Em muitos casos, precisamos adicionar elementos de jogo ao aplicativo, como software de aprendizagem para crianças. A forma do jogo será mais conveniente.
O objetivo deste artigo é explorar a possibilidade de usar o RN para desenvolver jogos, as tentativas feitas neste artigo estão longe de desenvolver um jogo completo.
pronto:
-
Instalando o ambiente de desenvolvimento RN
Os artigos e materiais de instalação do RN devem estar disponíveis em todo o mundo, então não vou repetir aqui. -
Instale a Expo
yarn global add expo-cli
Criar:
Neste artigo, Expo é usado para criar apps, o que também é tendência.
expo init ballcap
Selecione o primeiro item em branco
levar a cabo
O diretório do projeto recém-criado é o seguinte:
.
├── .expo
├── .expo-shared
├── .git
├── .gitignore
├── App.js
├── app.json
├── assets
│ ├── adaptive-icon.png
│ ├── favicon.png
│ ├── icon.png
│ └── splash.png
├── babel.config.js
├── node_modules
├── package.json
├── project.txt
└── yarn.lock
É muito mais simples do que o projeto tradicional do RN.
corre
Execute o seguinte comando:
yarn android
Você verá um enorme código QR:
Digitalize o código QR com Expo em seu telefone para executar o aplicativo em seu telefone, conforme mostrado na figura:
Até agora nossos preparativos estão prontos e podemos jogar felizes.
Desenvolvimento:
Apresentar mecanismo de jogo: RNGM
安装 npm: react-native-game-engine
yarn add react-native-game-engine
Modificar App.js
antes de consertar:
import {
StatusBar } from 'expo-status-bar';
import React from 'react';
import {
StyleSheet, Text, View } from 'react-native';
export default function App() {
return (
<View style={
styles.container}>
<Text>Open up App.js to start working on your app!</Text>
<StatusBar style="auto" />
</View>
);
}
const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
backgroundColor: '#fff',
alignItems: 'center',
justifyContent: 'center',
},
});
Após modificação:
import {
StatusBar } from 'expo-status-bar';
import React from 'react';
import {
StyleSheet, Text, View } from 'react-native';
// 添加游戏引擎1/2
import {
GameEngine } from "react-native-game-engine";
export default function App() {
// 添加游戏引擎2/2
return (
<GameEngine style={
styles.container}>
<StatusBar hidden={
true} />
</GameEngine>
);
}
const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
backgroundColor: '#fff',
},
});
Recarregue seu aplicativo neste momento e você verá que o mundo inteiro está limpo:
"Uma captura de tela branca é omitida aqui"
Adicionar objetos
Acabar com o estado de vazio
Adicionar Bola
Novo Ball.js:
import React, {
Component } from "react";
import {
View } from "react-native";
import {
array, object, string } from 'prop-types';
export default class Ball extends Component {
render() {
const width = this.props.size[0];
const height = this.props.size[1];
const x = this.props.body.position.x - width / 2;
const y = this.props.body.position.y - height / 2;
const minSize = Math.min(width, height);
return (
<View
style={
{
position: "absolute",
left: x,
top: y,
width: width,
height: height,
backgroundColor: this.props.color || "orange",
borderWidth: 2,
borderRadius: minSize / 2,
borderColor: 'black'
}} />
);
}
}
Ball.propTypes = {
size: array,
body: object,
color: string
}
Não é diferente de outros componentes RN, simplesmente transforma uma vista quadrada com cantos arredondados em um círculo.
Em seguida, modifique App.js para importar Ball e adicionar o objeto ball:
// ...
import {
Dimensions,
// ...
} from 'react-native';
// ...
// 添加Ball 1/2
import Ball from './Ball';
const {
width, height } = Dimensions.get("screen");
const ballSize = Math.trunc(Math.max(width, height) * 0.075);
const ball = {
position: {
x: width / 2, y: height / 2 } };
export default function App() {
// 添加游戏引擎2/2
return (
<GameEngine
style={
styles.container}
entities={
{
// 添加Ball 2/2
ball: {
body: ball,
size: [ballSize, ballSize],
color: '#f93',
renderer: Ball
}
}} >
<StatusBar hidden={
true} />
</ GameEngine>
);
}
// ...
O efeito de recarga é mostrado na figura:
Adicionar parede
Criar código de adição de Wall.j
Na verdade, um componente semelhante ao Ball:
"Omita 29 linhas do código-fonte do Wall aqui"
Adicionar parede em App.js
//...
// 添加Walls 1/3
import Wall from './Wall';
const ball = createObject(width / 2, height / 2);
//...
// 添加Walls 2/3
const wallColor = "#335"
const wallSize = ballSize / 4;
const floor = createObject(width / 2, height - wallSize / 2);
const leftwall = createObject(wallSize / 2, height / 2);
const rightwall = createObject(width - wallSize / 2, height / 2);
export default function App() {
// 添加游戏引擎2/2
return (
<GameEngine
style={
styles.container}
entities={
{
// 添加Ball 3/3
ball: {
//....
},
// 添加Walls 3/3
leftwall: {
body: leftwall,
size: [wallSize, height],
color: wallColor,
renderer: Wall
},
rightwall: {
body: rightwall,
size: [wallSize, height],
color: wallColor,
renderer: Wall
},
floor: {
body: floor,
size: [width, wallSize],
color: wallColor,
renderer: Wall
}
}} >
<StatusBar hidden={
true} />
</ GameEngine>
);
}
//...
O efeito é o seguinte:
Adicionar matéria do motor de física
Deixe os objetos se moverem de acordo com as leis da física
expo install matter-js poly-decomp
ou
yarn add matter-js poly-decomp
Criar arquivo Physics.js
import Matter from "matter-js";
// 创建引擎
const engine = Matter.Engine.create({
enableSleeping: false });
const world = engine.world;
// 引擎对象
export const physicsEntity = {
engine: engine,
world: world
};
// 更新引擎
export const Physics = (entities, {
time }) => {
let engine = entities["physics"].engine;
Matter.Engine.update(engine, time.delta);
return entities;
};
//创建墙
export const createWall = (x, y, w, h) => {
const wall = Matter.Bodies.rectangle(x, y, w, h, {
isStatic: true })
Matter.World.add(world, wall);
return wall;
};
//创建球
export const createBall = (x, y, r) => {
const ball = Matter.Bodies.circle(x, y, r, {
frictionAir: 0.021 });
Matter.World.add(world, ball);
return ball;
}
Modifique App.js:
//...
import {
Physics, physicsEntity, createWall, createBall } from './Physics';
// const createObject = (x, y) => ({ position: { x: x, y: y } });
// 添加Ball 2/3
const {
width, height } = Dimensions.get("screen");
const ballSize = Math.trunc(Math.max(width, height) * 0.075);
const ball = createBall(width / 2, height / 2, ballSize / 2);
// 添加Walls 2/3
const wallColor = "#335"
const wallSize = ballSize * 0.5;
const floor = createWall(width / 2, height - wallSize / 2, width, wallSize);
const leftwall = createWall(wallSize / 2, height / 2, wallSize, height);
const rightwall = createWall(width - wallSize / 2, height / 2, wallSize, height);
export default function App() {
// 添加游戏引擎2/2
return (
<GameEngine
style={
styles.container}
systems={
[Physics]}
entities={
{
physics: physicsEntity,
// 添加Ball 3/3
ball: {
// ...
},
// ...
}} >
</ GameEngine>
);
}
//...
O efeito é o seguinte:
Adicionar evento de clique
Cada vez que tocamos na tela, uma esfera é criada.
Adicionar CreateBalls em Physics.js
// 点击创建球
let ballIndex = 1;
const ballColors = [ "#f93", "#f39", "#9f3", "#3f9", "#93f", "#39f"];
export const CreateBalls = (renderer)=> (entities, {
touches, screen }) => {
const ballSize = Math.trunc(Math.max(screen.width, screen.height) * 0.075);
touches.filter(t => t.type === "press").forEach(t => {
entities[++ballIndex] = {
body: createBall(t.event.pageX, t.event.pageY, ballSize / 2),
size: [ballSize, ballSize],
color: ballColors[ballIndex % ballColors.length],
renderer: renderer
};
});
return entities;
};
Adicionar App.js
//...
import {
//...
createBall,
CreateBalls
} from './Physics';
// ...
export default function App() {
// 添加游戏引擎2/2
return (
<GameEngine
systems={
[Physics, CreateBalls(Ball)]}
entities={
{
//...
}} >
<StatusBar hidden={
true} />
</ GameEngine>
);
}
//...
Adicione um sensor de gravidade
expo install expo-sensors
Se você não usa Expo, você pode adicionar sensores nativos de reação, com uso semelhante
Modificar Physics.js
//...
import { useState, useEffect } from 'react';
import { Accelerometer } from 'expo-sensors';
//...
export const useAccelerometer = () => {
const [subscription, setSubscription] = useState(null);
const subscribeAccelerometer = () => {
setSubscription(
Accelerometer.addListener(accelerometerData => {
const { x, y, z } = accelerometerData;
world.gravity.x = -x;
world.gravity.y = y;
})
);
};
const unsubscribeAccelerometer = () => {
subscription && subscription.remove();
setSubscription(null);
};
useEffect(() => {
subscribeAccelerometer();
return () => unsubscribeAccelerometer();
}, []);
}
Modifique o App.js para chamar useAccelerometer
// ...
import {
// ...
CreateBalls,
useAccelerometer
} from './Physics';
// ...
export default function App() {
useAccelerometer()
// 添加游戏引擎2/2
return (
<GameEngine>
//...
</ GameEngine>
);
}
Agora você pode alterar a direção da gravidade ajustando o ângulo do telefone, o efeito é como mostrado na figura:
Materiais de referência:
Minha jornada com React Native Game Engine - Parte I: Iniciando o projeto
My Journey with React Native Game Engine - Parte II: Adicionando Touch and Bounce
Endereço de Origem
https://github.com/caojianfeng/ballcup
Resumindo
Usar a combinação de sensores RNGM + Matter + para desenvolver jogos tem vantagens óbvias:
- Bom e fácil.
- A quantidade de código é pequena e fácil de manter.
- O desempenho é bom e não congela em cenários gerais.
Indique a fonte para reimpressão e mantenha o artigo intacto.
Qual é a experiência de desenvolver jogos com ReactNative: https://juejin.cn/post/6916101003322327054/