著者:ビジー魚の技術 - シャオほこり
背景
骨格アニメーションはアニメーションは、バルクGIFのインコヒーレントとフレームのシーケンスは異なる骨格パラメータ・モードを制御することによって達成されるマルチフレームであり、骨格アニメーションは、良好な柔軟性及び流動性を有します。現在、骨格のアニメーションは、広くアニメーショントレンドの偉大な1個の置換フレームは、自然の骨格アニメーションのためのキャンディインタラクティブエンジンのサポートが不可欠で、ゲームやアニメーションで使用されてきました。
ツールから開始
インタラクティブなアニメーションは、ユーザーに、より新鮮な体験を与えることができますちょうどしばしばアニメーションを通じて、非常に重要な部分です。アニメーションは非常に共同作業とUED、無限の変更パラメータのUED面の必要性であるため、便利なツールは、すべての後に、クリティカルになる選択し、幸せな時間でコードをオープンノックしたくない人UEDは、あなたがアニメーションパラメータを調整するために探して来ます。現在の業界の参照ツールチェーンシステム、そして私たちのための一連のツールを選択し、より良い選択です。
フラッターがより完全であるために、公式の推薦を見てみると、サポートにフラッター骨格アニメーションツールフレア、その利点の嘘をしていました。しかし、問題はのためのツールのセットということです