研究は、2つの部分に分かれて、1は数名詞の理解され、他の部分はvs2019を用いた予備研究であります
まず、用語の理解
1.オブジェクト:オブジェクト
私は理解して最初では、例えば、文字を定義します
Char a;
これは、ANオブジェクトです。
定義ビデオ書籍や学習は、次のとおりです。エンティティ客観的なものを記述するために使用されるシステム。
2、クラス
調査によると、私はクラスに来ている、多数のオブジェクトのために、抽象I(プログラマ)は、クラスを形成し、その共通の属性や行動を、まとめています。
3、パッケージ
私の記憶が正しければ、それは異なる点Cと他の言語だ
研究によると、私は、先生の非常に興味深い例を考えて
テレビなど、我々はそれが代わりにその筐体の外にいくつかのボタンを操作する必要があります使用する必要がありますアンパックTVは(??デバッグとして理解されるべきではされていない)が使用されます。したがって同様に、プログラムのために、あなたが使いやすく、安全でできるように、使用にそれらをパッケージ化してください!
4、継承
明らかに、継承は、新しいクラスの生成既存のクラスの変換と拡張したものです。これは、多くの時間を減らすことができます!!
5、多型
異なるオブジェクトが異なる動作を引き起こす可能性があり、同じメッセージのために、参照します。
二、vs2019使用
1、私は「実験1」という名前のプロジェクトの設立「コンソールアプリケーション」、
2、ソフトウェアはデフォルトのhello世界のコードです
3、インターフェースは学ぶことができる何かを表示されます
F5デバッグ
はCtrl + F5が開始されます
4、またそれにポイントを使用する方法を覚えておくことは、「coutの上で使用することを学びました
まず、ステートメントがあります
#include<iostream>
Using namespace std;
ブレークポイントを設定する方法5、
その上、その中にデジタルラインの数の左側に灰色のボックスにポイントし、タップが解除されます。
6、リリースバージョンでは(あなたが中央のようなファイルに何かを削除したい理由をかなり理解していない)を生成します
除去する前にまず、中間ファイルおよび出力ファイル。(操作:[ビルド]メニューバーをクリックし、ソリューションのクリーンをクリック)
すると、Generateをクリックし、[ビルドソリューション]をクリックします。