ユニティの最適化シュウファインアーツ

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最適化されたコンテンツの記事はGPUのレンダリング速度、CPU効率を加速するための芸術を説明し、プロジェクトの動作速度を向上させます。

 

次の側面を参照してください。最適化:

1、可能な限りかつ合理的なマージオブジェクト

例えば、シナリオ1 1000個の異なるオブジェクトが、各オブジェクト10件のトリス(三角形)を有し、シーン2つの10の異なるオブジェクト、各オブジェクト1000件のトリスを有しています。レンダリング処理では、シーン2倍遅いレンダリングシーンより。

しかし、マージオブジェクトに注意を払うには大きすぎることができない、またはオクルージョンカリング、レンダリングされた三角形と頂点が遅く、レンダリング結果として、あまりにも多くなりますとき。

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転載: blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/104570648