20182329 2018-2019-1 "프로그래밍 및 데이터 구조는"교훈

학생 ID : 20182329 2018-2019-1 "프로그래밍 및 데이터 구조는"교훈

  • (위해) 매주 과제는 컬렉션을 연결
    • 작업의 첫 번째 주 : https://www.cnblogs.com/lyz182329/p/11509311.html
    • 간략한 내용은 : 자식 코드는 코드, 자바의 기본 프로그래밍, JDB 코드는 기본 명령과 규칙의 일부를 학습 LINEX 주로 디버깅을 관리합니다.
    • 두 번째 3 주 일 : https://www.cnblogs.com/lyz182329/p/11569786.html
    • 간략한 내용 : 조건문과 루프 문, 입력 및 출력 언어 문장 오피스 애플리케이션, 데이터 형식 변환 및 기본 응용 프로그램, 방법의 다양한 유형을 사용하고, 출력, 기본 준비 클래스를 포맷하는 방법에 관한 것이다.
    • 작업의 네 번째 주 : https://www.cnblogs.com/lyz182329/p/11614215.html
    • 간략한 내용 : 학회 단위 테스트 코드를 사용하여 테스트. TDD 코드 테스트를 알아보세요. 등, 공공 무효로 작성된 클래스를 작성 사용하는 방법을 배우게 클래스 메소드 계산을 호출합니다. 관계형 학습 클래스와 클래스, 상속, 집계, 상관 관계 등이 관계를 명확히한다. , UML 다이어그램 학습 방법, 클래스, 데이터를 설정. 메소드 호출과 방법을 포장의 사용을 알아 봅니다. 클래스와 클래스뿐만 아니라 선택의 인터페이스를 배울 상속.
    • 일의 다섯 번째 주 : https://www.cnblogs.com/lyz182329/p/11632582.html
    • 간략한 내용 : 첫번째 데이터를 전송하는 데 사용되어야한다 (45 개) 실험을 통해 다음 자바 소켓, 프로그래밍 배운다. 카이사르뿐만 아니라 간단한 계산기 (합리적인 계산기를) 쓸 수있는 HD 알고리즘으로 DES와 RSA 알고리즘의 학습 자바 암호화 알고리즘을 사용하는 방법을 배우게 암호. (: + 1/6 = 1/4 등) 및 파트너 캐릭터 식의 형태에서의 송신 시험 방법 및 세 개의 코드 내부 테스트를 사용하여, 클라이언트, 키보드 합리적 계산식 통해 클라이언트 쓰기 B (서버) 서버는 문자열이 5/12 결과 계산하고, 클라이언트 A에게 반환되는 결과는 추상적 인 클래스 상속에 기초하여 학습 결과 출력 방법의 결과를 수신한다.
    • 일의 여섯 번째 주 : https://www.cnblogs.com/lyz182329/p/11668904.html
    • 간략한 내용 :뿐만 아니라 마지막으로 기능을 배울 예외 시도-catch 문을 잡기 핸들 예외 기본적인 방법을 배웁니다. 이상 전파 현상과 비정상적인 수준. 면제 던져, 던져 특이한 진술은 압수됩니다. IO 예외, 입력 및 출력 파일. 다형성, 상속, 다형성의 사용. 인터페이스 및 다중 이용 인터페이스 상태뿐만 아니라 인터페이스의 수준. 지명 타자 알고리즘은 A와 B 각각의 DH 공개 키와 개인 키를 생성해야하기 때문에 두 디렉토리 A와 B를 생성, 시뮬레이션의 요구 때문에이 두 디렉토리에 컴파일 된 파일 Key_DH의 사본은,,, 비밀리에 B의 측면을 전달합니다.
    • 주 세븐 작업 : https://www.cnblogs.com/lyz182329/p/11749842.html
    • 간략한 내용 : 기본 구성 안드로이드 응용 프로그램을 알아보세요. 안드로이드 스튜디오 다운로드 앤드루스와 함께 프로젝트를 열고, 변화는 라이브러리를 지원했다. 프로그램 이해 활동, 활동, 자바 파일 사이 목록을 참조하십시오. 버튼 및 조정 버튼 버튼 파일을 연결하는 방법을 사용하여 학습.
      , UI 구성 요소 UI 도구를 사용하여. 편집 토스트 메시지를 보냈습니다. 앤드류스는 선형, Reiativel, 프레임, 표, 편집, 레이아웃을 조정 그리드 리스너를. 스택 방법, 스택 ADT, 후위 표현식을 사용하여 스택.
      스택 구현 체인, 삽입의 노드의 체인, 정렬, 삭제합니다. ADT 큐 및 큐 사슬 어레이 구현 및 구현. 인큐 및 거짓 대기열 오버 플로우를 방지하는 방법. 앤드류스는 레이아웃, 선형, Reiativel, 프레임, 테이블 조정 , 그리드는 이러한 기본 레이아웃, 사실, 많은 레이아웃가 있습니다.
    • 여덟 번째 주 작업 : https://www.cnblogs.com/lyz182329/p/11794076.html
    • 간략한 내용 : 큐, 큐 중, 교환 목록 등의 작업을 삭제합니다. 상기 동작을 실현하기 위해이를 이용한 큐 어레이. 보다 효율적인 알고리즘에 비해 ASL 학습 알고리즘을 찾아 알고리즘의 안정성을 식별 할 수 배웁니다. 간단한 선형 검색, 이진 검색을 알아보세요. 간단한 행의 근거 찾고에 정렬을 선택하고 정렬을 구현하는 법을 배워야 알아보세요. 삽입 정렬 기존 목록에 요소입니다. 일종의 거품을 알아,하지만 거품은 매우 복잡한 알고리즘이다. 빠른 정렬 배우고 종류의 병합합니다.
    • 주 9 할당 : https://www.cnblogs.com/lyz182329/p/11876329.html
    • 간략한 내용 : 이진 트리를 작성합니다. ATD 및 ATD 링크 구조의 노드 구조를 만들기 트리의 설립을 수용 할 수 있습니다. 나무에 내장되어있는 찾기 위해, 트리 예약 주문, 예약 주문, postorder를 사용하는 방법에 대해 알아보세요. 정의와 의사 결정 트리 학습 방법의 구현은, 참조는 완전 이진 트리를 설정 할 수 있습니다. 문자의 문자열 체인, 체인 구성에 의해 정의 차이를 찾기 위해, 순차 검색, 이진 검색을 배우고 배울 조회, 체인 또는 배열을 배울 수없이 달성된다. 피보나치 수를 피보나치 시퀀스 검색 방법을 학습 할뿐만 아니라 검색의 효율성을 개선하기 위해 포인트를 찾기 위해 찾기를 선택 열 수의 황금 비율의 개념을 사용하여, 이진 검색 알고리즘을 향상시킬 수 있습니다. 학습 이진 트리의 정렬 및 이진 트리 검색의 사용. 데이터 세트를 수용하기 위해 이진 트리를 작성, 당신은 예약 주문 탐색, postorder는 그것을 찾기 위해 예약 주문을 사용할 수 있습니다. 빨간색과 검은 색의 수의 단순한 바이너리 조건을 알아보세요. 블록 검색, 목록에있는 해시 조회 구현을 학습. 힙의 정의와 구조를 배우고, 힙의 구현을 완료, 더미 외관을보고 배우고, 추가 또는 삭제 작업
    • 작업의 두 번째 주 : https://www.cnblogs.com/lyz182329/p/11922407.html
    • 간략한 내용은 : 학습에 대한 삽입뿐만 아니라, 지식을, 삭제, 추가, 이진 정렬 트리를 달성하고, 쓰기를 배울 그래프 탐색 이진 정렬 트리 구분 유향 그래프와 무향 그래프, 가중 그래프 학습을 이해하고, 계산하는 법을 배워야 가중 그래프 알고리즘 최상의 알고리즘. 도는 깊이 우선 탐색 및 너비 우선 탐색 같은 다양한 학습을 ​​통과. 구현에있어서의 각 노드의 정도를 인접성 매트릭스 알아 맵을 생성하기위한 트리 학습 방법 걸친 최소 생성 및 계산 방법
  • 나는 최고의 블로그입니다 작성 생각하십니까? 이유는 무엇입니까?
  • 난 내 최선을 쓰기 학습의 아홉 번째 주를 요약 생각합니다. 우선 I의 완전한 지식은 일부 열을 배우고, 나무의 지식 등등, 검색, 가장 기본적인 종류의 생성, 삭제, 추가 할 수있는 트리에서 전기 트래버스의 수를 완료하고 모든 내용을 일주일 동안 있었다, 각 지식의 앞 지점으로 집계, 자신의 지식 일 블로그를 통해 시스템 요약을 생성, I, 그들은 자신의 구조를 제정해야 왕실 나무, 빌드 트리의 다양한 측면을 요약, 스토리 텔링은 비선형 구조는 조직은 탐색 시간 동안, 왼쪽과 오른쪽 서브 트리의 수, 건설 방법의 수 사이의 관계에주의를 지불해야합니다, 요소의 계층 구조입니다. 피보나치과 이진 검색이 매우 유사 찾기 위해, 그는 피보나치 시퀀스의 특성에 따라 나누어 정렬 된 목록입니다. 그 작은 피보나치 수 1 N = F (K) -1에 대한 테이블의 레코드 번호를 요구하기 시작했다;
  • 블로그의 대부분의 읽기 작업은? 경험에 대해 이야기
    • 여섯째 주 연구는 가장 높은 금액 나는 블로그를 읽어 결론을 내렸다. 첫째,이 블로그 게시물 이전 주 뒤에 내가이 블로그의 오류뿐만 아니라 솔루션의 일반적인 다양한 작업이있을 수 있음을 언급 한 블로그, 참조를 제공 할 수 있습니다 더 많은 콘텐츠를 가지고있다. 내가 거기에 또한 안드로이드를 배우는 과정에서 몇 가지 방법과 안드로이드, 안드로이드는 그들의 머리를 긁적 나에게 조금하게 생각, 활동 목록은 무엇인가, 인터페이스는 안드로이드 책에서 나중에이 이상 홍수에 그들은 모두 가을을 알고하지 않습니다 시작 및 그들이 제 24의 처음부터없는 것을보고 있지만, 전면. 천천히 랩 연습을 완료하는 데 너무 느리게, 안드로이드의 다양한 구성 요소 사이의 관계를 이해한다.
  • (에서 순서) 시험 요약 보고서 링크
    • 실험 한 실험 이름 : https://www.cnblogs.com/lyz182329/p/11524877.html
    • 실행 편집, 컴파일에 IDE 기반 명령 줄 및 간단한 자바 프로그램) : 간단한 내용
      운동 리눅스 기본 명령어,
      자바 프로그램 JDB 디버깅 기술을 학습은 :
      간단한 자바 프로그램을 작성합니다.
    • 두 번째 실험 실험 이름 : https://www.cnblogs.com/lyz182329/p/11568893.html
    • 간략한 내용 : 간단한 계산기, 완전한 산술 모듈로 연산 물품.
      선택 루프 또는 종료를 계산 계속, 계산 결과 출력 후의 동작을 선택 후는 판정의 판정 문을 사용하여 키보드 두 숫자 입력이 필요.
      쓰기 테스트 코드, 테스트 검증. 첫 번째 챕터 V는 조건문과 루프, 출력 문을 스캐너 입력 방법을 학습, 교과서의 내용을 미리 볼 수 있습니다.
      계산을 계속할 것인지 계산기 루프 제어의 제조에 사용, 조건문은 루프 조건이 구별 스위치 조작자로 결정된다.
      테스트 코드를 기록 할 때, 원래 계산 부 연산부를 유지 자바 파일 테스트, 테스트를위한 다른 입력 값 및 운영자의 가변 부에 입력된다.
    • 세 번째 실험 실험 이름 : https://www.cnblogs.com/lyz182329/p/11613176.html
    • 간략한 내용 : 워터 마크 샷에 스크린 샷을 통해이 도면되어야합니다 마지막 세 JUnit 테스트 케이스 (정상, 오류 조건, 경계 조건)을 제출 자신의 학생 ID를 입력
      TDD 방식의 조사 연구의 StringBuffer에 있습니다. 학생 번호를 워터 마크 추가 할 수있는 스크린 샷에 의해 채택하여 단위 테스트 케이스 및 테스트의 스크린 샷 등록
      디자인 패턴의 예를 확장 할을, OCP 원칙과 디자인 패턴의 DIP 예비 이해의 원리의 응용 프로그램의 경험
      시분할 듀플 렉싱 방법으로는 복소수 클래스 단지 개발
      를 StarUML의 사용을 클래스는 적어도 두 개의 클래스 II 모델 코드, 헤어 테마 클래스 다이어그램 플러스 마크 학생 수있는 실험의
      클래스 UML의 조합으로 표현 상속, 인터페이스
    • 실험 4 실험 이름 : https://www.cnblogs.com/lyz182329/p/11632686.html
    • 간략한 내용 : 첫번째 데이터를 전송하는 데 사용되어야한다 (45 개) 실험을 통해 다음 자바 소켓, 프로그래밍 배운다.
      시저가 사용하는 방법을 배우게 암호
      HD는 자바를 암호화 데스 알고리즘의 알고리즘과 RSA 알고리즘을 학습뿐만 아니라
      간단한 계산기 (합리적인 계산기)를 작성합니다.
      (: + 1/6 = 1/4 등) 및 파트너 캐릭터 식의 형태에서의 송신 시험 방법 및 세 개의 코드 내부 테스트를 사용하여, 클라이언트, 키보드 합리적 계산식 통해 클라이언트 쓰기 B (서버) 서버는 문자열이 5/12 결과 계산하고, 클라이언트 A에게 반환되는 결과는이 결과의 출력을 수신한다.
    • 실험 5 실험 이름 : https://www.cnblogs.com/lyz182329/p/11723202.html
    • 간략한 내용 : 기본 구성 안드로이드 응용 프로그램을 알아보세요.
      안드로이드 스튜디오 다운로드 앤드루스와 함께 프로젝트를 열고, 변화는 라이브러리를 지원했다.
      프로그램 이해 활동, 활동, 자바 파일 사이 목록을 참조하십시오.
      버튼 및 조정 버튼 버튼 파일을 연결하는 방법을 사용하여 학습.
      , UI 구성 요소 UI 도구를 사용하여.
      편집 토스트 메시지를 보냈습니다.
      앤드류스는 레이아웃, 선형, Reiativel, 프레임, 테이블 조정 , 그리드
      에디터 리스너를.
    • 여섯 번째 실험 실험 이름 : https://www.cnblogs.com/lyz182329/p/11768773.html
    • 간략한 내용 : 요소 목록을 아래로, 빌드 목록, 쓰기를 사용하는 방법에 대해 알아보세요.
      체인에 기초하여, 학습 노드의 삽입, 결실, 출력 동작을 달성하기 위해,
      다음과 같은 방법에서 사용 선별 학습 : 버블 선택적 정렬 방법.
      사회는 체인을 달성 안드로이드 활성을 구축.
    • 실험 7 실험 이름 : https://www.cnblogs.com/lyz182329/p/11875451.html
    • 간략한 내용 : 체인이 문자열에 의해 정의되고, 발견하고 구성하는 체인을 배울
      차이를 찾기 위해, 학습 순차 검색, 이진 검색을, 어디 체인 또는 배열 구현 배울 수있다.
      피보나치 수를 피보나치 시퀀스 검색 방법을 학습 할뿐만 아니라 검색의 효율성을 개선하기 위해 포인트를 찾기 위해 찾기를 선택 열 수의 황금 비율의 개념을 사용하여, 이진 검색 알고리즘을 향상시킬 수 있습니다.
      학습 이진 트리의 정렬 및 이진 트리 검색의 사용.
      데이터 세트를 수용하기 위해 이진 트리를 작성, 당신은 예약 주문 탐색, postorder는 그것을 찾기 위해 예약 주문을 사용할 수 있습니다.
      빨간색과 검은 색의 수의 단순한 바이너리 조건을 알아보세요.
      블록 검색, 목록에있는 해시 조회 구현을 학습.
    • 실험 여덟 개 실험 이름 : https://www.cnblogs.com/lyz182329/p/11994388.html
    • 간략한 내용 : 이진 정렬 트리를 달성하고, 쓰기를 배우고, 삭제, 삽입을 추가, 그리고 이진 정렬 트리 트래버스
      는 구별 무향 그래프를지도하고 이해하는 지식 학습지도
      연구 가중 그래프, 계산하는 법을 배워야 가중 그래프 알고리즘 최상의 알고리즘.
      도는 깊이 우선 탐색 및 너비 우선 탐색 같은 다양한 학습을 통과.
      트리 학습 방법 걸친 최소 생성
      도 인접성 매트릭스 생성 방법, 및 상기 방법으로 구현의 각 노드의 정도를 계산하는 배우
      각 그래프 내용 정도를 계산하는 방법을 이송하여도 수행되지 않는다.
      해결책도 단일 소스 최단 경로 (스트라) 완료했다.
  • (에서 순서) 팀 프로젝트 요약 보고서 링크
    • 첫째 주 : 간단한 내용
    • 둘째 주 : 간단한 내용
  • 코드 링크를 호스팅 :
  • 이번 학기 코드의 양이 목표를 달성하지 않음을 나타내는, statistic.sh 영업 실적을 감안할 때?
  • 이 학기, 교사는 첫 번째 코드의 표준 20,000 라인을 설정 우리했다
  • 약간의 코드 변경 포인트 코드가 귀하의 경험에 대한 지혜의 프로그래밍을 참조, 이야기를 이해하는 가장 좋은 방법입니다 추가
  • 코드가 안 노크 사전? 교육 실습에 어떤 교훈?
  • 교실 연습 프로젝트
    • 참조 2018-2019-1 "자바 프로그래밍"교실 연습 프로젝트
      • 교실 연습 링크 (목록에없는 수 없습니다)
      • 연습 이름 : 간단한 내용
    • 교실 관행의 도움을 적용 할 수있는 능력을 향상?
    • 교실 연습에 그들은 어떤 교훈을?
    • 교실 연습은 무엇 교사의 교육 방법은?
  • 코스 수확 불충분
    • 그들의 수확 (투자, 효율성, 효과 성 등)
    • 그들은 개선이 필요한
    • 자매 결연은 정말 연구를 구현되지 않는 이유는 무엇입니까? 도움이 당신의 제안에 대해 쓰기 또는 도움을 받아, 교사 권장 참조를 제공
  • 측량
    • 이 과정에서 효과적인 학습에 대한 귀하의 주간 평균 넣어 얼마나 많은 시간?
    • 주간 학습 효율을 향상되었습니다? 당신은 어떻게 측정합니까?
    • 당신이 그것을 촉진하는 법을 배워야 파란색 잉크 구름 클래스 교훈을 사용? 모든 제안과 의견?
    • 이 과정 교사가 어떤 일을 계속해야한다고 생각하십니까?
    • 당신은 교사가 중지해야이 클래스가 어떤 하나의 일을 생각하십니까?
  • 다른 놀이
  • 당신의 요약에 대한 링크 2 차원 코드 관련

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출처www.cnblogs.com/lyz182329/p/12116994.html