Modo de cor do modo de mesclagem de camada de photoshop (sistema HSB)

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Os modos de mesclagem de cores são usados ​​em pincéis, estilos de camada, mesclagem de camadas etc., mas todos têm o mesmo significado. Esses modos de mesclagem são baseados em uma variedade de propósitos diferentes. Felizmente, o PS agrupou os modos de mesclagem de cores por motivos de design. Vamos falar sobre o último grupo primeiro:

Matiz, saturação, cor, luminosidade. Eles são de sangue HSB muito puro. Para a conveniência da explicação, aqui eu uso essa situação para introduzir a mistura de cores:

As duas camadas se sobrepõem. A camada superior é chamada de camada U (cor mista) e a camada inferior é chamada de camada D (cor de base). A camada superior deve ter um modo de mistura de cores. O resultado final é O resultado da mistura é chamado cor da fruta. A cor correspondente é a cor U, a cor D é misturada para obter a cor resultante

Modo de mesclagem de matiz: matiz da camada U (H) + saturação da camada D (S) e brilho (B) = a cor da camada resultante.
Modo de mistura de saturação: saturação da camada U (S) + matiz da camada D (H) e brilho (B) = cor da camada resultante.
Modo de combinação de brilho: brilho da camada U (B) + saturação da camada D (S) e matiz (S) = a cor da camada resultante.
Modo de mistura de cores: saturação da camada U (S) e matiz (S) + brilho da camada D (B) = a cor da camada resultante.

Acredito que depois de ler a fórmula acima, não há preto e branco no círculo de matiz, o que significa que as três cores de preto, branco e cinza não têm matiz. No modo de mistura de cores, apenas preto, branco e cinza são misturados .

Eu apenas uso um pequeno exemplo para provar isso.

Camada D (cor de base):
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Camada U (cor mista):
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Nota: A Camada U é um gradiente de vermelho de escuro a claro. Use o modo de mesclagem de matiz para executar a mistura e obter o seguinte resultado: A
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camada vermelha é colocada no inferior, Etapa 1:
1. A intensidade do vermelho não afeta a intensidade da camada de resultado, porque a intensidade da camada de resultado é determinada pela imagem D.
2. As áreas pretas na imagem não surtem efeito, ou seja, as áreas onde não há matiz não serão ajustadas.
3. A camada U tem o mesmo brilho, e o brilho na cor resultante ainda é claro e escuro, assim como a camada D, indicando que o brilho não é afetado pela camada U.

Em resumo, você descobrirá que o modo de mesclagem de matiz ajusta apenas o matiz da camada D. Se você quiser provar isso ainda mais, você pode alterar a camada U para a mesma cor vermelha (não desbota), e a imagem resultante será a mesma que esta.

Os leitores são solicitados a verificar os outros. Aqui está uma descrição do cenário de aplicação desses modos mistos.

1. Quando não estamos satisfeitos com uma determinada dimensão de uma determinada foto, podemos usar este modo de mesclagem. Também são amplamente utilizados para aplicar maquiagem em pessoas, colorir fotos em preto e branco, adicionar textura, etc.

2. Cada um desses modos de mesclagem tem seus próprios recursos exclusivos: a característica do matiz é que, se a camada D for preta, branca e cinza, ela não será colorida e apenas as áreas coloridas serão coloridas. Isso pode restaurar melhor o cenário real. Por exemplo, se você colocar maquiagem, a pele do seu rosto ficará descolorida, mas como o cabelo é preto, ele não será colorido, então é mais natural e verdadeiro, caso contrário a coloração das pontas do seu cabelo Isso certamente o deixará deprimido. Ao colorir o ambiente como mostrado acima, porque o terreno ainda é preto após a mistura, será mais natural que flores diferentes floresçam no mesmo terreno negro. Se o efeito for o mesmo, o solo que você vê também é vermelho, e o céu também é vermelho.Acho que a primeira sensação é que essa foto é falsa.

3. O uso de saturação.Se uma determinada parte da foto não estiver suficientemente saturada, você inevitavelmente usará o comando matiz / tonalidade de saturação para definir a seleção e recortar. É fácil fazer com que a transição da borda seja rígida. Se for difusa, não é fácil controlar a borda. Use uma borracha para apagar os pixels diretamente. Especialmente depois, você de repente descobre que a saturação está um pouco errada e deseja alterá-la novamente, porque a imagem original foi destruída e não é fácil alterá-la novamente. Se usarmos o modo de mesclagem, temos várias opções. Posso usar uma foto com um gradiente radial de saturação para fazer a camada U. As bordas podem ser apagadas com uma borracha e uma máscara pode ser adicionada. Posso até faça uma saturação semelhante à de uma borboleta. Na área de graus, você pode usar um mapa conhecido para fazer diretamente o efeito de saturação e espalhá-lo. Esta é uma combinação infinita. E observe que operamos muito, mas ainda só mudamos a saturação, sem prejudicar o matiz e o brilho em nada. O material original também é zero dano. Por exemplo, a cor dos lábios, só podemos ajustar a saturação para tornar a cor mais brilhante.

4. Cor. É semelhante ao matiz, mas diferente. A razão é que além de ajustar o matiz, também ajusta a saturação. Cinza, se o matiz for ajustado, não há resposta, mas a cor aparecerá assim que a saturação aumentar. Portanto, se você deseja colorir preto, branco e cinza, pode usar a cor para ajustá-lo. É mais poderoso que a função "coloração" no comando "matiz / saturação" e é natural "manter o brilho". O mesmo não prejudica o filme original, podendo ser ajustado posteriormente.

5. Brilho (brilho) .Como mencionado anteriormente, a textura depende principalmente do brilho, em segundo lugar depende da tonalidade, e novamente é a tonalidade. A mudança de brilho fará com que as pessoas se sintam mais óbvias do que outras mudanças. Então esse é menos usado, porque suas mudanças são muito grandes. Faça algumas comparações para simular a luz do sol, que pode ser usada ao fazer efeitos de brilho.
Referência
http://www.16xx8.com/photoshop/jiaocheng/11590.html

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