법 하나 : 폭력은 해결하기
- 시간 복잡성 :
- 우주의 복잡성 :
class Solution {
public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
int i,j;
int[] result = new int[2];
for(i=0;i<nums.length-1;i++){
for(j=i+1;j<nums.length;j++){
if(nums[i]+nums[j]==target){
result[0] = i;
result[1] = j;
return result;
}
}
}
return result;
}
}
실신에 접시 ...
법 II : 두 번 해시 테이블
- 시간 복잡성 :
- 우주의 복잡성 :
- 속도에 대한 무역 공간
class Solution {
public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
map.put(nums[i], i);
}
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
int complement = target - nums[i];
if (map.containsKey(complement) && map.get(complement) != i) {
return new int[] { i, map.get(complement) };
}
}
throw new IllegalArgumentException("No two sum solution");
}
}
- 해시 테이블이 아닌에서 언뜻보기에이 코드, 당신은 요소를 찾을 생각 는,이 정확하게 점이다. 해시 테이블은 사용맵핑하지 않는다 관계 (매핑 함수),충돌시간 복잡도 인 경우를 ,, .
법 III : 해시 테이블을 다시
- 시간 복잡성 :
- 우주의 복잡성 :
class Solution {
public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
Map<Integer,Integer> map = new HashMap<>();
for(int i=0;i<nums.length;i++) {
int complement = target-nums[i];
if(map.containsKey(complement)&&map.get(complement)!=i) {
return new int[] {i,map.get(complement)};
}
map.put(nums[i], i);
}
throw new IllegalArgumentException("No such two sum solution");
}
}