C ++のconstの概要で

constの修飾子はC ++で非常に一般的ですが、いくつかの用途があります

CONST変数は、一般的な変更しました

const int a = 10;
a = 0; //错误,

初期化後に割り当てられたconstオブジェクトを与えていないので、constの修正変数は、初期化する必要があります。エクスターナルのconstオブジェクトは、既定値ではない、とconstオブジェクトがローカル変数のファイルと見なされている間、複数のファイル間で共有することができます。

constポインタの変更

実際には、トップポインタ自体を指し、頂部および底部のconst CONSTを話すことができるCONST定数であり、CONSTは、基礎となるオブジェクト・ポインタポイントを表し、例えば、一定であります

#include <iostream>
using namespace std;

int main(){
    int a = 0;
    int *const p = &a; // 顶层const
    const int var = 1; // 顶层const
    const int *ptr = &var; // 底层const
    const int *const lptr = ptr; // 第一个const为底层const,第二个const为顶层const
    cout << "a: " << a << "       *ptr = " << *ptr << "       lvar = " << lvar << endl;
    return 0;
}

実際には、判断が非常に簡単です、あなたはconstの修正ターゲットを見ることができます

const int var = 1; // const修饰的是int变量, var的值不能变,所以是顶层const
int *const p = &a; // const修饰的是p这个指针变量, p的值不能变, 但p所指向的int变量,所以是顶层const

思考のこの上記のように2つのオブジェクトを持つCONST上記のステートメントを推定しようとした上部と下部のconstのconstは、右から左に見ることができれば、それは区別するのは非常に困難であり、区別が容易です

const参照の変更

const参照をconstオブジェクト参照に、一般的な参照はconstオブジェクトにバインドすることができない、const参照は非constオブジェクトにバインドすることができます

    int var1 = 1, var2 = 2;
    int &a = 0; // 一般引用无法绑定到字面值常量
    const int &b = 0; //const引用可以绑定字面常量值
    int &c = var1 + var2; //错误,左值引用不可绑定右值
    const int &d = var1 + var2; //const引用可以绑定右值

constの関数のパラメータの変更

時には、元の引数の値を変更するために導入参照やポインタを防ぐために、修正パラメータのconst関数は、この問題に良い解決策になることができます

#include <iostream>
using namespace std;

void func(const int &a){
    int &b = a;
    b = 10;
}

int main(){
    int a = 0;
    func(a);
    cout << a << endl;
    return 0;
}

我々は、これは参照することにより、bの値を変更するには期待していないが、不注意の値を変更し、それはコンパイルプロセス中にエラーを指示します。

const修飾子関数の戻り値

だから、関数が一定の値を返すことを、多くの場合、顧客のエラーに起因する事故を減らすことができますが、安全性と効率性をあきらめません

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class A
{
private:
    int _a;
    string _str;
public:
    A(int a, string str):_a(a), _str(str){}
    const A operator+(const A &rhs);

    friend ostream &operator<<(ostream &os, const A &a)
    {
        os << a._str << " : " << a._a;
        return os;
    }
};

const A A::operator+(const A &rhs)
{
    return A(this->_a + rhs._a, this->_str + rhs._str);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    A a1(1, "a1");
    A a2(2, "a2");
    A a3(3, "a3");
    cout << (a1 + a2) << endl;
    (a1 + a2) = a3; //如果去掉const,这里会有怎样的变化
    return 0;
}

CONST修飾クラスメンバ関数

この関数は、クラスのメンバ変数を変更することはできませんと呼ばれています

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
public:
    A(int a) {_a = a;}
    void func() const {cout << ++_a << endl;}
private:
    int _a;
};

int main(){
    A a(0);
    a.func();
    return 0;
}

constメンバ関数は、オブジェクトの関数メンバの値を変更することはできないが、それはメンバーが可変のconstメンバ関数を修正することができるので、通常全てのconst可変の追加または削除、機能の読み取り専用_A変数であります修正されます

constのクラス定数オブジェクトを修正

constオブジェクトクラスはのみconstメンバ関数を呼び出すことができます

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    A(){cout << "non-const" << endl;}
    void test() const{cout << "const" << endl;} //把这里的const去掉看看会发生什么
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    const A a1;
    a1.test();
    return 0;
}

いくつかはCONSTを使用することをお勧めします

1.要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;

2.要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值;

3.在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;

4.const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

5.不要轻易的将函数的返回值类型定为const;

6.除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

そんなに考えると、間違った場合は、正しい私を喜ばせる、サプリメントに歓迎することができます

参考:
https://www.toutiao.com/i6644404128439075332/

おすすめ

転載: www.cnblogs.com/raysuner/p/12308462.html