作用:Ele permite que a iluminação estática e sombras dinâmicas em objetos de trabalho.
原理:
理论基础: L = Σi → 0i → ∞SH(i)*C ( I ) , o brilho da iluminação pode ser decomposta em uma série de funções de base harmónicas esféricas multiplicado pela soma coeficiente correspondente.
烘焙静态光影到光照探针:Calcular e gravar o número de coeficientes em cada um dos luz sonda durante a cozedura, podem ser reconstruídos em tempo de execução por um factor de brilho de iluminação.
建立四面体结构:Muitas combinações de luz da sonda em uma pilha tetraedros, que irá ser calculado em conformidade com a posição de objectos dinâmicos de tempo de execução tetraédrico então interpolado usando a luminância de luz sonda tetraédrica.
数据结构:Estes dados são gravados em LightmapSettings.lightProbes em.
四面体机构:A gravação de uma série de tetraédricos todas as sondas de iluminação dos mesmos.
系数:Gravado (três canais, cada um dos coeficientes de canal 9) para cada um dos condutores de luz 27 coeficientes.
动态修改光照探针数据:LightmapSettings.lightProbes.bakedProbes registrados em todos os objetos de luz da sonda, esses objetos podem ser modificados dinamicamente durante a execução.
修改亮度:Você pode modificar dinamicamente a luminosidade de cada sonda iluminação.
增加环境光:Aumentando a luz ambiente pode aumentar a dinâmica da luz para cada sonda.