4年間の栄光の神の王がスムーズにタワー押し手の旅行のリーグになりますか?

だから、長年、ゲームサークルの浮き沈みは、敗戦後の同等の映画の素晴らしい、一部の選手は静かに、いくつかの選手をフェードアウトが、そのようなTencentのように、大ヒットした後、タイトな王座に座る「栄光の王。」

数日前、「栄光の王は」ちょうどS17のシーズンを更新しました。四年、「栄光の王は、」多くのMOBAの手の旅行のために、それは考えられないものである、16の季節を経験してきました。

最近では、Tencentの「伝説のリーグ」もマーク10周年記念祝賀会には、イベントでは、同社がライン上で2020年に拳、「英雄連合」手のツアーを発表し、予約制でオープンしました。予定の過度の数は、サーバーが下落させることがあるため、同じ日にテンセントのWebインタフェース上のオンライン予約は、予約チャネルの一時的な閉鎖を発表しました。

そして、「英雄連合」どれだけ熱い手のツアー?知っているデータのセットを見て - 「英雄連合」手のツアーの公式マイクロブログがアップし、その日3000万人以上のファン、手の旅行コミュニティTapTapシェアデータは、「英雄連合」手、約束の日以内に百万116人以上の人々ことを示していますツアー、および9.8ポイントアップTapTap上の現在の「英雄連合」手ツアースコアは、評価に関わる170万人以上があります。

「英雄連合」この超強力なIPカットの顔、疑問表現多くの選手、Tencentのゲームと同じで、「伝説のリーグ」や「栄光の王」2頭のトラは本当に幸せや「怪我でなければならない」、戦いますか?垂直方向と水平方向の手の旅行業界の場合は、「栄光の王」については、その塔の上のすべての保留、5年が経ちました、将来が本当にそう簡単になります「英雄連合」手ツアータワーにそれをプッシュしますか?

陰陽師神は4年以上持続し、栄光の王の戦場敗北を刺激するために失敗しました

2015年までに、ちょうどライン上になり、「栄光の王」、Tucaoは言った友人の多くは、「深い海の王としては、通行人連合から」、一方では「王の栄光の」名声を反映してすぐに驚異的な手の旅になりましたそれには、ツアーの最後には出ストリーミング「伝説のリーグ」から選手「栄光の王」多くの時間を示しています。

実際には、「栄光の王が」解放ずっと前に、テンセント「英雄連合」手作りの旅のアイデアが、生産拳会社が株主として、テンセントは唯一の示唆はなく、直接決めることができない、そこに同意しないだろう。したがって、テンセントは独自のR&Dを持っていた、そして2015年に「栄光の王」を立ち上げ、そして「英雄連合」非常に類似したスキルを持つ英雄は、モバイルゲームやゲームのバックグラウンドで動作するかどうかさえ、この問題を知っている手に負えなくなります。

年未満の行で、「栄光の王は、」2016手のツアーランキングTOP.1なった200万人の登録ユーザー80万人が毎日の生活に達しました。次の17、18年には、陰と陽は、鶏のゲームが出現し続け、多くのプレイヤーが同様の発言を「死ぬために栄光の王」を発行したが、2018年春祭り、「栄光の王は」ライブ毎日平均持っていた唯一の中に中国、当然国民のゲームの中で最初の場所で万人を破壊しました。

センサータワーストアの統計によると、唯一の2018年に、「栄光の王は、」これは、ゲームの収益は、知っているその世界全体の売上高の1年間だけである$ 1.93億に達しているどのくらいの棚にラインからゲームAndroidや他の充電モードで接続された場合には多くの収入ので、より低く、この収入は、国内のAndroidのプリペイド収入が含まれていない、ただ選手のIOS番号を再充電し、その後、この値もなるかもしれません数倍に。

2015年にオンラインから11月26日の数は今、「栄光の王は」経験豊富な選手の変更だけでなく、収益の変化だけではありませんするとき、最初から数百億の現在の年収に年間収入の何百万、数百、栄光の利益の王は、質的な飛躍の到来を告げると言うことができます。これは、タイメックススタジオのスタッフのボーナスは百万にアップしているニュースがあるだろう不思議ではありません。

神に対するこの4年間の道路では、新たな課題の栄光の挑戦者は、王の権威の外に常に存在しているが、道路の比較的安定的な発展に、栄光の王は、超神にありました。

「栄光の王」、「火」ので、すぐに、その人生は短い手の旅であると言われてきたか、後冷却、しかし王は強くなっている......四年、「陰と陽」、「ロイヤル戦争」やその他、死んで滞在した後、でも中に豚脚光「刺激戦場」一度手の旅行の主、ユーザーの後にいくつかの「栄光の王」をつかむながら、だけでなく、商用テンセントのゲームをもたらすために、商業運転にバージョン番号がなかったため、まだの「栄光の王」の高さに達していなかった特定の障害、。

味の新鮮後にゲーム内の他の多くの選手が、最終的にはゲームの特定の感があり、そこに「王の栄光」に戻って、より多くのビジネスモデル「王の栄光」と不可分である、選手のほとんどは経済力に耐えることができます状況下では、多くのユーザーは英雄のために支払うと肌がなどV8、V7、貴族になった、そう簡単にあきらめることはない「ゲームアセットを。」要するに、少なくとも今のところ、国の「栄光の王は」無敵の位置です。

最強の敵の歴史の到来を告げるために栄光の手の旅行の強い入ってくる王のリーグ?

しかし、「英雄連合」手のツアーが表示されますが、「栄光の王」の状況はやや恥ずかしいですができます。

众所周知,《王者荣耀》与《英雄联盟》有着千丝万缕的关系,很多不知内情的玩家甚至认为《王者荣耀》就是手游版的《英雄联盟》,毕竟二者实在有太多相似之处,都是MOBA类游戏,玩家用户群高度相似,只有键鼠操作跟手机虚拟摇杆操作的区别,又同属于腾讯。具体到有游戏产品,《王者荣耀》的游戏地图、游戏方式都与英雄联盟高度相似,比如游戏为团队竞技模式,地图分为上下中路,五位英雄不同位置等等,二者可谓是同根同源。

话又说回来,《王者荣耀》经久不衰,不仅有腾讯在研发和发行运营方面的优势,这和本身这个跟《英雄联盟》很像的模式有很大帮助。如今正主来袭,并且已有数据事实证明用户确实非常喜欢和期待,毕竟不少玩《王者荣耀》的用户玩家本身就是从《英雄联盟》中分流出去的,这对于《王者荣耀》来说确实是有着不小的有压力。

据悉,《英雄联盟》正版手游基本与端游保持了一致,除了英雄联盟改名为符文之地外,游戏机制等方面未变,设计师尽量最大化还原电脑端的《英雄联盟》,满足一些老玩家们的游戏情怀。

但是,端游的藏品,包括英雄和皮肤并不会同步到手游上,也就是说,原本在端游的《英雄联盟》玩家,转移的手游之后,帐号的数据并不会同步。游戏设计师给出的解释是为了显示公平,保证所有新旧玩家的用户体验,这可能会导致大量老玩家们产生不满情绪。

很多老玩家们经营自己的端游账号已经有了几年的时间,这段时间当中有些人告别了学生时代走上工作岗位,也有些人摆脱单身生活找到另一半组建起了家庭,许多人没有精力也没有时间再重新投入到一款新的游戏当中去开荒了。虽然说官方表示会在手游当中给端游的老玩家一定的补偿,但是这些补偿相对于玩家们在端游中的资产无异于杯水车薪。

可以肯定的是,原本数量极为庞大的端游玩家有意愿进入到手游当中,但是当他们得知拳头不会同步资产的这个消息之后,考虑到时间成本和经济成本,许多人或许会因为成本太大而放弃入坑。这对于拳头公司来说,将是一个不小的损失。

        

值得一提的是,《英雄联盟》对于腾讯的价值不言而喻,腾讯肯定会为《英雄联盟》手游铺就一番。当年腾讯游戏深陷“抄袭”、“山寨”舆论,就是靠《英雄联盟》挽回了形象,《英雄联盟》对于腾讯在重塑用户口碑上是这个战略的早期最重要的一款产品。尽管《英雄联盟》在刚刚推出之初也同样受到了大量玩家的舆论压力,但是以10年后的今天去看,《英雄联盟》的确起到了对腾讯游戏重塑口碑的重大作用。这也是为什么,即便在《王者荣耀》已经成为国内第一的情况下,腾讯仍愿意诚心支持《英雄联盟》手游的推出。

《英雄联盟》手游对于拳头公司来说也非常重要,因为从数据上来看,纯粹的《英雄联盟》端游已经不再是高光时刻,营收方面还出现了下滑的情况。

根据数据提供商Statista发布的数据显示,《英雄联盟》在2018 年的营收为 14 亿美元(约 96.6 亿人民币),较前年同比下降 21%。所以对于拳头公司来说,《英雄联盟》手游是他们奋勇一搏的关键产品,势必会全力以赴。在大量LOL玩家们的支持下,英雄联盟手游确实堪称是王者荣耀史上最强大的敌人。

铁打的王者荣耀 会否真的被英雄联盟顺利推塔呢?

尽管《王者荣耀》是目前腾讯强大的现金牛,从此前的情况来看,为了保持长期商业的价值优化,腾讯也推出了名为英魂之刃的MOBA游戏,与《王者荣耀》非常类似,甚至还有用户认为英魂之刃做出的微创新会更加讨喜。

如果《英雄联盟》是单独的手游,其势必也会努力争取让其在中国市场发展,这非常符合腾讯的赛马文化。腾讯游戏如今在国内已经毫无敌手,靠着其掌控的流量平台,其已经渐渐从游戏制作商,变身为游戏平台的运营商。如今几乎已经和除网易外的所有知名游戏公司建立了合作关系。

国内游戏行业竞争不断加剧的背景下,游戏出海已经成为许多游戏公司的选择。其中网易、完美等游戏公司都取得了不错的成绩。腾讯自然不想落在后面。此次《英雄联盟》英雄联盟手游的推出,无疑便是宣告其作为游戏公司营收世界第一的实力。

       

虽然腾讯的《王者荣耀》在国内火得一塌糊涂,但是《英雄联盟》在全球的知名度远远比《王者荣耀》高,《王者荣耀》的出海策略并没有在世界范围内造成很大的影响。模式和玩法会相对类似的情况下,《王者荣耀》在海外的成绩虽然也还不错,但远远达不到他在国内市场的成绩。那么由《英雄联盟》去在全球市场突破尤其是在海外市场进行突破,这可能会是重点。所以结合《英雄联盟》的优势,《王者荣耀》的热度受到一定波及是非常正常的。

但是真要推掉王者荣耀的水晶塔,腾讯不会允许,《王者荣耀》也没那么脆弱。

铁打的《王者荣耀》,为什么会是铁打的,其实不止是把早期的80、90初的LOL用户从端游吸引到手游来,大量95后、00后、10后会是《王者荣耀》忠实的玩家,他们不一定会知道英雄联盟里面的很多细节,甚至根本没有玩过《英雄联盟》,但对于《王者荣耀》他们确实非常了解。那么首先像这样的一批用户,就不是《英雄联盟》可以轻易就抢走了的。

同时,《王者荣耀》大量电竞比赛和整个产业链的形成,已经稳稳地占据了中国MOBA市场的核心优势,这些就好比一个城市的基础建设一般,是推动一个城市体系快速运作的基础。《英雄联盟》能快速吸引一批种子用户,但没办法在很快的时间内把《王者荣耀》4年的体系和基础建设都做完。说实话,《王者荣耀》手游已经成型,但《英雄联盟》还在初期,比肯定比不过的,无论画质还是体验。

凭借其全球超级IP的优势,《英雄联盟》一定时间内超过《王者荣耀》或许有可能,但想在国内市场轻松夺走《王者荣耀》的地位,却没那么容易。

因此,真正能打败《王者荣耀》的,也许不会是一款跟《王者荣耀》会很像的《英雄联盟》手游,而是其他的现象级游戏。这样的产品一定会出现,但至少《英雄联盟》手游,还不能真正推塔。

 

​文 |小谦,互联网观察员,数十家科技媒体专栏作者,转载请注明版权

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