ユニティシェーダの研究ノート(8、shaderGraph構成)

新バージョンではUnity2018、ノードの編集方法シェーダ(私だけのために、この新人(笑))の後に出ています

プラグインをインストールします。

図スクライブ取付部(パイプラインがすべて搭載することができます)

レンダリングパイプラインを作成します

パイプラインの使用を指定します

行はHDガンマLinner図を切り替え線形として色空間、色空間のレンダリングをサポートしていないことに注意してください。

シェーダを作成します。

無料のライトシェーダを作成し、shaderGraphでエディタを開くにはダブルクリックします

 

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転載: blog.csdn.net/LM514104/article/details/104892343