소 게스트 게임 요약 한 후 시뮬레이션 (4)을 향상 CSP는-S

머리말

사실, 이미 요약을 작성하지 않은 게임 오프 미터 마늘 떨어져 세 게임 세 가지 게임 소를 연주, 오늘의 첫 번째 언급 이전 상황

마늘 1m OFF : 0 + 0 + 0 = 0 (자세 축소는 기록이 끊)

소 오프 1 : 0 + 0 + 0 = 0 (T1 게임 이론, T2 루트 변경 DP)

2 오프 마늘 m : 10 = 50 + 0 (T1 배낭 루틴을 생각) + 40

세 여든 + 100 (후 입) 오프 마늘 m + 0 = 180 (I하지 않았다 T1 나무 직경?)

소의 2 OFF : 100 + 100 + 0 = 200

소 오프 3 100 + 0 + 0 = 100 (T2dp, 않음)

소 오프 4시 반 + 0 + 10 = 40 (폭력이 가장 심각한을했다 주제 때문에 그들은하지 않습니다)

(, 하루를 타고 2를 계산하는 것이 바람직하다 이틀 동안 그룹 이후 증가) 이전의 시뮬레이션 결과 내 그룹이 점수를 향상 할 것으로 예상 일치에 내가 예상 흰색에있어서 카운트 보자 :

\ [(0 * \ FRAC {1} {6} + 0 * \ FRAC {1} {6} + 50 * \ FRAC {1} {6} + 180 * \ FRAC {1} {6} + 200 * \ FRAC {1} {6} + 100 * \ FRAC {1} {6} + 40 * \ FRAC {1} {6}) * 2 = 190 \]

T1

시작 연습 시험은 K = 1 출시

방법을 확인하기 위해 코드를 참조 문제와 거대한 사람에 요정 솔루션

T2

파기

T3

치료를 포기

추천

출처www.cnblogs.com/BaseAI/p/11803108.html