Luz ambiente: float4 UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT
As coordenadas do vértice do modelo: float4 UnityObjectToClipPos (float4)
Modelo normal para o mundo normal: float3 UnityObjectToWorldNormal (float3)
Modelo de vértice para matriz de transformação de vértice mundial: float4 unity_ObjectToWorld
A visão mundial do vértice float3 UnityWorldSpaceViewDir (float3)
Pegue a cor da textura: float4 tex2D (sampler2D, float2)
Produto de pontos vetoriais: ponto flutuante (float3, float3)
Seno-cosseno sin (θ), cos (θ): θ está em radianos
Ângulo para radiano: radianos flutuantes (flutuador)
Função de potência: float pow (a, b) a à potência de b
Ruído: ruído de flutuação (flutuação (0 ~ 1))
Modo vetorial: comprimento da bóia (bóia3)
Vetor unitário: float3 normalize (float3)
Interpolação: lerp (min_v, max_v, w)
**************************************************** *** O seguinte é compilado por outros
https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11089829.html
https://blog.csdn.net/qq_34562355/article/details/90578815