Notas do Unity ShaderLab

Luz ambiente: float4 UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT

As coordenadas do vértice do modelo: float4 UnityObjectToClipPos (float4)

Modelo normal para o mundo normal: float3 UnityObjectToWorldNormal (float3) 

Modelo de vértice para matriz de transformação de vértice mundial: float4 unity_ObjectToWorld

A visão mundial do vértice float3 UnityWorldSpaceViewDir (float3)

Pegue a cor da textura: float4 tex2D (sampler2D, float2)

Produto de pontos vetoriais: ponto flutuante (float3, float3)

Seno-cosseno sin (θ), cos (θ): θ está em radianos

Ângulo para radiano: radianos flutuantes (flutuador)

Função de potência: float pow (a, b) a à potência de b 

Ruído: ruído de flutuação (flutuação (0 ~ 1))

Modo vetorial: comprimento da bóia (bóia3)

Vetor unitário: float3 normalize (float3)

Interpolação: lerp (min_v, max_v, w)

**************************************************** *** O seguinte é compilado por outros

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