ソフトウェアのモデルは、ソフトウェア開発、ソフトウェア開発の一般的な概念モデルに適用され、アイデアや参照モデルの全体的な指導、すなわち。モードは、ソフトウェアのデザインパターンに限定されるものではなく、また実際には、ソフトウェアのライフのすべての段階で認識されるいくつかのパターンがあり、建築パターン、解析モードとプロセスモードを含んでいます。
デザインパターン(デザインパターン)は、一般的に、経験豊富なオブジェクト指向のソフトウェア開発者によって使用されるベストプラクティスを表します。デザインパターンは、ソフトウェア開発プロセスにおけるソフトウェア開発者が直面する共通の問題への解決策です。これらのソリューションは、最大合計時間の長い期間のための試行錯誤を通じて、多くのソフトウェア開発者です。
このチュートリアルでは、ステップバイステップで、を通して、あなたのJavaの例にデザインパターンの概念を説明します。
また、デザインパターンとして知られているソフトウェアのデザインパターン(デザインパターン)は、カタログ作成、コードの設計経験の要約の後、ほとんどの人に知られ、繰り返し使用のセットです。再利用可能なコードを使用し、デザインパターン、コードの信頼性プログラムの再利用性を確保するために、他人を理解するために、コードをより簡単に。
デザインパターン(英語のデザインパターン)は、オブジェクト指向設計の問題を定期的にソリューションを提供しています。この用語は来てErich Gamma氏とコンピュータサイエンスの建築デザインの分野から他の人によって1990年代に導入されました。用語の意味は、まだ議論の余地があります。アルゴリズムは、設計上の問題ではなく、問題を解決することを約束されているため、アルゴリズムは、モードを設計されていません。デザインパターンは、一般的に互いに近接アクションにクラスやオブジェクトのセットを記述する。デザインパターンは、熟練した設計者の設計経験を習得することができ、初心者や他のデザイナーを作り、ソフトウェア設計を議論するための共通言語を提供しています。デザインパターンは、提供ソフトウェアの再構築は、標的を提供します。
デザインパターンにおけるソフトウェア開発コミュニティの関心の高まりとともに、関連書籍、対応するセミナーの定期的な会議の数を公表している、とウォード・カニンガムは、経験WikiWikiのデザインパターンを交換するため、この目的のために発明しました。