Nós escrevemos para mapear, recipientes de atribuição vetor, etc., muitas vezes eles vão escrever um monte de código redundante
Após esta situação, o que precisamos para map<int, Node> node_map
inicializar tais recipientes, mas há também uma estrutura de mapa.
Então ele começou a repetir o lado de escrita e outra vez o mesmo código de inicialização, esse código não só é repetido e propenso a erros
Da seguinte forma:
struct Node {
int a;
float b;
string c;
}st;
int main (){
map<int, Node> node_map;
Node node;
node.a = 1;
node.b = 1.1;
node.c = "adf";
node_map[0] = node;
Node node1;
node1.a = 2;
node1.b = 1.1;
node1.c = "2adf";
node_map[1] = node1;
Node node2;
node2.a = 3;
node2.b = 3.1;
node2.c = "3adf";
node_map[2] = node2;
Node node3;
node3.a = 3;
node3.b = 3.1;
node3.c = "3adf";
node_map[3] = node3;
for (pair<int, Node> node_pair : node_map) {
cout << node_pair.second.c << endl;
}
}
Características podemos realmente usar a estrutura da lista de inicialização, que foi simplificado código, o código é a seguinte:
struct Node {
int a;
float b;
string c;
}st;
int main (){
map<int, Node> node_map = {
{0,{1, 1.1, "adf"}},
{1,{2, 1.1, "1adf"}},
{2,{3, 1.1, "2adf"}},
{3,{3, 1.1, "3adf"}},
};
for (pair<int, Node> node_pair : node_map) {
cout << node_pair.second.c << endl;
}
}