常に星EasyXグラフィックスライブラリのリストを達成するために移動します
コード:
#include
する#include <graphics.h>
書式#include <はWindows.h>
名前空間stdを使用。
//マクロ定義の画面の幅と高さ
の#define SCREEN_WIDTH 640
の#define SCREEN_HEIGHT 480
//マクロ定義を主演各プロパティ
の#define MAX_STAR 100 //:ナンバー
。MAX_RADIUS 3への#define
。の#define MAX_STEP 5
//スター移動状態の
列挙型{_statusクラス
STOP、
UP、
DOWN、
LEFT、
rigth、
ALL_STATUS
}。
星形構造の内部に格納されている//リストは、他の星のアドレスの構造体である
構造体のtypedef {_LinkNode
; //のスターノードのアドレス構造体_LinkNode * PREV
次構造体_LinkNode *; //次のノードアドレス星中
} _LinkNode;
//星星结构体
のtypedef構造体{
int型のX;
int型のy;
unsigned int型の半径;
_Status状況;
int型ステップ;
int型カラー;
_LinkNodeノード。
}_星;
//最初のノードが主演初期化
BOOL starInit(_STAR *&L_star){
L_star =新しい新しい_STARを、
IF {(L_star!)
falseに戻ります;
}
//不初始化星星属性
//这里是首节点
L_star->node.next = NULL;
L_star->node.prev = NULL;
return true;
}
プロパティで//初期化星
のボイドinitStar(_STAR * P&){
IF(!P){
; COUT << "!星の無い空間" <<てendl
復帰;
}
p->x = rand() % SCREEN_WIDTH; //0 - 639
p->y = rand() % SCREEN_HEIGHT; //0 - 479
p->radius = rand() % MAX_RADIUS + 1; // 1 - 3
p->status = _STATUS::UP; //状态向上
p->step = rand() % MAX_STEP + 1; //步长 1- 5
int rgb = 255 * (p->step / MAX_STEP);
p->color = RGB(rgb, rgb, rgb); //颜色
}
//リストを追加します(前方走るフランス)
BOOL linkInsert_front(_LinkNode * L、_LinkNode *ノード){
// L:ノードアドレスの最初の星
//ノード:ノードアドレスに星を追加する
場合(L ||ノード!!) {
falseを返します;
}
if (L->next) {
L->next->prev = node;
}
node->next = L->next;
node->prev = L;
L->next = node;
return true;
}
//后插法
BOOL linkInsert_back(_LinkNode * L、_LinkNode *ノード){
場合(L ||ノード!){
リターンはfalse;
}
_LinkNode *last = L;
//找到最后一个的地址
while (last->next) {
last = last->next;
}
node->next = NULL;
node->prev = last;
last->next = node;
return true;
}
//表示スター
空隙starDisplay(_STAR *&L_star){
IF {(L_star || L_star-> node.next !!)
に戻ります;
}
//指向第一个链表节点
_LinkNode *p = L_star->node.next;
//查看距离的_STAR头的位置
int offset = offsetof(_STAR, node);
while (p) {
_STAR *tmp = (_STAR *)((size_t)p - offset);
//绘制图像
setfillcolor(tmp->color);
solidcircle(tmp->x, tmp->y, tmp->radius);
//指向下一个星星结构体里的node地址
p = p->next;
}
}
//モバイル主演
のボイドmoveStar(_STAR *&L_starを){
{IF(!L_star || L_star-> node.next)
戻ります;
}
//指向第一个星星
_LinkNode *p = L_star->node.next;
//查看距离的_STAR头的位置
int offset = offsetof(_STAR, node);
while (p) {
_STAR *tmp = (_STAR *)((size_t)p - offset);
//擦除原来位置的星星
setfillcolor(BLACK);
solidcircle(tmp->x, tmp->y, tmp->radius);
//判断移动状态,通过步长移动坐标
//默认都是UP
switch (tmp->status) {
case _STATUS::UP:
tmp->y -= tmp->step;
if (tmp->y <= 0) tmp->y = SCREEN_HEIGHT;
break;
case _STATUS::DOWN:
tmp->y += tmp->step;
if (tmp->y >= SCREEN_HEIGHT) tmp->y = 0;
break;
case _STATUS::LEFT:
tmp->x -= tmp->step;
if (tmp->x <= 0) tmp->x = SCREEN_WIDTH;
break;
case _STATUS::RIGTH:
tmp->x += tmp->step;
if (tmp->x >= SCREEN_WIDTH) tmp->x = 0;
break;
case _STATUS::ALL_STATUS:
default:
break;
}
//绘制新位置图像
setfillcolor(tmp->color);
solidcircle(tmp->x, tmp->y, tmp->radius);
//遍历到下一个星星的node地址
p = p->next;
}
}
メインINT(ボイド){
//最初の星型構造体ポインタ
_STAR * L_star = NULL;
//存其他的添加的星星结构体
_STAR *s_star = NULL;
//初始化星星首节点
starInit(L_star);
//添加MAX_STAR个星星
for (int i = 0; i < MAX_STAR; i++) {
s_star = new _STAR;
//初始化分配空间里的星星各个属性
initStar(s_star);
//分配星星里node的链表,形成双向链表[后插法]
linkInsert_back(&(L_star->node), &(s_star->node));
}
//显示图像
initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
HWND hwnd = GetHWnd();
SetWindowText(hwnd, _T("星空图"));
//显示星空
starDisplay(L_star);
//星星不断移动
while (1) {
//移动完所有星星
moveStar(L_star);
//就休息50ms
Sleep(50);
}
system("pause");
//关闭图像
closegraph();
return 0;
}