なぜ手の旅行サーバー、一般的に別のログインサーバとゲームサーバ?

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ハンド旅行サーバが設定したものの利点は、ない、サーバーへのログインには、多くの情報はオンラインで、ゲームサーバは別途、頼みますか?

単一のサービスへのゲームロジックのログ利点は以下のとおりであります:

1、唯一の入り口着陸:ゲームは、自分の操作でない場合は、他のプラットフォーム上に必要です。各プラットフォームには、一つだけのサーバへのログインができますが、プレイヤーの数が増加を高めるために、ゲームのロジックをフォローしたいサーバーを持つことができます。

図2は、拡張を容易にする:ほとんどすべての今手旅行オペレータおよび開発者(CP)別のモデルです。ゲームは、着陸に接近するために、異なるプラットフォームが異なっていてもよく、複数のプラットフォームと連動して動作させることができます。着陸の別の部分は別に、それを公開し、その後長い着陸サービスなどのように、コードを変更し、そして、サーバの残りの部分は変更する必要はありません。

3、展開の柔軟性:ゲームのプレイヤーの数が少ない、彼らは、単一の物理サーバ上で提供するために着陸し、論理演算子を展開することができます。プレーヤーの増加は、サーバー上の圧力が上昇するときは、個別のサービスにログインするより強力な物理サーバーを展開することができます。

4、カップリングを減らすために:スーツや独立したサービスロジックを着陸した後、着陸の服はゲームのプレイヤーであることハングアップには影響しません。服を掛けるために、特定のロジック、それが着陸に影響を与えません。

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転載: blog.csdn.net/LuHai3005151872/article/details/104632867
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