시험 시뮬레이션 경험 (12)

첫 번째 건조 T2 1시간 얻은 아무것도 밖으로 재생 포인트를 많이 속일 수 트리 라인, 블록, MO 팀, 생각,하지만 난 달성하는 방법을 생각하지 않았다하기

    20 분 세그먼트 트리, 끝나지 않았다 낭비하는 시간을 낭비하지 않는, 좋은 전화 등이

T1은 자신의 노력 천장에 도달하기 위해, 다른 사람 단지 시작 라인

10 분 자주 카드를 원하는 테이블을 재생하는 부모와 아들 노드 다음 손 사이의 관계를 찾을 수있는 법을 찾을 수 있습니다,하지만 당신은 할 수없는 생각의 첫 번째 생각은 손 꽉 코드를 이동

그리고 10 분 낭비, 테이블에 충돌 탐구하고 오랜 시간 동안 카드 테이블에 쓸모없는, 종종 재생 될까요 카드를 발견하기

단지 폭력 성과, 시험을 완료하는 데 한 시간 반이다, 그는 분화구 지연, LCA의 재생이 시작 것을 발견 더 자신감이 없다, 보드 숙련을

평소 어레이 (25)보다 더 열려면 오랜 시간 동안, "조정"사망, 나는 이유를 알고, 다음 지불하지 않습니다

T3 (20) Fenzhong 끝없는 질문, 시험의 작은 끝을 QJ

4 = 74 + 40 + 30 ( 52 )

100 + 50 + 8 = 158 (14)

간격 : T1 및 T2가 가장 빠른 곳 향상시킬 수있다

처음의 제목 변경할 수있는 권리 때 그들이 원하는 이 주제를 낭비하지 말고, 긍정적 인 솔루션에 노력을

문제 신흥 : 배열 경계  미만 (30)

학습 데이터의 구조에 반영 깊은 아니다

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출처www.cnblogs.com/casun547/p/11294375.html