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ScreenPositionするVector3は、// オブジェクトがスクリーン座標に世界座標から変換 するVector3 mousePositionOnScreen; // 座標画面をクリックする画面を取得 するVector3 mousePositionInWorldを; // 世界に画面をタップスクリーン座標は、座標 のボイドの更新を() { MouseFollowを(); } ボイドMouseFollow() { // マウス(世界中の)カメラ内の位置、及びスクリーン座標に変換プレゼント; screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.positionを); // シーンにおけるマウス座標取得 mousePositionOnScreen = 入力。 MousePositionは; //が作るシーンZ = Z-のマウス座標 mousePositionOnScreen.z = screenPosition.z; //世界座標にカメラ座標 mousePositionInWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePositionOnScreen); // オブジェクトがマウス従う // transform.position = mousePositionInWorld; // オブジェクト従うマウスのX軸移動 transform.position = 新しい新規のVector3を(mousePositionInWorld .X、transform.position.y、transform.position.z); }
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ゴーhttps://blog.csdn.net/agroupofruffian/article/details/78974012