Unity3dピクセルコンポーネントの実装驚くべきパーティクルエフェクト!

2特殊効果、感じで見てみましょう、学ぶための動機付けがありませんか?

 

 

 

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核心API:Texture2D.SetPixel(int型のx、int型Y、カラー色)、Texture2D.Apply()

原則:オブジェクトプール

アイデア:  

最初のフレームを描画する前に:すべてのタイルの上に生きているとのデータの操作をオブジェクトを通して粒子(または、死を動かす)、粒子の動きは彼をラベルされた彼の位置を、変更を示す、行われます。
最初のフレームの描画....
最初のフレームの描画後:すべてのパーティクルオブジェクトが生きているオブジェクトがトラバースタイルの上にマークされた、と彼はタイルの高消費動作に乗ったタイル

アイテム:

https://github.com/igonnaKickuAss/20190808AmazingPixelsandsEffect、コードのダウンロード。

https://pan.baidu.com/s/1KhJ0gOZ3WYowyIi46Ik3pw抽出コード:rw5m、パッケージのダウンロードパッケージ。

 

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転載: www.cnblogs.com/igonnakickuAss/p/12238041.html