パッケージの動き

以下は、パッケージの単純な運動である
PXとのCSS特性および透明性と移動することができる
背景色をすることができません

// 参数2被修改成了对象,那么在使用之前需要解析(遍历)
function move(ele,obj,cb){
    clearInterval(ele.t);
    ele.t = setInterval(() => {
        // 假设状态为:可以清除计时器
        var i = true;
        // 因为在计时器中才开始使用到对象中的信息,所以在计时器中遍历
        // 并提前换来的属性和目标变量
        for(var attr in obj){
            if(attr == "opacity"){
                var iNow = getStyle(ele,attr) * 100;
            }else{
                var iNow = parseInt(getStyle(ele,attr));
            }
    
            let speed = (obj[attr] - iNow)/10;
            speed = speed < 0 ? Math.floor(speed) : Math.ceil(speed);
            // 只要有一个属性到目标,就停了,不对
            // 必须所有属性到目标,才能停

            // 只要有一个属性没到目标,绝对不能停
                // 用状态来标记到底要不要停止计时器

            // 只要有一个属性没到目标:绝对不能清除计时器
            if(iNow !== obj[attr]){
                i = false;
            }
            if(attr == "opacity"){
                ele.style.opacity = (iNow + speed)/100;
            }else{
                ele.style[attr] = iNow + speed + "px";
            }
        }
        // 如果每次计时器执行结束,所有属性都执行了一遍之后,状态还是true,表示,没有被改成false,如果没有被改成false,表示没有属性没到终点,那么状态还是false就不清除
        if(i){
            clearInterval(ele.t);
            // 用户决定在动画结束时要执行的功能,万一用户没传参,做个默认判断
            if(cb){
                cb();
            }
            // cb && cb();
        }
    }, 30);
}

function getStyle(ele,attr){
    if(ele.currentStyle){
        return ele.currentStyle[attr];
    }else{
        return getComputedStyle(ele,false)[attr];
    }
}

場合、単純な動き、上記の導入は、コードの重複を回避しながら、効果的に効率を向上させることができ、迅速に解決することができます

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転載: blog.csdn.net/ephemeral0/article/details/104662448