グラフィックスを使用する場合(以下の関数では、最初のグラフィクスモード(initgraph(B))の後に使用されるべき関数がメイン関数で実行される後、initgr関数が定義されているテンプレートBGI WIN-TCをプログラムinitgrその後、これらの関数を使用しています。これらの関数を使用してプログラム)の#include「graphics.h」を持って始めているプログラムのヘッダファイルgraphics.h、中に含まれるべき
。1、setColorを(カラー値):セット描画色、この関数の使用は、指定された色の関数パターン描画された線又は曲線関数。例えば:
SETCOLOR(YELLOW)。
円(320240100)。
100の半径と黄色の円で描かれた画面の中央に。
2、SETBKCOLOR(カラー値):クリアスクリーン機能の後に使用される背景色のグラフィック画面、スクリーンパターン、背景色指定色としてその機能を設定します。あなたは、背景色を設定するには、この機能を使用しない場合は、背景色のグラフィック画面は黒です。
3、cleardevice() :グラフィック画面上のコンテンツをクリアする関数がパラメータはありません、描かれています。
。4、ライン(X1、Y1、X2、Y2) :(X1、Y1)の座標エンドポイントである線分を描く、(X2、Y2)は、他の端点の座標です。カラーラインは、機能SETCOLOR色セットすることによって、従来、この機能に使用されています。例えば:
SETCOLOR(WHITE)。
ライン(0240639240);スクリーンを通る中間白水平線を引きます。
。5、サークル(X、Y、R) :中心、半径rの円として座標(x、y)を描画します。例えば:
SETCOLOR(WHITE)。
円(320240100);中心位置、円100の半径としてドロー(320、240)です。
。6、矩形(X1、Y1、X2、Y2) :矩形のエンドポイントの角座標について(X1、Y1)と(X2、Y2)を描画します
。7、putpixel(X、Y、カラー):カラーポイントの色で指定された座標位置に点(x、y)を描きます。例えば:
putpixel(320240、RED)、画面の中央に赤い点を描画します。
8、getbkcolor() :現在の背景色グラフィック画面を取得し、カラー値がSETBKCOLOR機能の設定を使用して決定されます。例えば:
SETCOLOR(getbkcolorは());現在の描画色は背景色に設定されています。
この文が実行された後、グラフィックの描画と同じ元の位置に、グラフィックが消去されます。例えば:
SETCOLOR(RED)。
円(320240100)。
遅延(10000)。
SETCOLOR(getbkcolor())。
円(320240100)。
コードは、最初の(すなわちパターンの保持期間後の)遅延間隔の後に赤い円、10,000単位を描画し、その後消去します。
9、closegraph() :グラフィック作品、キャラクターの仕事への復帰を閉じます。この関数を呼び出した後、画面がグラフィックスがクリアされます描かれています。
10、楕円(X、Y、startAngleの、endAngle、xradius、yRadius) :楕円を描きます。楕円(x、y)は、開始角度としてstartAngleの中心は、endangle角度、xradius楕円クロス半径、yradius楕円垂直半径を終了します。注意:この関数ではなくラジアンよりも、ビューの値ポイントを使用しています。例えば:
楕円(320,240,0,360,200,100)。
。11、SECTOR(X、Y、startAngleの、endAngle、xradius、yRadius) :セクタを描きます。セクタの中心位置(x、y)は、開始角度としてstartAngleの、endangle角度、xradiusの扇形断面半径、ファンのyradius垂直半径を終了します。注意:この関数ではなくラジアンよりも、ビューの値ポイントを使用しています。例えば:
セクタ(320,240,0,60,200,100)。