C言語のポインタの重要性を理解しないでください!

以下は、メモリの外を読むこと自由にC言語のポインタに加えて、私は良いことだかわからない、C#でのポインタの使用状況ですが、私はポインタ配列表をなぞらえました。

メモリは、一つの大きな配列のようなものです。

 

私は本当に何がメリットことができるように、国境を越えた時に、手から抜け出すの重要性を理解していません。
=新しい新しい体mystruct StructEntryTable体mystruct();
体mystruct refMyStruct = REF StructEntryTable;
このようにポインタを置き換えることができます。
そして、refMyStruct StructEntryTable間接操作。
あなたは、構造体を必要としない場合。
これは、他の体mystructのオブジェクトを指します。
別のエイリアスからのオブジェクトに同様。

しかし、非常に多くの別名を行う必要があります。

私はそれが別名のクラス名の需要を増やすべきだと思います。

如カー<IntelliCreatureヒト<HugeMan >>、エレクトリック<電池<原子力>>> newestCar =新しい車<IntelliCreatureヒト<HugeMan >>、エレクトリック<電池<原子力>>>();

だから、長いクラス名は、メイクの人が不快に行います。多くの場合、それは最終的に何であるか尋ねます。私はこのタイプが唯一の別名であるべきだと思います。

#declareと型名:NewestCarType =カー<IntelliCreatureヒト<HugeMan >>、エレクトリック<電池<原子力>>>。

NewestCarType newestCar =新しいNewestCarType();

#unDeclare

私は、上記の構文の発明をたい場合。

 

 

 

 

 

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転載: blog.csdn.net/q158805972/article/details/99131742