debug qDebug()<<
struct ceshi
{
    int frist;
    int second;
    ceshi(int one = 0,int two = 0):frist{one},second{two}
    {
    }

    ceshi(const ceshi & c)
    {
        this->frist = c.frist;
        this->second = c.second;
        debug "调用拷贝构造函数";
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    ceshi a(4,5);
    ceshi b = std::move(a);

    debug a.frist << a.second;
    debug b.frist << b.second;
}

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Origin blog.csdn.net/kenfan1647/article/details/113790669
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