[5] CSP 시뮬레이션 게임 쇼핑 (shopping.cpp) - 일반

  다항식, 모든 시간 때문에 다음 같은 X, 그래서 라인의 A와 b의 합과 폭력을 대칭 축, 거리에 가까운 요점을 찾을 대칭축을 찾을 수 있지만, 내가 쓴, X 보지 못했다

사용법 #include <iostream> 
#INCLUDE <cstdio> 
#INCLUDE <CString을> 
#INCLUDE <cmath> 
사용 스페이스 성병; 
CONST의 INT의 N = 100005; 
인라인 INT 읽기 () 
{ 
	INT (X) = 0, F = 1; 숯 CH = getchar가 (); 
	동안 (CH2 <0 || CH> '9') {경우 (CH2 == '-') F = -1; CH = getchar가 ();} 
	동안 (CH2> = 0 && CH <=에서 '9') {(X) = (X << 3) + (X << 1) + (CH는 ^ 48); CH = getchar가 ();} 
	리턴 된 X *의 F; 
} 
INT의 T, N, m; 
긴 길이 A, B, C; 
INT의 main () 
{ 
	freopen을 ( "shopping.in", "R", 표준 입력); 
	freopen을 ( "shopping.out", "w", 표준 출력); 
	T 판독 = (); 
	동안 (T -> 0) 
	{ 
		A = 0; B = 0; C = 0;
		N = 판독 (); m = 판독 (); 
		대해 INT (I = 1; i가 <= N; 내가 ++) {A = +) (판독; B + = 판독 (); C + = 판독 ();} 
		두 TMP = (배) (B) / ((더블) A * (배) (- 2)); 
		TMP = 최대 (TMP (더블) 1); TMP = 분 (TMP (더블) m); 
		이중 입술 = 바닥 (TMP); 
		의 printf ( "% D \ 없음"(TMP - 해상도) <0.50000000 (INT) 입술 : (INT) 입술 + 1); 
	} 
	FCLOSE (표준 입력); 
	FCLOSE (표준 출력); 
	0을 반환; 
}

 

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출처www.cnblogs.com/yelir/p/11564255.html