3ds Max 모델링 자습서: 옷감 끌기 및 찢기, 칼로 찢기의 두 가지 효과 시뮬레이션

3ds Max 모델링 자습서: 옷감 끌기 및 찢기, 칼로 찢기의 두 가지 효과 시뮬레이션

권장 사항: NSDT 장면 편집기는 재개발할 수 있는 3D 애플리케이션 장면을 빠르게 구축하는 데 도움이 됩니다.

1. 눈물 천을 드래그

1 단계

3ds Max를 엽니다  .

3ds Max 열기

3ds Max 열기

2 단계

투시 뷰포트에 평면을 만듭니다. 뒷좌석 길이뒷좌석 너비를 100 으로  유지합니다 .

평면 만들기

비행기 만들기

3단계

어시스턴트 > 더미 및 비행기 측면으로 이동합니다.

도우미 더미

어시스턴트>더미

4단계

왼쪽 더미를 선택한 상태에서 자동 키 버튼을 켭니다. 타임라인의 프레임 10으로 이동하고 왼쪽 더미를 왼쪽으로 약간 밉니다.

자동 키

자동 키

5단계

오른쪽 더미를 선택한 상태에서 자동 키 버튼을 켭니다. 타임라인의 프레임 10으로 이동하고 오른쪽 더미를 약간 오른쪽으로 밉니다. 자동 키 버튼을 끕니다 .

자동 키

자동 키

6단계

평면을 선택한 상태에서 의상 수정자를 적용합니다.

옷감 수정자

옷감 수정자

7단계

의상 수정자에서 오브젝트 속성 탭을 클릭합니다.

개체 속성

개체 속성

8단계

Object Properties 창 에서 Plane 및 Turn on Cloth 라디오 버튼을 선택합니다. 그것은 비행기를 천으로 바꿉니다. 확인 버튼을 클릭합니다 .

개체 속성 창

개체 속성 창

9단계

Cloth Modifier Reel을 엽니다. 그룹을 선택합니다 .

그룹

그룹

10단계

평면 정점의 가장 왼쪽 열을 선택한 상태에서 그룹 만들기 버튼을 클릭합니다.

그룹 만들기

그룹 만들기

11단계

그룹 만들기 창 에서 그룹 이름을 Group Left 로 변경합니다 .

왼쪽 그룹

왼쪽 그룹

12단계

왼쪽 그룹이 선택된 상태에서 노드 버튼을 클릭 하고 왼쪽 아바타를 선택합니다. 따라서 왼쪽 그룹 정점은 왼쪽 더미에 연결됩니다.

노드 버튼

"노드" 버튼

13단계

평면 정점의 가장 오른쪽 열을 선택한 상태에서 그룹 만들기 버튼을 클릭합니다.

그룹 만들기

그룹 만들기

14단계

그룹 만들기 창 에서 그룹 이름을 Right Group 으로 바꿉니다 .

오른쪽 그룹

오른쪽 그룹

15단계

" Right Group "이 선택된 상태에서 "Node " 버튼을 클릭 하고 왼쪽에서 아바타를 선택합니다. 따라서 오른쪽 그룹 정점이 오른쪽 더미에 연결됩니다.

노드 버튼

"노드" 버튼

16단계

눈물을 만드는 시간. 찢을 천의 정점 또는 부분을 선택합니다. 클릭  하면 눈물이 납니다 .

눈물을 흘리다

눈물

17단계

그룹 만들기 창 에서 그룹 이름을 Tear 1 로 바꿉니다 .

그룹 만들기

그룹 만들기

18단계

임의의 정점을 선택하고 tear2 , tear3  등과 같은 여러 개별 정점 찢기 그룹을 만들 수 있습니다. 

여러 별도의 눈물 그룹 만들기

여러 개별 눈물 그룹 만들기

19단계

시뮬레이션 버튼을 클릭합니다 . 시뮬레이션이 시작되고 뷰포트에서 찢어짐 시뮬레이션을 볼 수 있습니다.

시뮬레이트 버튼 클릭

시뮬레이트 버튼 클릭

2. 칼로 천을 찢다

1 단계

투시 뷰포트에 평면을 만듭니다. 뒷좌석 길이뒷좌석 너비를 50 으로  유지합니다 .

평면 만들기

평면 만들기

2 단계

평면의 양쪽에 두 개의 원통을 만듭니다.

두 개의 원통 만들기

두 개의 원통 만들기

3단계

평면을 선택한 상태에서 의상 수정자를 적용합니다.

옷감 수정자

옷감 수정자

4단계

의상 수정자에서 오브젝트 속성 탭을 클릭합니다. Object Properties 창 에서 Plane을 선택하고 Cloth 라디오 버튼을 켭니다 . 그것은 비행기를 천으로 바꿉니다.

개체 속성

개체 속성

5단계

객체 추가 버튼을 클릭합니다. Add Objects to Cloth 시뮬레이션 창을 엽니다 . 두 실린더를 모두 선택하고 추가 버튼을 클릭합니다.

개체 추가

개체 추가

6단계

두 실린더는 이제 시뮬레이션의 일부입니다. 둘 다 원통을 선택한 상태에서 Collision Objects 라디오 버튼을 켭니다. 확인 을 클릭합니다 .

충돌 객체

가속기

7단계

Cloth Modifier Reel을 엽니다. 그룹을 선택합니다 .

그룹

그룹

8단계

평면 정점의 가장 왼쪽 열을 선택한 상태에서 그룹 만들기 버튼을 클릭합니다. 그룹 만들기 창 에서 그룹 이름을 Left Group 으로 바꿉니다 .

왼쪽 그룹을 선택한 상태에서 "SIM 노드 " 버튼을 클릭 하고 왼쪽 실린더를 선택합니다. 따라서 왼쪽 정점 세트는 왼쪽 원통에 연결됩니다.

Sim 노드

시뮬레이션 노드

9단계

평면 정점의 가장 오른쪽 열을 선택하고 "그룹" 버튼을 클릭합니다. 그룹 만들기 창 에서 그룹 이름을 Right Group 으로 바꿉니다 .

올바른 그룹을 선택한 상태에서 Sim Node 버튼을 클릭 하고 올바른 실린더를 선택합니다. 따라서 오른쪽 정점 세트가 오른쪽 원통에 연결됩니다.

Sim 노드

시뮬레이션 노드

10단계

다음 작업은 눈물을 만드는 것입니다. 찢을 천의 정점 또는 부분을 선택합니다.

Make Tears 를 클릭하고  In-Produce Group 창 에서 그룹 이름을  Tear 로 바꿉니다 .

눈물을 흘리다

눈물

11단계

작은 상자를 만들었습니다. 천을 위에서 아래로 애니메이션 처리했습니다. 이것은 천을 자르는 칼 역할을 할 것입니다.

검 만들기

검을 만들다

12단계

의상 수정자에서 오브젝트 속성 탭을 클릭합니다. 개체 속성 창 에서 개체 추가 버튼을 클릭합니다 . 의상 시뮬레이션 창에 개체 추가가 열립니다 . 상자를 선택하고 추가 버튼을 클릭합니다.

의상 시뮬레이션에 오브젝트 추가

의상 시뮬레이션에 오브젝트 추가

13단계

상자는 이제 시뮬레이션의 일부입니다. 상자를 선택한 상태에서 Collision Objects 라디오 버튼을 켭니다. 또한 클리핑 옵션을 켭니다 . 확인 을 클릭합니다 .

천을 자른다

천을 자르다

14단계

시뮬레이션 버튼을 클릭합니다 . 시뮬레이션이 시작되고 천이 찢어지는 상자를 볼 수 있습니다.

시뮬레이트

 원본 링크: 3ds Max 모델링 자습서: 옷감 끌기 및 찢기 및 칼로 찢기의 두 가지 효과 시뮬레이션(mvrlink.com)

추천

출처blog.csdn.net/ygtu2018/article/details/132032598