20182306 2018-2019-1 "프로그래밍 및 데이터 구조는"교훈

20182306 2018-2019-1 "프로그래밍 및 데이터 구조는"교훈

(위해) 매주 과제는 컬렉션을 연결

준비 작업 :

  • 리눅스 기본 사항을 기록하고 학습하는 과정에서 발생하는 가상 컴퓨터 설치 문제 및 솔루션

    작업의 첫 번째 주 :

  • 리눅스 가상 머신 구성, 환경, 학습과 자식을 스테핑

    작업의 두 번째 주 :

  • 두 개의 입력 숫자 계산 두 숫자를 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기 연산 결과를 출력한다.

    작업의 세 번째 주 :

  • 무작위 수 (1.5 분), 10 -10 생성 및 출력 포맷 (0 ###) 사이
  • 책 클래스를 작성, 해당 인스턴스 데이터는 제목, 저자, 출판사 및 저작권 날짜를 나타냅니다. 예약 생성자를 정의하고 초기화 인스턴스 데이터를 수신, GET과 정의 된 모든 인스턴스 데이터에 대한 설정 방법을, 반환 문자열 라인 설명 예약하는 toString 메소드를 정의합니다. 책장 주요 방법 및 예약 개체의 예들을 출력하는 클래스 드라이버를 생성한다.

    작업의 네 번째 주 :

  • 테스트 인터페이스 (인터페이스)
    인터페이스 사람들을 정의하고, 또한 학생 클래스를 구현하는 인터페이스를 정의합니다.
    그리고 간단한 테스트 (StudentTest)를 않습니다.

    일의 다섯 번째 주 :

  • 단지 합리적 지지체 (분획) 계산기의 제조
    선택하거나 또한 "EXIT"를 선택할 수 유리수 복수를 계산할 수있다 (1),
    (2) 등의 복수의 요청해야 구현 필적 인터페이스 두 복소수의 크기 비교,
    (3 ;)으로 WhiteStarUML UML 다이어그램, 학생 번호 플러스 파란색 잉크의 확산 클라우드 그릴 필요
    (4) IDEA 코드의 자식 구름에 코드가 필요를;

    일의 여섯 번째 주 :

  • 에서 파일 테스트 파일 클래스 클래스 참조 클라우드 자원을
    학습 바이트 스트림과 문자 스트림 작성하는 네 가지 방법을 사용하여 파일의 생성을 달성 할 수있는 능력을 필요로하고 (각 메소드가 결과 스크린 샷을 업로드해야합니다) 파일을 읽을
    임의의 두 가지 방법을 사용하여 파일에 쓰기의 복수, 다음 두 가지 복잡한 읽어
    독서 후 할 일의 추가 작업을 재 작성 얻은 결과 파일
    의 코드 자식 구름, 구름 코드에 코드 및 테마를 연결 (링크는 정확하게해야합니다 특정 파일이나 폴더에 !!!!)

    일곱 번째 주 작업

  • 전체 들여다을 달성하기 위해, 특히, 구현 클래스 교과서를 완료 인 ArrayStack, IsEmpty 함수, 크기 및 toString 메소드, 4 개의 방법의 테스트를 완료합니다.
  • 커맨드 라인 후위 표현을 출력 :
    74-3 * 15 + / *
    발현 스택의 값을 사용하여 계산된다.

    주 8 : 일

  • 체인 실제로는 다음과 같은 기능이 필요합니다
    ; 체인 확립, 정수 (1) 키보드 입력
    (2) 노드의 삽입, 결실, 출력 동작을 실행;
    리스트의 숫자 크기에 따라 정렬 거품 또는 선택 정렬 방법을 사용하여 (3) 분류;
  • 방법 정의 완전한 LinkedStack 클래스를 달성하기 위해 주어진 크기, IsEmpty 함수 toString, 등.
    요구 사항 : 1 실행할 수 있습니다
    각 시험 방법의 필요성 2.
    코드가 테마 (학교) 업로드 워터 마크 클라우드 코드와 키 코드, 연산 결과에 업로드됩니다 (3).

    주 9 할당 :

  • PP15.2 모든 방법을 포함한 전체 CircularArrayQueue 클래스를 얻을 수 있습니다.
    참고 : 팀과 운영 팀에 의해 요청, 경우 팀과 팀이 비어있는 모습이 가득합니다.
  • 안드로이드 플랫폼과 다른 작업을 수정, 삭제, ArrayList를하고 LinkedList의 클래스를 배우고 추가 구현 (3 점) (데이터가 자신을 정의 할 수 있습니다), 거꾸로 (3 점)을 실현.
    반전 수단 : 12345 54321이된다
  • 1,914,231,682,084,275,511 10 79 과목 순차 탐색, 이진 검색 정렬 이진 트리 검색을 사용한 키 시퀀스 감안 해시 검색 (선형 프로브 방법 및 사슬 어드레스 법)을 깨닫게 참조. (룩업 테이블의 순서 이진 결정 트리, 이진 정렬 트리 조회 이진 정렬 트리, 해시 조회 해시 테이블 두 종류의를 찾을 수) 자신의 해당 저장 형식을 그리고 각 조회를 계산 평균 검색 길이의 성공. 상기 해시 함수 H (k)는 K = 11 %.
  • 같은 검색은 이진 검색 알고리즘 재귀 구현을 추가 할 수 있습니다. 이 구현 메커니즘을 입증하는 드라이버를 만듭니다.
    (1) 프로그램 재귀
    (2) 시험 순환 이진 검색을 정확한 테스트 클래스를 생성한다.

    주 10 할당 :

  • (1)이 주어 AB CD # ### # E F는 ## 트리 "가 생성 이진 트리"알고리즘에 의해 구축 된 트리의 순서를 설정한다.
    (2) 완전한 순회 탐색 순서 및 테스트를 이용하는 방법.

    주 11 숙제 :

  • 이진 정렬 트리를 설립, 부록에 표시된 예를 들어 좋아한다. 완료
    (1) 이진 정렬 트리 작성
    (2) 검색의 성공과 실패를 포함하는 요소를 검색,
    두 가지 요소, 좌측 서브 트리에 삽입 한, 우측 서브 트리에 삽입 한로 (3);
    ( 4) 다른 상황을 고려, 요소를 삭제합니다.
  • 문자 세트 : S = {A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, m, nopq, R, S, T, U, V, X, W, Y, Z}.
    계산 된 확률 구조체 허프만 트리에 기초하여 각각의 문자의 발생 확률 통계를 포함하는 파일의 26 개 문자 주어.
    영어 문서 및 인코딩 및 디코딩을 완료합니다.
    요구 사항 :
    (1), 각 캐릭터의 통계의 확률을 영어 파일이 포함의 26 개 글자를 준비 (또는 등 문장 부호를 포함 할 수 없습니다)
    (2) 허프만 트리 구조
    영어 파일 (3)를 출력 코딩, 인코딩 파일
    (4)는 인코딩 된 파일을 디코딩하여 파일 출력 디코딩
    (5) 디자인 실험의 구현에있어서, 상기 소스 코드 클라우드 확산에 대한 블로그를 쓰기
    (6) 결과 스크린 클라우드 클래스 강의 업로드

    주 열두 작업 :

  • 그리고도의 노드의 계산을 저장합니다.
    (1)이 정점 및 매트릭스와 인접 행렬없이 관한 그래프 (도 액세서리의 화살표가 제거 된) 정의하고, 각 노드의 정도 아웃을 계산한다. (3 점)
    (2)는 가중 된 거리 맵 테이블로 정의하고, 각 노드의 정도를 계산한다 (2 분)

    주 13 숙제 :

    프로그래밍 사례 :
    (1) 초기화 코드와 방향성 비순환 그래프와 함께 방향성 비순환 그래프는 인접리스트 초기화도 (3 점)를 사용하여, (1, 2 부록 참조) 물품.
    고리 첨부의도 2의 존재를 검출하는, 링없이 스택 구현 위상 정렬 알고리즘 출력 시퀀스도 부착. (1)를 이용한 위상 정렬 (2). (2) (4 점).

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(에서 순서) 시험 요약 보고서 링크

실험 한 실험 이름 : 리눅스 재단과 자바 개발 환경

간략한 내용 :
명령 줄 및 IDE [Intellj의 IDEA 쉬운 튜토리얼] (을 바탕으로 간단한 자바 프로그램 편집, 컴파일 및 디버깅 http://www.cnblogs.com/rocedu/p/4421202.html 실행) . (실험은 명령 줄을 사용)
, 기본 리눅스 명령 연습
: 디버그 자바 프로그램에 기술 JDB 학습 https://www.cnblogs.com/rocedu/p/6371262.html
쓰기 간단한 자바 프로그램을.

두번째 실험 실험 이름 : 자바 기반 (데이터 / 표현 판정 / 루프)

간략한 내용 :
간단한 계산기, 완전한 산술 모듈로 연산 물품.
선택 루프 또는 종료를 계산 계속, 계산 결과 출력 후의 동작을 선택 후는 판정의 판정 문을 사용하여 키보드 두 숫자 입력이 필요.
쓰기 테스트 코드, 테스트 검증. ( Https://www.cnblogs.com/rocedu/p/4472842.html )

세 번째 실험 실험 이름 : 객체 지향 프로그래밍

간략한 내용 :
다운로드 및 실험 (의 완료 후, 설치 및 IDEA를 사용 https://www.cnblogs.com/rocedu/p/6371315.html ).
예비 시험 마스터 유닛 및 TDD는
이해하고 마스터 객체 지향 세 가지 요소 : 캡슐화, 상속, 다형성 (배울 자신!)
예비 마스터 UML 모델링
파란색 잉크 구름 (1) 완료 - (5) 실험.

실험 4 실험 이름 : 자바 소켓 프로그래밍

  • 자바 소켓 프로그래밍
    JavaSocket 프로그래밍 학습, 구름 푸른 잉크 재료 "및 안드로이드 프로그래밍 자바", "제 16 입 / 출력을"및 "제 22 장 네트워크를"학습
    페어 프로그래밍. 고객 SocketClient.java에 대한 매듭 쓰기 파트너, 파트너 B 쓰기 서버 측 자매 결연.
    스크린 샷 플러스 학생 수는 코드를 밀어 실험실 보고서를 작성하는 파란색 잉크 구름, 구름 야드를 업로드 워터 마크.
  • Java 및 암호화
    방식의 교차점에서 자바 암호화 관련 콘텐츠 (포스트 코드를 배울 수있는 모든 관련 지식 필요) 학습을 완료합니다. 코드 링크를 결과 학습, 구름과 스크린 샷의 대표적인 결과를 제출하는 학생 수의 워터 마크를 할 수 있습니다.
    합리적인 / 복수 계산기 쓰기
    원격으로 합리적인 계산기
    원격 복잡한 계산기

실험 5 실험 이름 : 안드로이드 프로그래밍

  • 안드로이드 Stuidio 설치 및 테스트 :
    참조 "자바와 안드로이드 개발 스터디 가이드 (2 판) (자바 안드로이드 2에 대한 EPUBIT )" 스물 네 개의 장 :
    참조 http://www.cnblogs.com/rocedu/p/6371315 .html 중에서 # SECANDROID, 안드로이드 Stuidio 설치
    내용의 요구 사항 입술 디렉토리를 수정, 완벽한 안녕하세요 세계, 헬로 월드는 자신의 학생 ID, 이전에 자신의 학번 이후 학생의 수를 표시하는 코드 실행 샷 및 클라우드 망할 놈의 링크 코드를 제출 지점에는 학생 수를 스크린 샷없는
    학습 안드로이드 Stuidio의 응용 프로그램을 디버깅의
  • 활동 테스트
    참조 "자바와 안드로이드 개발 스터디 가이드 (2 판) (자바 안드로이드 2에 대한 EPUBIT )" 25 장 :
    빌드 프로젝트, 관련 자료 코드 실행
    ThirdActivity을 만들었을 ThirdActivity에서의 학생 번호를 표시, 수정 코드는 MainActivity 시작 ThirdActivity하자
  • UI 테스트
    : 참조 "자바와 안드로이드 개발 스터디 가이드 (2 판) (자바 안드로이드 2에 대한 EPUBIT는 )" 26 개 장에서는
    프로젝트를 빌드, 실행 코드 관련 자료가
    되도록 코드를 수정하기 위해 자신의 학생 ID 정보를 표시 메시지 토스트
  • 테스트 레이아웃 :
    참조 "자바와 안드로이드 개발 스터디 가이드 (2 판) (자바 안드로이드 2에 대한 EPUBIT )" 제 XXVII :
    빌드 프로젝트를 실행 재료 관련 코드를
    다른 페이지 및 재료 P290에 대한 인터페이스의 레이아웃을 수정할
  • 이벤트 처리 시험 :
    참조 "자바와 안드로이드 개발 스터디 가이드 (2 판) (자바 안드로이드 2에 대한 EPUBIT )" 28 개의 장 :
    프로젝트를 빌드, 실행 재료 관련 코드
    코드 실행 샷 및 클라우드 힘내 코드 링크, 스크린 샷을 제출 학생 ID는 그렇지 않으면 처벌됩니다, 워터 마크가 있어야합니다

여섯 번째 실험 실험 이름 : 선형 구조의 목록

  • 체인 연습은 다음과 같은 기능을 달성하는 데 필요한 :
    일부 정수,리스트의 설립을 입력 할 수있는 키보드,이 숫자가 두 자릿수의 학생 번호가 순차적으로 오늘날의 시간을 제거합니다.
    모든 요소의 목록과 요소의 총 수의 출력을 인쇄합니다.
    당신의 프로그램에서 요소의 총 수를 기록하는 특별한 변수 이름을 사용하십시오 변수 이름은 당신의 이름입니다.
    이 단계가 완료, 프로그램은 소스 제어 (자식 푸시)에 체크인.
  • 체인 연습은 다음과 같은 기능을 달성하는 데 필요한 :
    노드의 삽입, 삭제, 출력 작업을 달성하기 위해,
    다음 코드를 확인, 각각의 새로운 기능을 완료, 또는 새로운 코드의 10 개 라인을 작성 당신이 그 기능을 확장하는 프로그램에 계속 제출 서버에 소스 코드,
    디스크 파일에서 읽을이 파일은 두 개의 숫자가 있습니다.
    디지털, 파일 (1)로부터 판독 된리스트에 삽입되는 5 비트, 디지털 인쇄, 엘리먼트의 총 수. 이 목록을 유지, 다음 작업을 진행합니다.
    디지털 0리스트에 삽입 된 파일 (2) 및 인쇄 번호, 요소의 총 개수로부터 판독. 이 목록을 유지하고 다음 작업을 진행합니다.
    목록에서 바로 삭제 번호는 총 1. 모든 수치와 요소를 인쇄 할 수 있습니다.
  • 체인 연습은 다음과 같은 기능을 달성하는 데 필요한 :
    숫자 크기를 기준으로 목록을 정렬 버블 정렬이나 선택 정렬 방법을 사용하여,
    학생 번호가 단수 인 경우, 정렬, 정렬 선택을 거품을 선택하거나 선택합니다.
    정렬 각 라운드에서, 인쇄 소자의 수 및 현재 목록의 모든 요소.
    동일한 프로그램 파일로 얻어진 프로그램 (2)의 확장이 기능을 달성하기 위해 상이한 함수를 작성하는 것을 계속한다.
    실험 안드로이드 (1) 및 (2)를 구현하는
    플랫폼상에서 구현 로이드 실험 (3)

7 실험의 이름을 실험 : 찾기 및 정렬

  • 검색 및 정렬 클래스를 정의하고 구현 linearSearch, 선택 정렬 클래스 메서드를, 그리고 마지막은 테스트를 완료합니다.
    시험 설계 제출 테스트 케이스 (후진 정상 비정상 경계 양성 서열), 데이터는 그 후 실시 학생 네 번째로 포함되는, 이하 10 이상 필요
    도 제출 연산 결과.
  • cn.edu.besti.cs1823 (이니셜 + 네 자리 학생 수) 패키지로 코드의 Sorting.java Searching.java 리팩토링. (예 : cn.edu.besti.cs1823.G2301)
    테스트를 코드 방전 테스트 패키지
  • 재 컴파일, 코드를 실행, 실행 촬영 (IDEA, 명령 줄을) 컴파일 제출
  • 참조 http://www.cnblogs.com/maybe2030/p/4715035.html는 제출 된 스크린 샷을 검색 및 테스트 실행 결과를 추가하는 검색 알고리즘 검색 알고리즘의 다양한 학습
    • 클래스 정렬 방법을 달성하기 위해 보충제에 대해 이야기
    • 힐 정렬, 힙 정렬, 정렬 이진 트리 (3 이상)
    • 테스트 알고리즘의 구현 (정상, 비정상, 경계)
    • (당신이 정렬 프로그램의 세 가지 결함이 있더라도, 당신이 적절하게 나갈 수있는 하나 이상의 정렬 알고리즘을 작성하는 경우) 운영 결과 스크린 샷을 제출

실험 여덟 실험 이름 : 트리

  • 참고 자료의 PP16.1, 전체 체인의 LinkedBinaryTree 트리를 달성하기 위해 (getRight 포함, toString, 예약 주문, postorder)
    • JUnit을 함께 LinkedBinaryTree 자신의 구현을 테스트하거나 자신의 드라이버 클래스를 작성
    • 테스트 코드 실행 샷을 제출, 전체 화면으로, 자신의 학생 번호 정보를 포함
    • 호스팅 플랫폼을 밀어 코드 클래스 코드에서
  • LinkedBinaryTree, 예컨대 시퀀스 이후 HDIBEMJNAFCKGL ABDHIEJMNCFGKL 트리 구성 도면에 제시된 두 㕚 트리에 기초하여 구성 (위하여, 일차) 고유의 시퀀스에 기초하여 상기 기능을 실현
    • JUnit을 수행하거나, 자신의 테스트를 달성 테스트 코드 실행 샷을 제출 기능을 자신의 드라이버 클래스를 작성, 전체 화면으로, 자신의 학생 번호 정보를 포함
    • 호스팅 플랫폼을 밀어 코드 클래스 코드에서
  • 자신의 디자인과 의사 결정 트리를 구현하고, 전체 화면으로, 테스트 코드 실행 샷을 제출, 자신의 학생 번호 정보가 포함 된
    코드 호스팅 플랫폼으로 밀어 코드에 따라 코스
  • , 중위 표현식을 입력 후위 표기 및 출력 후위 표현과 결과에 중위 표현 변환 트리를 사용하여
    전체 화면으로, 테스트 코드 실행 샷에 제출을, 자신의 학생 번호 정보를 포함

실험 구 실험 이름 : 그림

  • 초기화 : 스크린 (예 : 입력 1 무향 그래프는, 유향 그래프 입력 2) 초기화 방향성이 지시 감독 그래프 (인접성 매트릭스 가능하다 또한 인접한 테이블을 사용할 수 있음) (도 필요가 정의 정점의 수를, 모서리의 수는, 스크래치 종이에지도를 그린 다음 () 2 분 정점과 가장자리의 번호를 입력하는 것이 좋습니다)
  • 도 탐색 :가 완성된다 (폭과 깊이 우선 탐색)를보기도 없음을 트래버스 (4 분)
  • 시퀀스 또는 위상 정렬의 출력도 링 존재 SORT 완벽한 토폴로지 맵, 및 출력 (3 분)
  • 최소 스패닝 트리의 완료도 (프림 알고리즘 또는 알고리즘 수 Kruscal)과 출력 (3 점)
  • 용액 (스트라) 단일 소스도 최단 경로 (3 분)을 완료 하였다.

(에서 순서) 팀 프로젝트 요약 보고서 링크

코드 호스팅

  • 코드 호스팅
  • 이번 학기 코드의 양이 목표를 달성하지 않음을 나타내는, statistic.sh 영업 실적을 감안할 때?

원래 10,000 행을 한 학기의 노력을 통해, 내가 코드의 목표 금액에 도달, 코드 라인의 6000 금액에 대한 계획 및 초과했습니다.

  • 경험에 대한 약간의 코드 변경 포인트 코드가 지혜의 프로그래밍에 대한 참조를 이해하는 가장 좋은 방법입니다 이야기를 추가
    모든 코드가 한 사람에 의해 완전하게 할 수는 없지만, 좋은 코드를 차입시에 코드의 의미를 이해하고, 그것은 수확이다.
  • 코드가 안 노크 사전? 교육 실습에 어떤 교훈?
    이 작업을 완료하는 데 주도권을 쥐고 것, 오랫동안 책, 책의 코드에 대한 Baidu 검색 코드에서, 책에서 소스 코드에 대한 사전 노크 코드, 로트 코드라고 할 수 없습니다.

교실 연습 프로젝트

  • 교실 연습 링크 (목록에없는 수 없습니다)
    • -Scanner 및 JDB 교실 연습
    • 연습 쓰기 클래스
    • 랜덤 테스트와의 NumberFormat
    • 인터페이스 연습
    • 복수 / 합리적인 계산기 (인터페이스)
    • 파일 읽기 및 쓰기
    • 중기 테스트
    • 시간 복잡도 분석
    • 클래스 구현 및 테스트 인 ArrayStack
    • 후위 표현
    • 스택 - - 밖으로 조 스택 배열을 달성하기 위해
    • 체인 스택 완료 (LinkedStack 완료) 크기 \ IsEmpty 함수 \ toString \ 푸시
    • 삽입 목록
    • 연습 목록
    • CircularArrayQueue 완료 방법
    • 선형 테이블 연습 (ArrayList를, LinkedList의)
    • 찾아 (+ 컴퓨팅 프로그래밍) ASL 작업
    • 이진 검색 (이진 검색) 연습
    • 빠른 정렬 시험 (중간 과정이 있어야합니다)
    • 일종의 최악의 경우를 선택
    • 트리 - 계산 문제
    • 이진 트리 컴퓨팅 순서 일차 구조
    • 순서 이진 트리 탐색 방법의 설립 및 실습
    • 이전과 비 재귀 사전의 전순 연습 후 재귀 순서
    • 힙 정렬 공정 시험
    • 이진 정렬 나무 연습
    • 허프만 코딩 관행
    • 허프만 부호화 테스트
    • 그림 관행
    • 크로스 훈련 목록
    • DFS와 BFS 시험의 그림
    • 시험 준비 충돌 (페인트)
    • 최소 스패닝 트리 테스트
    • 다 익스트라 (다 익스트라) 알고리즘 테스트
    • AOE / AOV 연습
    • 토폴로지는 연습 시험을 정렬

코스 수확 불충분

  • 그들의 수확 (투자, 효율성, 효과 성 등)
    결국 시간이나 많은 자신의 투자,이 큰 작업의 주제, 빠른 강의, 많은 지식이 자기를하는 단계;
    효율성 내가 생각하는 그는 높지 않음, 여러 번 자신의 학습 때문에 방법은 헛되이 낭비되는 시간을 많이 결과가 없습니다.
    사실상 그것은 그들의 가장 기대 시작 느낌이되지 않을 수도 있습니다,하지만 뭔가를 얻기 위해.
  • 그들은 개선이 필요
    나는 그들이 결국, 이러한 큰 작업 클래스는, 많은 시간을 보내고 있지만, 결과는 자신의 요구를 충족하지 않았다, 학습의 효율성을 개선 할 필요가 있다고 생각합니다.
  • 자매 결연은 정말 연구를 구현되지 않는 이유는 무엇입니까? 당신이 도움을 제공 무엇을 적거나 도움을 받아, 교사의 추천을 참조 제공
    기타 레슨 있지만,이 과정을,하지만 난 정말 구현하지 않았지만, 간단한 모피를 이해하는 이해하는 학생들, 노인에서 가능 도움말 자매 학교와 교사의 모든 종류.
    그것은 교사가 하나 주제를 열 수 있습니다 것이 좋습니다, 정보의 양이 내 머리 아, 1킬로바이트 APP 1G 데이터를 수신하지 않고, 너무 큰! ! !
  • 측량
    • 이 과정에서 효과적인 학습에 대한 귀하의 주간 평균 넣어 얼마나 많은 시간?
      일반적으로, 이는 약 20 시간 동안 유지한다.
    • 주간 학습 효율을 향상되었습니다? 당신은 어떻게 측정합니까?
      emmmm 음, 좋은 시간과 나쁜 학습 효율뿐만 아니라 학문적 사명과 시험 대상은 에너지가 넣어 될 경우 압력이 열 관련이 전반적으로, 학습 효율이 떨어질 것이다, 때로는 변덕 학습 효율이 향상됩니다.
    • 당신이 그것을 촉진하는 법을 배워야 파란색 잉크 구름 클래스 교훈을 사용? 모든 제안과 의견?
      모든 후, 그들은 또한 작업 제출을 도움이 찾을 수 있습니다, 당신은 미래를 볼 수 있습니다. 파란색 잉크 구름 클래스 수업의 전망을 위해 좀 더 부처 시스템입니다 아무 것도 권장하지 않습니다 .....
    • 이 과정 교사가 어떤 일을 계속해야한다고 생각하십니까?
      실험 클래스의 사람들과 몇 가지 코드를 함께 멀티가 노크, 당신은 더 나은 이해할 수있다.
    • 당신은 교사가 중지해야이 클래스가 어떤 하나의 일을 생각하십니까?
      지금은 좀 덜 작업을 정렬, 우리는 지금 우리의 아이들 저장, 큰 압력을 받고 있습니다!

당신의 요약에 대한 링크 2 차원 코드 관련

  • 첫 번째 주

  • 둘째 주

  • 셋째 주

  • 넷째 주

  • 다섯째 주

  • 여섯째 주

  • 주 세븐

  • 여덟 번째 주

  • 주 나인

  • 열 번째 주

추천

출처www.cnblogs.com/yanhan1/p/12110894.html