アン・キユアン - 第二次世界大戦のカイくんの航空機

# 1。导包
import pygame

# 类
"""
类名:feiji
属性:位置x,y;皮肤;血量
方法: show, move
"""
class feiji:
    def __init__(self, CK):
        self.x = 250
        self.y = 500
        self.pifu = pygame.image.load("hero.gif")
        self.blood = 3
        self.chuangkou = CK

    def show(self):
        self.chuangkou.blit(self.pifu, (self.x, self.y))
    # 向左
    def move_left(self):
        self.x = self.x - 10
    def move_right(self):
        self.x = self.x + 10


# 敌机
"""
类名:diji
属性:位置x,y;皮肤;血量
方法: show, move
"""












def key_control(hero):
    # 判断我们是否点红叉了
    # 事件
    for shi_jian in pygame.event.get():
        if shi_jian.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
        if shi_jian.type == pygame.KEYDOWN:
            if shi_jian.key == pygame.K_a:
                hero.move_left()
            elif shi_jian.key == pygame.K_d:
                hero.move_right()

def main():
    # 2。初始化
    pygame.init()
    # 3。设置窗口大小
    chuang_kou = pygame.display.set_mode((400, 700))
    # 4。设置标题
    pygame.display.set_caption("米奇妙妙屋")
    # 1.导入图片
    background = pygame.image.load("background.png")
    # 6。刷新  120 hz   1080 hz 显卡 计算画面
    # 7. 新建对象
    伞兵一号 = feiji(chuang_kou)
    while True:
        key_control(伞兵一号)
        chuang_kou.blit(background, (0, 0))
        伞兵一号.show()
        pygame.display.update()
    # 5。退出游戏
    pygame.quit()


if __name__ == '__main__':
    main()









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転載: blog.csdn.net/houlaos/article/details/104240381