一般的なネットワークエンジニアリング式

コンピュータバス転送速度

バスデータ伝送速度=クロック周波数(MHz)が/バスのクロックサイクルの数は、各バスサイクルで送信される各バイトの数*(B)を含みます

コンピュータシステムの速度

各バス/命令バスサイクル数平均占有含むクロック・サイクルの第二=クロック周波数/数当たりの命令数
平均バスサイクル=すべての命令の種類(バスサイクルの平均数の合計使用頻度)
制御プログラムに含まれるバスサイクルの数= (命令の数は、
バスサイクル/命令の数)
命令の数=命令の数の周波数を使用/総命令使用頻度
秒=周波数/クロックサイクル当たりのバスサイクル数
のFSB = FSB周波数帯域
FSBは、ビット幅/ 8

貯水池

メモリ帯域幅:単位ns = 10 -9 Sアクセスする秒当たりのビットの数
のメモリ帯域幅= 1秒/サイクルメモリ(NS)サイクルあたりのバイト数アクセス
(ランダムアクセス)伝送レート= 1 /メモリサイクル
(非ランダムアクセス)平均アクセス時間のために必要なNビットの時間を読み書きする=平均+ Nビット/のデータ転送速度
、メモリチップの数:(Wは/ Wである)
(B / B)W Bはメモリで構成する単語の数を表し、であり、そしてビット;
W、Bは、単語とビットメモリチップの数を表し
、メモリ・アドレス・コード=(第2のアドレス-最初のアドレス)+1
{例:[(CFFFFH-90000H)+1 ] / [(×1024 16K)* 8ビットを]}
メモリ・ビット(バイトまたはワードの数に対処する)IOG2

ネットワークトラフィック

:フレームカウントの長さ
Aは、伝搬遅延/時間であってもよいが、送信
のデータレートの線路長/伝搬速度/フレーム長
のデータレート
伝搬遅延/フレーム長
例えば最大リンク利用停止E = 1 /(2A + 1とλプロトコル )
W:ウィンドウサイズ
ウィンドウプロトコルE =スライディング、λWは/(2A + 1)
P:フレーム誤り率
(図2A + 1)λウェイトARQプロトコルE =(1-P)/
λは選択再送ARQプロトコル
であればW> 2A E = 1-Pのための+1
W <= 2A + 1 = W E(1-P)/ IS(1 + 2A)場合
、λ戻るN ARQプロトコルフレーム
W場合>図2a + 1(1-P)= Eであります/(1-P + NP)
もしW <= 2A + 1次に、E = W(1-P) /(2A + 1)(1-P + NP)

IPアドレス

ネットワーク番号割り当てられたネットワーク番号ビット= 2 ^
ホスト番号10 ^ 10 -2 = = 1022 2:ネットワークのホスト数のホストの最大数= 2 ^ -2例桁
IPネットワーク番号とビットのサブネット番号がとらマスク
IP:例176.68.160.12ネットワークの中央値:22
サブネット:IP->バイナリ- >ネットワーク整数1、ホスト0->サブネット
22 1の前、後0 = 255.255.252.0

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転載: blog.csdn.net/qq_21505255/article/details/104771185