2特殊効果、感じで見てみましょう、学ぶための動機付けがありませんか?
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核心API:Texture2D.SetPixel(int型のx、int型Y、カラー色)、Texture2D.Apply()
原則:オブジェクトプール
アイデア:
最初のフレームを描画する前に:すべてのタイルの上に生きているとのデータの操作をオブジェクトを通して粒子(または、死を動かす)、粒子の動きは彼をラベルされた彼の位置を、変更を示す、行われます。
最初のフレームの描画....
最初のフレームの描画後:すべてのパーティクルオブジェクトが生きているオブジェクトがトラバースタイルの上にマークされた、と彼はタイルの高消費動作に乗ったタイル
アイテム:
https://github.com/igonnaKickuAss/20190808AmazingPixelsandsEffect、コードのダウンロード。
https://pan.baidu.com/s/1KhJ0gOZ3WYowyIi46Ik3pw抽出コード:rw5m、パッケージのダウンロードパッケージ。