스틱 패키지 문제
TCP 프로토콜은 전송 문제 중 데이터의 접착 패킷이 될 것입니다
TCP와 UDP의 차이점에 대해 이야기, 데이터 전송 프로토콜은 더 나은 선택 프로토콜있을 수 있습니다 좋은 또는 말할 나쁜,하지만 서로 다른 응용 프로그램 요구 사항은 없습니다
TCP : 대량 전송에 적합 할 필요가 끈적 가방이있을 것이다, 연결을 설정, 스티커 팩은, 입력의 길이를 결정, 문제를 해결 같은 길이가 완료 일회성 전송을 보장 할 수 있습니다받을 수 있습니다
UDP는 : 데이터 전송, 아니 스틱 패키지의 소량에 적합, 아무 관련, 한 시간 전송, 다음은 새로운 데이터를하고, 단점은 데이터 손실, 불안하지 않습니다
QQ는 이론적으로 UDP 프로토콜을 사용할 수 있어야합니다? 프로토콜을 사용하는 것입니다,하지만 역사에서 남은 문제이다 TCP 프로토콜은, 여전히 우리는 제한의 QQ 시간 입력을 입력 어떤 단어를 기억할 수있는 실제 사용은? 그것은 전송 및 수신을 필요로하는 것입니다 데이터 길이는 동일하다.
스틱 패키지의 형성 이유
1 개의 데이터 인 매우 작은 시간 후 짧은 간격
2. 데이터가 너무 커서, 테이크를 완료 할 수 있습니다, 우리는 다음 빅 데이터를 취할 것
문제를 해결하기 위해 패키지를 스틱
== 데이터 전송, 데이터 전송 크기 전에, 데이터의 사이즈는 고정 길이를 가지고 있어야 ==
# TCP 解决粘包问题 附带处理了一下
import socket
import struct
import subprocess
server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server.bind(('127.0.0.1', 8000))
server.listen(5)
print('start...')
# 连接循环
while True:
conn, client_address = server.accept()
print(client_address)
# 通信循环
while True:
try:
cmd = conn.recv(1024)
print(cmd)
pipeline = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'),
shell=True,
stderr=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE)
stdout = pipeline.stdout.read()
stderr = pipeline.stderr.read()
count_len = len(stdout) + len(stderr)
guding_bytes = struct.pack('i', count_len)
conn.send(guding_bytes) # 4
conn.send(stderr + stdout)
except ConnectionResetError: # 连接循环时出现的中断
break
conn.close()
# 客户端
mport struct
from socket import *
client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1', 8000))
while True:
# cmd = input('please enter your cmd you want:')
cmd = 'dir'
client.send(cmd.encode('utf8'))
guding_bytes = client.recv(4)
count_len = struct.unpack('i', guding_bytes)[0]
data = client.recv(count_len)
print(data.decode('gbk'))
UDP 소켓 소켓 프로그래밍을 기반으로
연결형 UDP
# UDP服务端 import socket server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1', 8000)) print('start...') while True: data, client_addr = server.recvfrom(1024) print(client_addr) print(data) server.sendto(data.upper(), client_addr)
# UDP客户端 import socket client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) while True: msg = input('please enter your msg:') client.sendto(msg.encode('utf8'), ('127.0.0.1', 8000)) data = client.recvfrom(1024) print(data)
그리고 TCP는 동일한 함수를 호출하는 것은 동일하지만 특정 표현 방법의 이름이 동일하지 않습니다에 관한 연결형 UDP, 송신의 sendto를 TCP 및 UDP 때문에 주소를 직접 참조하는 UDP에 SENDTO
동시성을 달성 socketserver 소켓 소켓 프로그래밍을 기반으로
우리가 지금 작성 경찰서 다섯 전화 한 사람 만,이 쓰기 전에 서버와 여러 클라이언트가 동시에 연결하자 다섯 전화 오명
# 同一时刻有多个人在接听 import socketserver import subprocess import struct class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler): # 通信循环 def handle(self): while True: try: cmd = self.request.recv(1024) print(cmd) pipeline = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'), shell = True, stderr = subprocess.PIPE, stdout = subprocess.PIPE) stdout = pipeline.stdout.read() stderr = pipeline.stderr.read() count_len = len(stderr) + len(stdout) guding_bytes = struct.pack('i', count_len) self.request.send(guding_bytes) # 4 self.request.send(stderr + stdout) except ConnectionResetError: break # 使用socketserver的连接循环(并发),但是使用了自己的通信循环 # myhandler = MyHandler() if __name__ == '__main__': server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 8000), MyHandler, bind_and_activate=True) print('start...') server.serve_forever()