言葉を理解します
データ構造、オブジェクトや物事のセットを介して、必要性は、内部の方法の具体的な実装を知りません
例えば
使用されるC ++イテレータの友人は、おそらくあまりにもおなじみのパターンではありません。これは、コードを書くときに我々は、イテレータなしで行うことができないため、キューのイテレータは、ベクトルはまた、イテレータを持っている主な理由です。なぜイテレータそれ?これは、汎用的なデータアクセス方法を抽出することが主な理由です。
例えば、今、データコンテナがあり、
typedef struct _Container
{
int* pData;
int size;
int length;
Interator* (*create_new_interator)(struct _Container* pContainer);
int (*get_first)(struct _Container* pContainer);
int (*get_last)(struct _Container* pContainer);
}Container;
私たちは、コンテナがイテレータを作成できることがわかります。イテレータそれは何ですか?
typedef struct _Interator
{
void* pVector;
int index;
int(* get_first)(struct _Interator* pInterator);
int(* get_last)(struct _Interator* pInterator);
}Interator;
私たちは、違いは何ですか真ん中、コンテナはget_first、イテレータはget_first持っていることを参照してください?
int vector_get_first(struct _Container* pContainer)
{
assert(NULL != pContainer);
return pContainer->pData[0];
}
int vector_get_last(struct _Container* pContainer)
{
assert(NULL != pContainer);
return pContainer->pData[pContainer->size -1];
}
int vector_interator_get_first(struct _Interator* pInterator)
{
Container* pContainer;
assert(NULL != pInterator && NULL != pInterator->pVector);
pContainer = (struct _Container*) (pInterator->pVector);
return pContainer ->get_first(pContainer);
}
int vector_interator_get_last(struct _Interator* pInterator)
{
Container* pContainer;
assert(NULL != pInterator && NULL != pInterator->pVector);
pContainer = (struct _Container*) (pInterator->pVector);
return pContainer ->get_last(pContainer);
}
上記のコードを見た後、我々は動作イテレータが実際に容器の操作のみであることがわかりました