【Unity】アプリのデバッグ時に実デバイスのabパッケージを手動で置き換えます。

真っ直ぐ進んで下さい:

アンドロイド:

Android は比較的単純なので、最初に Android について説明します。

テキスト: 携帯電話で USB デバッグ機能がオンになり、Android Studio に正常にリンクされると、画面の右端に「デバイス ファイル エクスプローラー」ボタンがあり、これを開くと携帯電話のファイル一覧が表示されます。 APP パスは通常: "sdcard/Android /data/当社のパッケージ名 (通常は com.xxx.xxx)/*" であり、このパスの下で対応するリソースを自分で表示できます。対応するリソースのフォルダーの下でマウスを右クリックすると、機能メニューが表示され、必要に応じてファイルを置き換えることができます。ファイルを削除する場合は、ファイルを右クリックして [削除] を選択します。

図に示すように:


iOS:

iOSはちょっと面倒ですが、概要としては、パッケージをローカルにダウンロードする – パッケージの内容を置き換える – 新しいパッケージをアップロードする です。

1.ウィンドウデバイスとシミュレータ

2. ab パッケージを置き換える必要があるアプリを選択し、歯車ボタンをクリックし、[コンテナーのダウンロード] をクリックして、ターゲット アプリの ab パッケージをローカルにダウンロードします。

3. ダウンロードしたファイルを右クリックして選択し、「パッケージの内容を表示」をクリックします。

4. 置換後の現在のアプリの ab パッケージである AppData-Documents が表示されます。手順 2 に戻り、歯車ボタンをクリックし、[コンテナーの置換] をクリックして、ダウンロードした .xcappdata ファイルを選択すると、置換が完了します。

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転載: blog.csdn.net/qq302756113/article/details/122477959