自己設計されたグラフィカル・インターフェース・コンテンツ--eclipse

シーンやボタン、シーンのボタン、ステージ上のシーン、そして最終的に表示されたウィンドウを作成し、メインステージであるウィンドウを作成します。
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;

public class App14_1 extends Application{
	public void start(Stage primaryStage)//定义主舞台为primaryStage的start()方法
	{
		Button bt=new Button("我是按钮");//创建命令按钮
		Scene scene=new Scene(bt,210,80);//创建210*80的场景并将bt放入其中。
		primaryStage.setTitle("我的JavaFX窗口");//设置窗口的标题
		primaryStage.setScene(scene);//将场景scene放入主舞台中
		primaryStage.show();//显示主舞台,舞台默认是不显示的,舞台对象必须调用自己的show()方法才能将窗口显示出来。
		
	}
	public static void main(String[] args) {
		Application.launch(args);//启动独立的JavaFx程序,当有main()方法的时候,该方法必须在ain()方法中调用才会启动.当没有main()方法的时候,JVM将自动调用launch()方法以运行应用程序。
	}

}

結果:
App14_1

各メインステージと二段目の上のコマンドボタンを配置し、二段を作成します

import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import sun.applet.Main;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;

public class HWHWHW extends Application{
	@Override//强调必须覆盖下面这个父类中的方法。
	public void start(Stage primaryStage)//定义主舞台为primaryStage的start()方法
	{
		Button bt=new Button("我是按钮");//创建命令按钮
		Scene scene=new Scene(bt,210,80);//创建210*80的场景并将bt放入其中。
		primaryStage.setTitle("我是主舞台");//设置窗口的标题
		primaryStage.setScene(scene);//将场景scene放入主舞台中
		primaryStage.show();//显示主舞台
		
		Stage stage=new Stage();//创建一个新舞台stage
		stage.setAlwaysOnTop(true);//设置stage为顶层窗口
		stage.setTitle("我是第二舞台");
		Button bt1=new Button("我也是按钮");
		stage.setScene(new Scene(bt1,180,100));//这是将场景放入舞台的代码的优化
		stage.show();
	}
	public static void main(String[] args) {
		Application.launch(args);
		
	}

}

結果:
複数のステージ

スタックパネルを作成し、2つのボタンがその上に配置され、ボタンのスタイル属性と視覚的なスタイルのパネルスタックを設定する必要があります


import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
public class App14_3 extends Application{
	Button bt=new Button("确定");//创建命令按钮
	@Override//强调必须覆盖下面这个父类中的方法。
	public void start(Stage primaryStage)//定义主舞台为primaryStage的start()方法
	{
		StackPane sPane=new StackPane();//创建栈面板对象
		bt.setStyle("-fx- border-color:blue");//设置按钮的边框颜色为蓝色
		Button bt1=new Button("我也是按钮");
		bt1.setPrefSize(80, 50);//设置按钮的优先大小,即自定义按钮的大小
		bt1.setStyle("-fx-border-color:green");//设置bt1按钮的边框颜色为绿色
		bt1.setRotate(-45);//将按钮逆时针旋转45度
		sPane.getChildren().addAll(bt1,bt);//将按钮加入当栈面板中
		sPane.setRotate(45);//设置将栈面板顺时针旋转45度
		sPane.setStyle("-fx-border-color:red; -fx-background-color:lightgray");
		Scene scene=new Scene(sPane,180,100);
		primaryStage.setTitle("栈面板");
		primaryStage.setScene(scene);
		primaryStage.show();
	}
	public static void main(String[] args) {
		Application.launch(args);
	}

}

結果:
スタックパネル

フロー・パネル、へのプッシュボタンを作成し、シーンの流れパネルに追加

import java.awt.FlowLayout;

import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.FlowPane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.geometry.Insets;
public class App14_3 extends Application{
	Button[] bt=new Button[6];//创建按钮数组
	@Override//强调必须覆盖下面这个父类中的方法。
	public void start(Stage primaryStage)//定义主舞台为primaryStage的start()方法
	{
		FlowPane rootNode= new FlowPane();//创建流式面板对象
		rootNode.setOrientation(Orientation.HORIZONTAL);//设置节点水平摆放
		rootNode.setPadding(new Insets(12,13,14,15));//设置面板边缘四周内侧空白的距离,顶部为12,右部为13,下部为14,左部为15.
		rootNode.setHgap(8);//设置面板上节点之间的水平间距为8像素
		rootNode.setVgap(5);//设置面板上节点之间的垂直间距为5像素
		for(int i=0;i<bt.length;i++)
		{
			bt[i]=new Button("按钮"+(i+1));
			rootNode.getChildren().add(bt[i]);//将命令按钮bt[i]放入流式面板中
		}
		Scene scene=new Scene(rootNode,200,80);
		primaryStage.setTitle("流式面板");
		primaryStage.setScene(scene);
		primaryStage.show();
	}
	public static void main(String[] args) {
		Application.launch(args);
	}

}

結果:
ストリーミングパネル

ボーダーパネル加え、GridPaneにおけるメッシュパネル、単一の行のパネルとのHBox VBOX、JavaFXの補助クラス(色など、フォントタイプフォント、画像、グラフィック表示基づく画像クラスImageViewの、JavaFXの結合特性および単一列パネルが結ば)、JavaFXの共通コントロールプロパティを与えられました。ここでブロガーの後には、より多くを作ります。
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転載: blog.csdn.net/XMY_UPUPUP/article/details/103404304