소프트웨어 공학 네 번째 작업 (그룹 4 개)

패널리스트 : 구오 리, 리우 양, 첸 Zhonglin, 일 시싱, 리우 링 링, 일 Chenwang와

  • 테스트 계획을 토론

        우리는 간단한 주사위 놀이로 작성된 안드로이드를 기반으로 프로젝트를 개발했다. 사용되는 주요 언어 나 자바 언어, 자바는 현재 인기있는 개발 언어와 우리가 배울 언어, 자바 언어의 이렇게 사용하는 것입니다. 우리는 우리가있는 그룹을 브레인 스토밍을 시작, 결국 우리는 선택 그룹 프로젝트로 우리를. 일 Chenwang 학생들은 우리가 단순히 주사위 게임을 할 수있는 아이디어를 제시했다. 주사위 놀이 우리를 시작하는 모든 느낌은 매우 간단하지만, 우리가해야 할 밖으로 설정하면, 우리는 우리 모두가 토론하고 마침내 극복하기 가장 어려운 알고리즘을 해결하기로 합의에 많은 주사위 놀이 알고리즘은 매우 복잡하다 발견했다. 마지막으로, 우리는 주사위 놀이의 간단한 작은 게임을 만들어

1, 소프트웨어 게임의 단순함은 매우 간단하고 쉬운 규칙입니다! 인터페이스는 매우 간단합니다.

2, 게임의 통일은 하나 개의 게임도 하나의 게임이 될 수 있습니다.

3, 게임으로 인해 가상 머신의 구현의 느린 응답, 응답 시간이 더 길어질 수 있습니다.

  • 우리는 우리의 소프트웨어가 완벽 할 때까지 테스트해야합니까?

       우리가 가장 먼저하는 일에만 플레이어와 플레이어 간의 대결은 매우 간단 팀 게임입니다. 대결에서 만 결과는 더 취소 없습니다. 플레이어는 실수로 게임을 일으킬 달성 할 수없는 작업을 선택한 후 단계 등을 수행 할 수 있습니다. 우리는 경기 후 선수와 인간 - 기계를 추가 할 수 있습니다. 그래서 사람이 또한 게임의 느낌과 설정 인간과 컴퓨터의 수준을 체험 할 수있는 경우에만 플레이어가 될 때 ", 중급, 고급 초보자를." 이것은 또한 도전적인 게임을 더합니다.

  • 테스트 "충분한"는 무엇입니까?

       테스트를 위해 : 우리는 소프트웨어의 숙련 된 사용자가있을 때, 우리는 충분히 좋은 것을 소프트웨어의 사용자의 대부분을 얻을해야합니다. 마찬가지로, 또한 테스트 사용자가 우리의 소프트웨어를 사용하는 것을 선호 수 있도록 사용자에게 더 나은 경험을 제공하기 위해, 사용자 경험에 초점을 맞추어야, 테스트가 가능한 결함의 소프트웨어 무료를 만들기 위해 충분한이며,뿐만 아니라 발견 할뿐만 아니라 오류를 수정과를 만들려면 더 최적화, 제품의 최종 제품 테스트, 고객은 더 높은 품질의 제품에 비해 아무것도 원하지 않는다. 품질이 우리의 목표이기 때문에, 당신은 라인에 좋은 작업의 품질 "아무것도 할"수 있습니다.

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출처www.cnblogs.com/scw654321/p/12150690.html