[Pythonの] TCPプロトコルのチャットサーバとクライアント(ソケット)を使用して、

このプロジェクトの使用は、サーバーとクライアント間のリアルタイムのチャットを達成するためにTCP接続を作成するソケット。
背景:
サーバー:アリクラウドサーバーのUbuntu 16.04
ローカル:10勝

環境:
サーバー:Pythonの3.5.2
ローカル:Pythonの3.6.5

:私たちは、モジュールを使用する必要がある
ソケット、スレッドを

ここではTCPプログラミング、クライアントとサーバープロセスを置くだけでなく、それらの間で、データ交換プロセスに。
ここに画像を挿入説明

クライアントコード

クライアントは、機能情報を受け入れるために、遊びに情報をサーバーに送信します。

'''
created on April 5 2019 20:23

@author:lhy
'''
#客户端代码
import socket
import threading

#接受服务器返回的数据的函数,开启线程时使用
def recvlink(client):
    while True:
        msg=client.recv(1024)
        print('Ubuntu say: '+msg.decode('utf-8'))

def main():
    #创建ipv4的socket对象,使用TCP协议(SOCK_STREAM)
    client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

    #设置服务器ip地址,注意应该是服务器的公网ip
    host='112.74.50.102'
    #设置要发送到的服务器端口,需要在云服务器管理界面打开对应端口的防火墙
    port=1234

あなたがでソケットを使用することができるインターフェースファイアウォールサーバ管理で開いているポートへの公网IP+端口号サーバーのために指定されたポートにデータを送信します。具体的な動作(私のアリクラウドサーバ)を次のように
最初のステップは、ルールの追加]をクリックします:
ここに画像を挿入説明
必要なポートを開く設定パートII:
ここに画像を挿入説明
次のコードは、その後の上に書かれています:

    #建立TCP协议连接,这时候服务器就会监听到到连接请求,并开始等待接受client发送的数据
    client.connect((host,port))

    #建立连接后,服务器端会返回连接成功消息
    start_msg=client.recv(1024)
    print(start_msg.decode('utf-8'))

入力へのクライアントの場合と受信サーバーメッセージは競合しない、サーバーによって返されたメッセージを受信するためにここに新しいスレッドの作成を行います。

    #开启一个线程用来接受服务器发来的消息
    t=threading.Thread(target=recvlink,args=(client,))
    t.start()

    #发送消息
    while True:
        #输入要发送的信息
        sendmsg=input()
        #向服务器发送消息
        client.send(sendmsg.encode('utf-8'))
        if sendmsg=='quit':
            break
    #结束时关闭客户端
    client.close()

if __name__ == '__main__':
    main()

サーバー側のコード

サーバー側では、情報を受信、リスニングポートを演奏情報の役割に返信。
コードは以下の通りであります:

'''
created on April 5 2019 20:32

@author:lhy
'''
#服务器端
import socket
import threading


#接受客户端消息函数,开启新线程时使用
def recv_msg(clientsocket):
    while True:
        # 接受客户端消息,设置一次最多接受1024字节的数据
        recv_msg = clientsocket.recv(1024)
        # 把接收到的东西解码
        msg = recv_msg.decode('utf-8')
        # 如果用户输入了quit,就退出此对话
        if msg == 'quit':
            exit(0)
        print('Win10 say: ' + msg)

我々はバインドアドレスとポートに耳を傾けることに注意してください。サーバーが(ルーターなど)複数のネットワークカードを持っているかもしれないので、IPネットワーク上でネットワークカードのIPアドレスにバインドすることができ、また使用することができます0.0.0.0も使用することができ、すべてのネットワークアドレスにバインドする127.0.0.1にバインドしますローカルアドレス。しかし、127.0.0.1このアドレスにバインドされている場合、それは特別なIPアドレス、ローカルアドレス表現で、クライアントコンピュータが来るように接続することはできません外に、あるマシンを、接続するために実行する必要があります。懸念しているプロジェクトでは、使用することはできない127.0.0.1ホスト、使用のよう0.0.0.0であってもよく、または内部サーバーのIPアドレス、Iは、ネットワーク・サーバのIPアドレスを使用するためにここにいます。

def main():
    #创建服务器端socket对象 ipv4 + TCP协议,和客户端一样
    socket_server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

   
    #host='0.0.0.0'# 这个host也行
    host='172.17.23.96'
    #设置被监听的端口号,小于1024的端口号不能使用,因为他们是Internet标准服务的端口号
    port=1234

    #绑定地址
    socket_server.bind((host,port))
    #设置最大监听数,也就是最多可以同时响应几个客户端请求,一般配合多线程使用
    socket_server.listen(5)
    #等待客户端连接,一旦有了连接就立刻向下执行,否则等待在此
    #accept()函数会返回一个元组,第一个元素是客户端socket对象,第二个元素是客户端地址(客户端的 ip地址+端口号)
    clientsocket,addr=socket_server.accept()
	# 有了客户端连接后才能执行以下代码
    
    #我们先向客户端发送表示连接成功的消息
    clientsocket.send('你现在已经连接上了服务器啦,我们来聊天吧!'.encode('utf-8'))

    # 和客户端一样开启一个线程接受客户端的信息
    t=threading.Thread(target=recv_msg,args=(clientsocket,))
    t.start()

    # 发送消息
    while True:
        reply=input()
        clientsocket.send(reply.encode('utf-8'))

    clientsocket.close()
if __name__=='__main__':
    main()

正味の効果:
完全な対話が遅れます。
ここに画像を挿入説明

すべてのコード(ユニットとPYファイル)

クライアント

ファイル名:client.py

'''
created on April 5 2019 20:23
filename: client.py
@author: lhy
'''
#客户端代码
import socket
import threading

#接受服务器返回的数据的函数
def recvlink(client):
    while True:
        msg=client.recv(1024)
        print('Ubuntu say: '+msg.decode('utf-8'))

def main():
    #创建ipv4的socket对象,使用TCP协议(SOCK_STREAM)
    client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

    #设置服务器ip地址,注意应该是服务器的公网ip
    host='112.74.50.102'
    #设置要发送到的服务器端口,需要在云服务器管理界面打开对应端口的防火墙
    port=1234

    #建立TCP协议连接,这时候服务器就会监听到到连接请求,并开始等待接受client发送的数据
    client.connect((host,port))

    #建立连接后,服务器端会返回连接成功消息
    start_msg=client.recv(1024)
    print(start_msg.decode('utf-8'))

    #开启一个线程用来接受服务器发来的消息
    t=threading.Thread(target=recvlink,args=(client,))
    t.start()

    #发送消息
    while True:
        #输入要发送的信息
        sendmsg=input()
        #向服务器发送消息
        client.send(sendmsg.encode('utf-8'))
        if sendmsg=='quit':
            break
    #结束时关闭客户端
    client.close()

if __name__ == '__main__':
    main()

サーバー側

ファイル名:server.py

'''
created on April 5 2019 20:32
filename: server.py
@author: lhy
'''
#服务器端
import socket
import threading


#接受客户端消息函数
def recv_msg(clientsocket):
    while True:
        # 接受客户端消息,设置一次最多接受1024字节的数据
        recv_msg = clientsocket.recv(1024)
        # 把接收到的东西解码
        msg = recv_msg.decode('utf-8')
        # 如果用户输入了quit,就退出此对话
        if msg == 'quit':
            exit(0)
        print('Win10 say: ' + msg)

def main():
    #创建服务器端socket对象 ipv4 + TCP协议,和客户端一样
    socket_server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

    # 注意注意注意,我们要绑定监听的地址和端口。服务器可能有多块网卡,可以绑定到某一块网卡的IP地址上,也可以用0.0.0.0绑定到所有的网络地址
    # 还可以用127.0.0.1绑定到本机地址。127.0.0.1是一个特殊的IP地址,表示本机地址,如果绑定到这个地址,客户端必须同时在本机运行才能连接,也就是说,外部的计算机无法连接进来。
    # 这个程序中host使用'0.0.0.0'或服务器内网ip地址都可以,我这里就使用了内网ip地址
    #host='0.0.0.0'
    host='172.17.23.96'
    #设置被监听的端口号,小于1024的端口号不能使用,因为他们是Internet标准服务的端口号
    port=1234

    #绑定地址
    socket_server.bind((host,port))
    #设置最大监听数,也就是最多可以同时响应几个客户端请求,一般配合多线程使用
    socket_server.listen(5)
    #等待客户端连接,一旦有了连接就立刻向下执行,否则等待
    #accept()函数会返回一个元组,第一个元素是客户端socket对象,第二个元素是客户端地址(ip地址+端口号)
    clientsocket,addr=socket_server.accept()

    # 有了客户端连接后之后才能执行以下代码,我们先向客户端发送连接成功消息
    clientsocket.send('你现在已经连接上了服务器啦,我们来聊天吧!'.encode('utf-8'))

    # 和客户端一样开启一个线程接受客户端的信息
    t=threading.Thread(target=recv_msg,args=(clientsocket,))
    t.start()


    # 发送消息
    while True:
        reply=input()
        clientsocket.send(reply.encode('utf-8'))

    clientsocket.close()
if __name__=='__main__':
    main()

データはサーバー時間にクライアントから送信され、addrのサーバは、クライアントのパブリックIPアドレスを受信しますが、サーバーは、サーバーのネットワーク内でIPアドレスを聞いて耳を傾けなければならないとき。外部ネットワークを介して外部ネットワークルータにLANを介して送信する場合は、クライアントとサーバーのデータ交換、データパケットではなく、顧客フォワードデバイスからのデータパケットとサーバのディスプレイに、クライアントのIPアドレスネットワークの外部、およびルータによるコンピュータディスプレイ端末を自動的に(または手動で)IPアドレスのサブLANを割り当てます。私たちは、サーバー側のデータパケット、パケット配信のための異なるプロセスの下で、クライアントアプリケーションの異なるルータのポート番号に送信され、クライアントが受け取ることがわかりました。サーバは同様にクライアントパケットを受信した場合、同様に、データの割り当て処理を行います。

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転載: blog.csdn.net/qq_41427568/article/details/89049194