T-IO JavaのビルドP2Pネットワーク

JavaのビルドP2Pネットワーク

この記事では、サプリメントpbftアルゴリズムについての記事ですが、このアスペクトpbftアルゴリズムに関与することはないだろう、それは別の記事として食べることができます。あなたがブロック鎖またはPBFTアルゴリズムについての記事を参照したい場合は、私を参照することができます記事

記事の範囲を達成します

この記事では、P2Pネットワークを構築することで、個別のIPアドレスを(それがLAN内で使用されている場合はもちろん、重要ではありません)持つ必要、あなたのコンピュータを入れている場合つまり、ネットワークの浸透内のいくつかの実装を必要としませんP2Pノードを構築し、その後、他の人のコンピュータは、コンピュータのノードをリンクすることができません。

予備

P2Pネットワークは、ノードがいつでも双方向通信を実現することができる、クライアントとサーバ側の両方です。したがって、各ノードにおいて、サービスは、テーブルと終了テーブルクライアントを維持します。私たちは、コードの観点から、以下に示すように、この事は、あるものを理解することができます。


2つのボックスには、テーブルには、我々はこのテーブルを保存するためのコードでリストを使用することができそうだとすれば、テーブルを維持する必要があることである丸で囲みました

私たちは、メッセージを送信するために使用できるクライアントテーブル、およびテーブルのサービス側では、我々は質量を制御するために使用することができます。

ここでは、P2Pであるかについて説明し、理解することができます。例えば:

ノード1は、2ノードと通信したい:A1は、私はチャンネルノードに2を持って、その後、ノード2に送信された、走ったrequest、ノード2は、に発行されたサービス終了ノード1(A1)を受信しますメッセージは、応答を行った場合。

这个时候,可能就会有人问:为什么不是结点1的服务端向结点2发出request呢,然后结点2再向服务端返回response?yes,这个是可以的,并且能够成功。那是不是意味着客户端的表实际上可以不要?当然不是!!!首先我们从哲学的角度理解这个东西,request理所当然应该是client发出来的,response也应当是response发出来的。当然,这个完全是扯蛋。在两个结点中,一个当做server一个当做client,这样确实不会出现问题,当时如果是3个节点呢?这样做能不能实现两两单独发送呢?很抱歉,不能。(注意,在这里是两个结点直接进行request和response,而不借助其他结点)。

下面这种模式是一个结点只为Server,另外的几个也只为Client。在这种模式中,C1和其他的结点无法独自进行两两通信,必须借助Server来进行通信。

OK,说了这么多,那么现在让我们来进行构建P2P网络

Java构建项目

在这里,我将使用maven构建项目,下面是需要使用的工具类:

  • t-io:进行Socket通信。当然,t-io不是必须的,使用websocket或者netty都是可以的

项目地址:github

代码其实没什么好讲的,主要是不熟悉tio的使用,这里,emm,吐槽一下tio,妈耶,文档也太贵了吧(╮(╯▽╰)╭,学生优惠没有了,哭唧唧)。


代码解释

代码其实很简单,就是开上几个server,然后client连接Server就行了。

主要代码如下所示(实际上使用什么框架都行,自己喜欢就行,把思路弄好就可以了):

public static void main(String[] args) {
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        String ip = "127.0.0.1";
        // 服务端开始
        System.out.println("请输入服务端初始化端口:");
        int port = in.nextInt();
        // 处理消息handler
        ServerAioHandler handler = new P2PServerAioHandler();
        // 监听
        ServerAioListener listener = new ServerListener();
        // 配置
        ServerTioConfig config = new ServerTioConfig("服务端", handler, listener);
        // 设置timeout
        config.setHeartbeatTimeout(Const.TIMEOUT *2);
        TioServer tioServer = new TioServer(config);
        try {
            // 启动
            tioServer.start(ip, port);
        } catch (IOException e) {
            System.out.println("启动错误:" + e.getMessage());
        }

        // client开始
        ClientChannelContext[] contexts = new ClientChannelContext[3];
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            // client的handler
            ClientAioHandler clientAioHandler = new P2pClientAioHandler();
            // client 的配置
            ClientTioConfig clientTioConfig = new ClientTioConfig(clientAioHandler, new P2PClientLinstener(),new ReconnConf(Const.TIMEOUT));
            clientTioConfig.setHeartbeatTimeout(Const.TIMEOUT);
            ClientChannelContext context;
            try {
                TioClient client = new TioClient(clientTioConfig);
                System.out.println("输入端口:");
                int serverPort = in.nextInt();
                context = client.connect(new Node(ip, serverPort), Const.TIMEOUT);

                contexts[i] = context;
            } catch (Exception e) {
                System.out.println("客户端启动错误:" + e.getMessage());
            }
        }

        while (true) {
            System.out.println("请输入发送的服务端的index");
            int index = in.nextInt();
            System.out.println("请输入发送的内容");
            String body = in.next();
            try {
                MsgPacket msgPacket = new MsgPacket();
                msgPacket.setBody("测试数据".getBytes(MsgPacket.CHARSET));
                Tio.send(contexts[index], msgPacket);
            } catch (UnsupportedEncodingException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

思路:

思路还是蛮简单的,先进行server创建,并对他进行配置(配置它的消息处理方式和一些超时属性等等),在tio中,server会在后台(也就是P2PServerAioHandler这个类)接受并处理消息。然后是配置client,同样配置一些Handler和timeout等等。在这里我使用了ClientChannelContext[] contexts = new ClientChannelContext[3]来保存client。ClientChannelContext可以理解为client到server的一根管道,通过他我们可以来控制消息的发送。

项目地址:GitHub

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転載: www.cnblogs.com/xiaohuiduan/p/12302024.html