WebRTCとsocket.ioとAndroidのクライアントの実装P2PのインスタントメッセージングIM()

それは9102年ですが、のWebRTC技術は、多くの年前から出回っている、ではなく石を感じて、説明する例は成熟し、すべてはそのステップを取るなきゃ、初めに困難であり、我々はそれを解決するために問題を抱えています。
公式にも適したデモなし、非常に詳細ではありません文書、および英語であるが、非常に非友好的になることはできません。インターネットあなたがアップ実行と完璧なデモバージョンも見つけることができます、デモのAndroidクライアントを見つけるためには、良い5年、5年、カットカットのために更新されていない、かなり古いです。
アンドロイドエンドデモ:アンドロイドチャットのデモは、
実際にはあまり関係論理図を提供する最初のここで我々はを参照することができ、コードの量、ない
ここに画像を挿入説明
MainActivityにデモよりライフサイクルにつながる、断片の内部に配置されますが、ロジックはさらに混沌。私は、プロセスをより明確にし、習得が容易であるので、後半のアクティビティの内部で彼を統合するつもりです。

簡単に言えば、このアプリ、それの一般的な枠組みを説明します。

応用

これは、アプリケーションと呼ばれますが、ライフサイクルに関連する事柄に対処しなかったが、ソケットを初期化するために使用され、公共のコールの残りのための方法を提供していますが。

LoginActivity

onCreate(中ソケットインスタンスオブジェクト内のアプリケーションのログイン・ページ)、接続を行います。
中onDestroyでのソケット接続解除()。

MainFragment(MainActivity)

実際には、これはメッセージの送受信含むプロジェクト、重いヘッドです。

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転載: blog.csdn.net/geofferysun/article/details/100006123