Shiqianfeng週4ノート概要

静的キーワード:
静的およびインスタンス1との間の差:
各オブジェクトのI.インスタンスのプロパティは、一方的に、他のオブジェクトに影響を与えずに、オブジェクトを変更し、それぞれ独立した空間(以上)に保持されています。
II。静的プロパティは、クラス全体共有空間()によって共通に保持されて、任意のオブジェクトの変更は、他のオブジェクトに影響を与えます。
2.静的概念:
I.の静的プロパティおよびメソッドを変更することが可能である、静的プロパティ(クラス属性)、静的メソッド(クラスメソッド)は
IIは、唯一のクラス全体ではないため、すべてのオブジェクトが共有するすべての静的クラスのメンバです。複数のコピーを生成するために複数のオブジェクトを作成します。
III。代わりに、オブジェクトを作成するだけでなく、クラス名、静的メンバに直接アクセスすることもできます。
IV経験:直接「静的なクラス名のプロパティ名」と「静的クラス名メソッド名」を通じて、静的プロパティとメソッドにアクセスする場合(推奨)
3.静特性:
I.の静的メソッドは、静的メンバに直接アクセスすることができます。
II。静的メソッドは、直接アクセス非静的メンバはできません。
III。静的メソッドは、このまたはsuperキーワードで許可されていません。
IV。静的メソッドを継承することができ、何の多型をカバーすることはできません。

  1. クラスローダ:
    クラスのI.JVM最初の使用、の.classファイルのクラスがメモリにロードされ、それを保存します。
    。IIローディング時点:
    1)オブジェクトを作成する。
    2)サブクラスのオブジェクトを作成する。
    3)静的プロパティおよびメソッドを呼び出す。
    4)にClass.forName(「完全修飾名」); //アクティブ負荷クラス。

  2. コードの静的ブロック:
    I.クラスローディング、静的コード(一度だけ)実行ブロックをトリガします。
    初期化後静的特性:IIの位置を実行します。
    静的プロパティを割り当てる、または必要な初期行動:III役割。

  3. 要約:
    静的メンバは、オブジェクトを作成せずに静的メンバを変更し、そのクラス名を介して直接アクセスすることができます。
    静的メソッドは、直接、非静的メンバにアクセスすることはできません。
    静的メソッドは、このまたはスーパーを使用することはできません。
    静的メソッドは継承することができ、、何の多型を書き換えることはできません。
    クラスがロードされ、1回だけ実行されたときに、コードの静的ブロックが実行されます。
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    ファイナル:
    I.修飾クラス:クラスを継承することができない
    。II修正方法:この方法ではカバーできない
    IIIは、変数を変更し:この変数の値が変更されていない-定数(無初期値を一度だけ割り当てられていない可能)。
    1)ローカル定数:初期表示
    の表示初期化、動的コードブロックコンストラクタ:2)割当例定数。
    要件:
    定数値期限のA)として:.コンストラクタ完了するまで、例としては、一定の値とすることができます。
    B)。インスタンスは、一定のコンストラクタに割り当てられている場合、すべての構築方法を正しく割り当てることができることを確認する必要があります。
    3)定数静的割り当て:ディスプレイの初期化、静的コードブロック。
    要件:
    A)静的定数の割り当て期限:.クラスのロードが完了する前に(コールの前にクラス名)によって、あなたは静的定数を割り当てることができます。

IV定数の特徴の異なる種類:
1)一定の基本データ型:不変の値。
2)参照データ型定数:アドレス不変。

インタフェース:

  1. 接口的语法:
    I. 相当于特殊的抽象类,定义方式、组成部分,与抽象类类似。
    II. 接口中只能定义公开静态常量(变量)
    III. 接口中只能定义公开抽象方法(方法)
    IV. 接口不是类

  2. 接口与抽象类的异同:
    I. 相同:
    1). 可以编译成字节码文件
    2). 不能创建对象。(接口不是类,不是模板的概念,也没有构造方法)
    3). 可以声明引用。
    4). 具备Object定义的方法。
    II. 不同:
    1). 接口中的属性只能是公开静态常量(隐式使用public static final修饰)
    2). 接口中的方法只能是公开抽象方法(隐式使用public abstract修饰)
    3). 没有构造方法、没有动态代码块、没有静态代码块

  3. 接口的概念:
    I. 接口是种能力和约定
    1). 接口的定义:能力
    2). 方法的定义:约定
    II. 经验:Java为单继承,当父类的方法种类无法满足子类需求时,可实现接口扩充子类能力。
    III. 经验:接口支持多实现,可为类扩充多种能力。

  4. 接口的规范:
    I. 任何类在实现接口时,必须实现接口中所有的抽象方法,否则此类为抽象类。
    II. 实现接口中的抽象方法时,访问修饰符必须是public。

  5. 接口引用:
    I. 同父类一样,接口也可声明为引用,并指向实现类对象。
    II. 注意:
    1). 仅可调用接口中所声明的方法,而不可调用实现类中独有的方法。
    2). 可强转回实现类的本身类型,进行独有的属性和方法的调用。(强转前通过instanceof判断)

  6. 接口的多态:
    I. 不再关注具体的类型,而是关注行为
    II. 未完待续

  7. 常见关系:
    I. 类与类:单继承,extends父类名称
    II. 类与接口:多实现,implements 接口名称1,接口名称2,接口名称3
    III. 接口与接口:多继承,extends 父接口名称1,父接口名称2

  8. 常量接口:
    将多个常用于表示状态和固定值的变量,以形态常量的形式定义在接口中统一管理,提高代码的可读性。

  9. 接口:
    I. 接口是一种标准。
    II. 耦合度:模块与模块之间的关联程度,关联的越密切,耦合越高,关联的越松散,耦合越低。
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    一、内部类:

  10. 概念:在一个类的内部,再定义一个完整的类。

  11. 特点:
    I. 编译之后可生成独立的字节码文件。
    II. 内部类可直接访问外部类的私有成员,而不破坏封装。
    III. 可为外部类提供必要的内部功能组件。

  12. 分类:
    I. 成员:
    1). 在类的内部定义,与实例变量、实例方法同级别的类。
    2). 属于外部类的一个实例部分,创建内部类对象,必须依赖外部类对象。
    3). Outer out = new Outer();
    Outer.Inner in = out.new Inner();
    4). 当外部类、内部类存在重名属性时,有限访问内部类属性,通过外部类类名.this.外部类实例属性
    5). 成员内部类不能定义静态成员。
    II. 静态:
    1). 不依赖外部类对象,可直接创建或通过类名访问,也可声明静态成员。
    2). Outer.Inner.静态成员
    Outer.Inner in = new Outer.Inner();
    III. 局部:
    1). 定义在外部类的方法中,作用范围和创建对象的范围仅限当前方法中。
    2). 局部内部类访问外部类局部变量时,因无法保障变量的生命周期与自身相同,所以修饰为final。
    3). 隐藏类的信息、限制类的使用范围。
    IV. 匿名:
    1). 没有类名的局部内部类
    2). 必须继承一个父类或实现一个接口。
    3). 定义类、实现类、创建对象的语法合并,只能创建一个该类的对象。
    4). 优:减少代码量,书写的思路流畅。
    5). 劣:可读性较差。

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転載: blog.csdn.net/qq_40091389/article/details/104580559