3,26 cara do jogo louco

1. Auto-apresentação

2. interessado em fazer jogo louco

3.C ++ tem duas classes A, B, classe B herda uma, classe A tem um método virtual F (), o tipo B também tem um método de F (), pode ser A * = um novo B que, por sua vez, é?

4. Chamar f () Método Um ponteiro classe, usando a A ou B? O que é característico?

5. Um pode chamar o método f () fazer? Como chamar?

6. O princípio das funções virtuais.

7. efeito destruidor, deve definir em que circunstâncias.

8. copiar efeito construtor.

9. A diferença entre os ponteiros e referências.

10. A diferença da pilha e pilha.

E mapear a 11.vector diferença.

12. um monte de objetos, cada objeto tem um tempo (ser encomendados), depois de cada alteração do pedido reordenação, como é o melhor? (A primeira ordenação por inserção, disse mais tarde árvore de vermelho-preto)

13. Insira vermelho-preto árvore, olhando complexidade.

14. Qual algoritmo de ordenação? (Hill triagem fazendo a minha parte para retirar deste caso)

15.TCP e UDP diferença

16. Existe um mecanismo para garantir udp transmissão confiável? (Não Visto)

17. dar-lhe um monte de recursos e alguns tópicos, como garantir que impasse não ocorre.

18. Existe uma maneira simples.

19. O bate-papo de volta, e perguntou a tecnologia da empresa, o entrevistador perguntou se eu queria fazer front-end (um seguro de vida de cabeça)

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Origin www.cnblogs.com/Carits/p/12576944.html
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