BFSポイントについて:
座標系は、パターンに変えることができれば1は、構造は、その値x、yの値とステップ数を格納するために使用することができます。(そして今、一般オープン次に、今キュー内を取り出す構成)垂直方向と水平方向の動き算出隣、およびキューへのプッシュ。
2、キューの使用において、一般的に使用される機能(プッシュ、フロント、サイズ、等、ポップ、空)ポップは、キューの内容が整然と格納するために使用することである前部車体構造、内部キューを覚えている場合は特に、アウト。
図3は、キューに圧入ポイントは裁判官に合理的であるとき、境界を決定し、かどうかは重要要件を目的としているかどうかに基づいて、決定するためのチェック機能を記述します。
Aと題し4は、「ポータル」を計画し、思考を混同しないよう過度に複雑な機能は非常に書き込むことができます決定する際に、ステップには影響しません。臨界点での記録のアレイとすることができる、あなたが起動し、質問配列の意味の10%できたときに開いているの配列(質問の意味:<= 100が開く[110])。
二次元アレイを開くために、圧縮運動は、周りに移動することができ、質問の意味は、一般的な構造は次の使用に移動する5。
BFSの例:
計画
悪い姫は再び騎士団によって再び時間とを節約するために悪魔に拉致された後、現在は、残念ながら、彼女は再び人生の試練に直面しています。彼は王女を食べる肉は永遠に生きることができるという噂を聞いているのでベルゼブブは、Tの瞬間に、王女が食べるだろうというニュースを発行しています。それは不安な古い王で、世界は姫を救出するために戦士を募集するように言われています。しかし、王女は長い間、彼女は志勇騎士LJは確かに彼女を得ることができる確信していたために慣れてきました。
それは今、入口ラビリンスがS(0,0,0)であり、二つの層の迷路でロックスパイ、姫が報告され、位置は、時間コンベア#で表されるPプリンセス、*壁を示し、地面によって示されます。表現。騎士は時空マシンを別の相対的な位置に送信されますが、位置が壁にある場合は、騎士が殺される入りました。層内の騎士は、周りに移動するたびに1を過ごすつのスペースを移動することができます。コンベアの層の間だけの時間と空間を移動し、任意の時間を必要としません。
それは今、入口ラビリンスがS(0,0,0)であり、二つの層の迷路でロックスパイ、姫が報告され、位置は、時間コンベア#で表されるPプリンセス、*壁を示し、地面によって示されます。表現。騎士は時空マシンを別の相対的な位置に送信されますが、位置が壁にある場合は、騎士が殺される入りました。層内の騎士は、周りに移動するたびに1を過ごすつのスペースを移動することができます。コンベアの層の間だけの時間と空間を移動し、任意の時間を必要としません。
1 5 5 14 S *#*。 。#... ..... ****。 ...#。 .. *。P #。* .. *** .. ... *。 *。#..サンプル出力
はい
#include <stdio.h>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
struct node
{
int x,y,floor;
int step;
};
int t,n,m,lim;
int s[3],e[3];
int to[4][2] = {1,0,0,1,-1,0,0,-1};
char map[2][15][15];
int use[2][15][15];
int check(int floor,int x,int y)
{
if(x<0 || y<0 || x>=n || y>=m)
return 1;
if(map[floor][x][y]=='*')
return 1;
return 0;
}
void BFS()
{
memset(use,0,sizeof(use));
node a,next;
queue<node> Q;
int i,j,k;
a.floor = s[0];
a.x = s[1];
a.y = s[2];
a.step = 0;
use[s[0]][s[1]][s[2]] = 1;
Q.push(a);
while(!Q.empty())
{
a = Q.front();
Q.pop();
if(a.floor == e[0] && a.x == e[1] && a.y == e[2])
{
printf("YES\n");
return ;
}
if(a.step>=lim)
break;
for(i = 0; i<4; i++)
{
next = a;
next.x+=to[i][0];
next.y+=to[i][1];
next.step++;
if(check(next.floor,next.x,next.y))
continue;
if(use[next.floor][next.x][next.y])
continue;
use[next.floor][next.x][next.y] = 1;
if(map[next.floor][next.x][next.y] == '#')
{
next.floor=!next.floor;
if(check(next.floor,next.x,next.y))
continue;
if(use[next.floor][next.x][next.y])
continue;
if(map[next.floor][next.x][next.y] == '*' || map[next.floor][next.x][next.y] == '#')
continue;
use[next.floor][next.x][next.y] = 1;
}
if(next.floor == e[0] && next.x == e[1] && next.y == e[2])
{
printf("YES\n");
return ;
}
Q.push(next);
}
}
printf("NO\n");
}
int main()
{
int i,j,k;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d%d%d",&n,&m,&lim);
for(int k=0;k<2;k++)
{
for(i=0;i<n;i++)
{
scanf("%s",map[k][i]);
for(j = 0; j<m; j++)
{
if(map[k][i][j] == 'S')
{
s[0] = k,s[1] = i,s[2] = j;
}
else if(map[k][i][j] == 'P')
{
e[0] = k,e[1] = i,e[2] = j;
}
}
}
}
BFS();
}
return 0;
}
注:同じ位置2は、ポータル、それは意志無制限転送であれば、
アイデア:
1 の位置が壁にあるので、同じ位置に二つの層が転送される場合は、その騎士は、殺されますドア、それは無制限の転送、私たちは事前に事前に行うことができますが、これらの2つの場合は、壁を指すように設定されている、それは検索の後ろに干渉しません。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct node{
int t,x,y,z;
};
char map[15][15][5];
int mark[15][15][5];
int n,m,t,flag;
int dx,dy,dz;
int vis[4][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0};
int ok(int x,int y,int z)
{
if(x>=1&&x<=n&&y>=1&&y<=m&&map[x][y][z]!='*')
return 1;
else
return 0;
}
void bfs()
{
node q,p;
q.x=1,q.y=1,q.z=1,q.t=0;
queue<node>que;
que.push(q);
while(que.size())
{
q=que.front();
que.pop();
if(q.t>t)
return;
if(q.x==dx&&q.y==dy&&q.z==dz)
{
flag=q.t;
return;
}
for(int i=0;i<=3;i++)
{
p.x=q.x+vis[i][0];
p.y=q.y+vis[i][1];
if(ok(p.x,p.y,q.z)&&!mark[p.x][p.y][q.z])
{
mark[p.x][p.y][q.z]=1;
if(map[p.x][p.y][q.z]=='#')
{
if(q.z==1)
p.z=2;
else
p.z=1;
mark[p.x][p.y][p.z]=1;
}
else
p.z=q.z;
p.t=q.t+1;
que.push(p);
}
}
}
}
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
flag=0;
scanf("%d%d%d",&n,&m,&t);
getchar();
for(int j=1;j<=2;j++)
{
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int k=1;k<=m;k++)
{
scanf("%c",&map[i][k][j]);
if(map[i][k][j]=='P')
dx=i,dy=k,dz=j;
}
getchar();
}
getchar();
}
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
{
if(map[i][j][2]=='#'&&map[i][j][1]=='#')
map[i][j][1]='*',map[i][j][2]='*';
if(map[i][j][2]=='#'&&map[i][j][1]=='*')
map[i][j][2]='*';
if(map[i][j][1]=='#'&&map[i][j][2]=='*')
map[i][j][1]='*';
}
memset(mark,0,sizeof(mark));
mark[1][1][1]=1;
bfs();
if(flag)
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
}
}
分析
二重の間の転送の問題に注意を払う必要がある唯一の
「#」次のレベルが「#」この層ので「*」になります「 」
ノートへの追加点は、二つの層上の問題
層が他の層である場合にはFF FF ^ 1です。
コード+コメント
#include <iostream>
#include <queue>
#include<cstring>
using namespace std ;
typedef struct L{
int x,y,f ;
int step ;
}L ;
int n,m,t ;
char map[2][11][11] ;
int vis[2][11][11] ;
int dir[4][2]={{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}} ;// 四个移动方向
int flag ;
void bfs()
{
memset(vis,0,sizeof(vis)) ;
flag=0 ;
L now,next ;
queue <L> q ;//新建队列
now.x=now.y=now.f=now.step=0 ;
q.push(now) ;
vis[0][0][0]=1 ;
while(!q.empty())
{
now=q.front() ;
q.pop() ;
if(map[now.f][now.x][now.y]=='P' && now.step<=t)//如果搜寻到 目标值且步数少于等于最大值
{
flag=1 ;
return ;//标记 返还
}
if(map[now.f][now.x][now.y]=='P')//如果找到但是不是最大值 直接返回 无要求解(bfs默认为最小)
{
return ;
}
for(int i=0;i<4;i++)
{
next.x=now.x+dir[i][0] ;
next.y=now.y+dir[i][1] ;
next.f=now.f ;
int xx=next.x ;
int yy=next.y ;
int ff=next.f ;//变换之后的三维坐标
if(xx<0 || xx>=n)//判断是否越界
continue ;
if(yy<0 || yy>=m)
continue ;
if(map[ff][xx][yy]=='*')//判断是否是星号
continue ;
if(map[ff][xx][yy]=='#' && map[ff^1][xx][yy]=='*')//如果是电梯 那么他转换后是否是星号
continue ;
if(map[ff][xx][yy]=='#' && map[ff^1][xx][yy]=='#')//同样是电梯的也不行
continue ;
if(!vis[ff][xx][yy] && map[ff][xx][yy]=='#' && vis[ff^1][xx][yy]==0)
{
vis[ff][xx][yy]=1 ;
next.f^=1 ;//如果是电梯 转换到另外一层
vis[next.f][xx][yy]=1 ;//标记
next.step=now.step+1 ;//不失加一
q.push(next) ;//递归
}
if(!vis[ff][xx][yy] && map[ff][xx][yy]!='#')
{
vis[ff][xx][yy]=1 ;//标记
next.step=now.step+1 ;//步数加一
q.push(next) ;//递归
}
}
}
}
int main(void)
{
int c ;
scanf("%d",&c) ;
while(c--)
{
scanf("%d%d%d%*c",&n,&m,&t) ;
for(int i=0;i<2;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
scanf("%s",map[i][j]) ;
getchar() ;
}
bfs() ;
if(flag)
puts("YES") ;
else
puts("NO") ;
}
return 0 ;
}